- 2026年1月25日
クインのカウンター完全版|トップで崩れない相性と勝ち方の手順
トップでクインと対面すると、「近づけないまま通常攻撃で削られる」「仕掛けた瞬間に飛翔撃で距離を切られる」「レベル6以降のロームで味方が崩れて試合が終わる」──この流れに心当たりがある方は多いはずです。ただ、クイン対策は“相性が良いチャンピオン名”を覚 […]
トップでクインと対面すると、「近づけないまま通常攻撃で削られる」「仕掛けた瞬間に飛翔撃で距離を切られる」「レベル6以降のロームで味方が崩れて試合が終わる」──この流れに心当たりがある方は多いはずです。ただ、クイン対策は“相性が良いチャンピオン名”を覚 […]
ポッピーに当たると、「いつも通りに入ったのに止められる」「壁に当てられて一気に崩れる」「オブジェクト前で人数差を作られる」——そんな負け方になりやすいものです。ただ、ポッピーは万能ではありません。刺さる相手と刺さらない相手がはっきりしていて、さらに“ […]
パイク相手に「一度捕まっただけでレーンが終わる」「処刑が連鎖して試合が壊れる」――そんな負け方を繰り返していませんか。パイク対面は、反射神経や気合でどうにかする相手ではなく、選ぶチャンピオンと、最初から決めておく“型”で事故率が大きく変わります。 本 […]
キヤナ対面で一番つらいのは、「何が悪かったのか分からないまま試合が壊れる」ことではないでしょうか。レーンで突然落とされる、見えなくなった瞬間にサイドが崩れる、ドラゴン前の壁際で集団戦が一気に終わる――キヤナは“地形”と“奇襲”で、こちらの判断を難しく […]
オリアナ相手に、なぜか毎回同じ負け方をしてしまう。レーンではボールの届く範囲で削られ続け、ウェーブを押し付けられて身動きが取れない。ようやく集団戦になっても、ショックウェーブの一発で形勢が決まってしまう――そんな経験はないでしょうか。 オリアナ対面が […]
パンテオン対面がつらいのは、こちらの小さなミスがそのまま「即デス」や「試合崩壊」につながりやすいからです。近距離で始まる強引な仕掛けに対応できず、反撃しようとした瞬間に守られてしまい、「何をしても勝てない」と感じてしまう方も少なくありません。さらに、 […]
オーンを相手にすると、「硬くて削れない」「柱と壁際で一気に崩れる」「集団戦がオーンの開始で始まって負ける」といった“納得しにくい負け方”が起きやすくなります。レーンで大きく勝てていないのに中盤以降で試合が傾き、「結局どうすれば良かったのか分からない」 […]
オラフ相手に「序盤で押し切られる」「斧が当たった瞬間に逃げ切れない」「ラグナロク中に止められず壊滅する」──この負け方が続くと、対面するだけで気が重くなりますよね。ですが、対オラフは才能よりも“手順”で差がつきます。ポイントはたった2つ。相性の良いチ […]
レベル6になった瞬間、視界が真っ暗になって「どこから来るのか分からないまま倒される」。ノクターン相手の負け方は、いつも似ています。サイドで一人が捕まり、助けに行った味方も倒れ、気づけばタワーもドラゴンも雪だるま式に失っていく──この“理不尽な崩れ方” […]