- 2026年1月25日
スカーナーに勝てない人へ|相性がいいカウンターと集団戦の守り方
スカーナーが相手にいるだけで、「一度掴まれたら終わり」「集団戦が一瞬で崩れる」と感じてしまう方は少なくありません。実際、視界の外から角度を作られ、Rで主力を引っ張られると、上手い・下手より先に“事故の形”が完成してしまいます。 ただ、スカーナーの強さ […]
スカーナーが相手にいるだけで、「一度掴まれたら終わり」「集団戦が一瞬で崩れる」と感じてしまう方は少なくありません。実際、視界の外から角度を作られ、Rで主力を引っ張られると、上手い・下手より先に“事故の形”が完成してしまいます。 ただ、スカーナーの強さ […]
シンジド対面で一番つらいのは、殴り合いの強さよりも「気づいたら試合の主導権を持っていかれる」ことではないでしょうか。レーンにいないと思ったら背後でミニオンを処理され、追いかければ毒で削られ、投げられて事故。何が正解か分からないまま、テンポだけ奪われて […]
相手にシヴァーナが見えた瞬間、「ドラゴンで負ける未来」が頭をよぎる。そんな経験はありませんか。序盤はそこまで悪くないのに、気づけばドラゴン差が広がり、集団戦で後衛が焼かれて試合が終わる——対シヴァーナは、この負け方がとても起きやすい相手です。 ただし […]
シェン対面で「なぜかトレードに負ける」「レベル6以降、Rで別レーンが崩壊して試合が終わる」──そんな経験が続くと、相性以前に“どう動けばいいか”が分からなくなります。けれど、シェンは対策の優先順位がはっきりしているチャンピオンです。Eを受けない、Q強 […]
セト対面で苦しいのは、負け方がいつも同じ形で再現されることです。ミニオンの後ろに立った瞬間に引き寄せられて動けなくなり、そのまま大きく削られる。削り切れそうに見えて追ったら、シールドと一撃でひっくり返される――。これが続くと「相性が悪い」で片付けたく […]
セラフィーン相手の試合で、「レーンが削れない」「回復とシールドで粘られる」「集団戦でアルティメット一発で崩壊する」――そんな負け方が続いていないでしょうか。対策情報を探すと、カウンター候補のチャンピオン名がずらりと並びます。しかし実戦で勝てない原因は […]
敵にシャコがいるだけで、試合が急に難しく感じる。見えない場所から突然落とされ、箱で足を止められ、分身で判断が遅れて――気づけば序盤で崩壊。そんな経験はありませんか。 ただ、シャコ対策は「見破る技術」よりも、襲われる状況を作らない設計がすべてです。入口 […]
セナ相手のボットレーンで「射程が長くて触れない」「回復で削り負ける」「気づいたら終盤に射程差で詰む」と感じていませんか。多くの場合、原因はピックの問題だけではなく、レベル1〜3の動きとブッシュ・ウェーブの扱いで、セナに魂回収の“楽な時間”を渡してしま […]
サミーラ相手に「レーンで突然オールインされて崩壊する」「集団戦でRを回されて一瞬で終わる」——そんな負け方が続くと、何を直せばいいのか分からなくなりがちです。ですが、サミーラの強さは運ではなく、Wで飛び道具を消す、Eで距離を詰める、Rで一掃するという […]