- 2026年1月24日
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アッシュ対面で負けない|カウンターピックとレーン手順、矢に捕まらない方法
アッシュ対面がつらい理由は、単にダメージが高いからではありません。通常攻撃で継続的にスロウを付与し、ボレーで遠距離から体力を削り、スカウトホークで位置情報を取り、クリスタルアローで遠距離から捕まえる。つまりアッシュは「殴り合いの強さ」よりも、「相手の […]
アッシュ対面がつらい理由は、単にダメージが高いからではありません。通常攻撃で継続的にスロウを付与し、ボレーで遠距離から体力を削り、スカウトホークで位置情報を取り、クリスタルアローで遠距離から捕まえる。つまりアッシュは「殴り合いの強さ」よりも、「相手の […]
アフェリオス対策は「難しい武器を全部覚えること」ではありません。勝率を上げる近道は、相性で有利を作り、武器の強い時間帯に事故らないルールを先に決めることです。 まず結論から整理します。 アフェリオスが苦手になりやすい相手は、主に次の3タイプです。 射 […]
アニビア相手に、「押し返せないのに近づくとQ→Eで削られる」「壁とRで逃げ道が消えて事故る」「卵を追って逆転される」――そんな“詰み感”を一度でも味わうと、次の対面が怖くなります。 ですが、アニビア戦で本当に効くのは「相性表の暗記」ではありません。勝 […]
アムムが相手にいる試合で起きやすい負け方は、だいたい同じ型に収束します。「どこからともなく絡みつく包帯で捕まり、固まったところへめそめそミイラの呪いで全員が止まり、集団戦が一瞬で終わる」。この一連が、最も典型的な事故です。 重要なのは、アムムが“強い […]
アンベッサ対面で苦しく感じる最大の理由は、「こちらが有利を取るために前に出た瞬間、距離が崩れて不利交換になりやすい」ことにあります。トップレーンは小さな体力差がそのまま主導権差になり、主導権差は視界・カニ・帰還タイミングまで連鎖します。すると、たった […]
アリスター相手のボットレーンは、たった一度の「頭突き→圧砕」で空気が変わります。ブッシュからの仕掛け、フラッシュ始動、そしてLv6以降の強引な突入。気づけばADCが落ち続け、ウェーブも視界も崩れて「何を直せばいいのか分からない」状態になりがちです。 […]
アクシャン相手に「レーンで少し削られただけなのに主導権を握られる」「姿が消えた瞬間にサイドが壊れる」「気づいたら復活で人数差がひっくり返る」――こんな負け方が続くと、対策が分からないまま苦手意識だけが積み上がってしまいます。 ただ、アクシャンは強い形 […]
アカリ相手にレーンが崩れると、「黄昏の帳で見失って反撃できない」「翻身手裏剣が当たった瞬間に距離が詰まり、気付いたら倒されている」といった“事故”が連鎖しがちです。さらにロームまで通されると、自分のレーンを耐えているだけでは試合が壊れてしまい、理不尽 […]
ミッドでアーリと当たると、「チャームを食らって何もできずに落ちる」「レーンは五分でも、ロームでサイドが壊れてゲームが終わる」「カウンターを出したつもりなのに、結局きつい」といった悩みが起きやすくなります。アーリは捕まえる手段(E)と、角度を変える手段 […]