- 2026年1月24日
ブライアーのカウンター決定版|相性が良いチャンピオンと止め方の手順
ブライアーに一度捕まると、回復しながら押し切られて何もできない――そんな試合が続くと、「相性の良いチャンピオンを選ぶしかない」と感じてしまいます。ですが、ブライアー戦は“カウンター名”だけで決まりません。勝敗を分けるのは、重傷を誰が持つか、そして拘束 […]
ブライアーに一度捕まると、回復しながら押し切られて何もできない――そんな試合が続くと、「相性の良いチャンピオンを選ぶしかない」と感じてしまいます。ですが、ブライアー戦は“カウンター名”だけで決まりません。勝敗を分けるのは、重傷を誰が持つか、そして拘束 […]
ブランドが厄介に感じる理由は、単に火力が高いからではありません。相手の動きを制限する条件付きのスタン、当たり判定が大きい範囲攻撃、そして集団戦で一気に形勢を変える跳弾系のアルティメットが揃っているため、「一度主導権を渡すと取り返しづらい」構造になって […]
相手にブラウムが見えた瞬間、「硬いし守りが強いし、レーンがやりづらそう」と感じてしまう方は多いのではないでしょうか。実際、ブラウムはうまく噛み合うとレーンでも集団戦でも一気に主導権を握ってきます。ただし、強さにははっきりした条件があります。言い換える […]
ブリッツクランク相手に、たった一度のフックでレーンが終わってしまう。草むらが暗いだけで前に出られず、ワードを置きに行った瞬間に捕まって流れが崩れる。そんな負け方が続くと、「相性が悪いから仕方ない」と諦めたくなるかもしれません。しかし、ブリッツクランク […]
ベル=ヴェスに負ける試合は、「殴り合いが強いから仕方ない」で片付けるほど単純ではありません。多くの場合、序盤の小規模戦で連続して得をさせ、気付いたときにはヘラルド周りで主導権を奪われ、そのまま試合が崩れていきます。つまり、負けの原因は“相手の強さ”と […]
アニーに対して「何もできずに負けた」と感じる試合は、たいてい原因が似ています。こちらがスキルを使った直後や、視界が薄いタイミング、そして中央付近で足を止めた瞬間に、アニーが一気に距離を詰めて行動不能から倒し切る――この流れです。対策の要点は難しくあり […]
アジール対面で「気づいたら押し込まれている」「兵士のハラスで体力が残らない」「集団戦で壁に分断されて崩れる」――この負け方が続くと、カウンターを調べても結局どう動けばいいのか分からず、同じ失敗を繰り返しがちです。 本記事では、アジールに有利を取りやす […]
オーロラ対面でつらいのは、「触れないまま削られる」「見えない角度で事故る」「集団戦で分断されて崩れる」という負け筋が、何度も同じ形で起きやすいことです。相性表を見てカウンターを選んだのに勝てないのは、チャンピオン名が間違っているというより、勝ち方の型 […]
オレリオン・ソル相手に「レーンは五分だったのに、中盤から一気に試合が壊れた」経験はありませんか。原因は操作ミスというより、星屑で恒久的に強くなる設計上、安全にスキルを当てられる時間を与えるほど加速度的に手が付けられなくなる点にあります。本記事では、カ […]