- 2026年1月24日
ベル=ヴェスのカウンター決定版|相性の良いチャンピオンとヘラルド前の勝ち方
ベル=ヴェスに負ける試合は、「殴り合いが強いから仕方ない」で片付けるほど単純ではありません。多くの場合、序盤の小規模戦で連続して得をさせ、気付いたときにはヘラルド周りで主導権を奪われ、そのまま試合が崩れていきます。つまり、負けの原因は“相手の強さ”と […]
ベル=ヴェスに負ける試合は、「殴り合いが強いから仕方ない」で片付けるほど単純ではありません。多くの場合、序盤の小規模戦で連続して得をさせ、気付いたときにはヘラルド周りで主導権を奪われ、そのまま試合が崩れていきます。つまり、負けの原因は“相手の強さ”と […]
アニーに対して「何もできずに負けた」と感じる試合は、たいてい原因が似ています。こちらがスキルを使った直後や、視界が薄いタイミング、そして中央付近で足を止めた瞬間に、アニーが一気に距離を詰めて行動不能から倒し切る――この流れです。対策の要点は難しくあり […]
アジール対面で「気づいたら押し込まれている」「兵士のハラスで体力が残らない」「集団戦で壁に分断されて崩れる」――この負け方が続くと、カウンターを調べても結局どう動けばいいのか分からず、同じ失敗を繰り返しがちです。 本記事では、アジールに有利を取りやす […]
オーロラ対面でつらいのは、「触れないまま削られる」「見えない角度で事故る」「集団戦で分断されて崩れる」という負け筋が、何度も同じ形で起きやすいことです。相性表を見てカウンターを選んだのに勝てないのは、チャンピオン名が間違っているというより、勝ち方の型 […]
オレリオン・ソル相手に「レーンは五分だったのに、中盤から一気に試合が壊れた」経験はありませんか。原因は操作ミスというより、星屑で恒久的に強くなる設計上、安全にスキルを当てられる時間を与えるほど加速度的に手が付けられなくなる点にあります。本記事では、カ […]
アッシュ対面がつらい理由は、単にダメージが高いからではありません。通常攻撃で継続的にスロウを付与し、ボレーで遠距離から体力を削り、スカウトホークで位置情報を取り、クリスタルアローで遠距離から捕まえる。つまりアッシュは「殴り合いの強さ」よりも、「相手の […]
アフェリオス対策は「難しい武器を全部覚えること」ではありません。勝率を上げる近道は、相性で有利を作り、武器の強い時間帯に事故らないルールを先に決めることです。 まず結論から整理します。 アフェリオスが苦手になりやすい相手は、主に次の3タイプです。 射 […]
アニビア相手に、「押し返せないのに近づくとQ→Eで削られる」「壁とRで逃げ道が消えて事故る」「卵を追って逆転される」――そんな“詰み感”を一度でも味わうと、次の対面が怖くなります。 ですが、アニビア戦で本当に効くのは「相性表の暗記」ではありません。勝 […]
アムムが相手にいる試合で起きやすい負け方は、だいたい同じ型に収束します。「どこからともなく絡みつく包帯で捕まり、固まったところへめそめそミイラの呪いで全員が止まり、集団戦が一瞬で終わる」。この一連が、最も典型的な事故です。 重要なのは、アムムが“強い […]