- 2026年1月24日
ジェイス対策まとめ|カウンターピックとトップで耐える立ち回り
ジェイス対面で一番つらいのは、「少しずつ削られて、気づけばミニオンに触れなくなる」あの状態です。遠隔ポークで体力が減ると、CSを諦める時間が増え、ウェーブが崩れ、帰還も歪みます。結果として装備差と経験値差が雪だるま式に広がり、「レーンが成立しない」ま […]
ジェイス対面で一番つらいのは、「少しずつ削られて、気づけばミニオンに触れなくなる」あの状態です。遠隔ポークで体力が減ると、CSを諦める時間が増え、ウェーブが崩れ、帰還も歪みます。結果として装備差と経験値差が雪だるま式に広がり、「レーンが成立しない」ま […]
ジャックス相手に「なぜか一方的に負ける」「少しのミスでレーンが終わる」と感じていませんか。多くの場合、原因はカウンター候補を知らないことではなく、E中の殴り合いやEの終点でのスタンなど、ジャックスが得をする形に自分から乗ってしまうことにあります。一方 […]
ジャーヴァンⅣに負ける試合は、たいてい「強いから仕方ない」では終わりません。序盤の一度の奇襲でレーンが崩れ、ドラゴン前で視界が取れず、突入から閉じ込めで分断されて一気に試合が終わる――この“負け筋の型”が繰り返されているはずです。 ただ、対策は反射神 […]
相手にジャンナを出されると、こちらの仕掛けが竜巻で止まり、あと一歩のキルがモンスーンで流され、レーンでもシールド差でじわじわ負ける――そんな試合が続くと「ジャンナはどう対策しても無理」と感じやすくなります。ですが実際には、ジャンナは“何でも止められる […]
アイバーン相手の試合で、「シールドが硬すぎて倒し切れない」「デイジーに前線を荒らされて集団戦が崩れる」「気づいたらドラゴンもバロンも取られている」――そんな負け方が続くと、何を選んでどう戦えばいいのか分からなくなります。 ただ、アイバーン対策は“カウ […]
イレリア対面で「気づいたら距離を詰められて、ミニオンを踏み台に追いかけ回され、そのまま負ける」。そんな試合が続くと、カウンターを調べても本当に勝てるのか不安になりますよね。ただ、イレリアの強さは“何でもできる”わけではありません。強くなる条件ははっき […]
イラオイ対面で「Eに当たった瞬間に終わった」「ガンクが来たのにRで返された」「触手が増えてから何もできない」──そんな試合が続くと、理不尽に感じて当然です。ですが、イラオイは“何となく殴り合う”と最強になり、戦う場所と時間を選べば急に弱くなるタイプで […]
フェイ相手に「触れないまま押し込まれる」「体力を削られて何もできない」「集団戦でRを起点に崩壊する」——この負け方が続くと、対面の上手さ以前に“詰み”を感じやすくなります。ですが、フェイの強さは無限ではありません。勝ち筋は大きく「押す」「削る」「R起 […]
ハイマーディンガー相手に「タレットで近づけない」「押し込まれてCSも体力も削られる」「ガンクしても返り討ちになる」と感じたことはありませんか。しかも、カウンターと言われるチャンピオンを出しても、なぜか思うように勝てない。——それは、負けの原因が“チャ […]