- 2026年1月24日
ガングプランクのカウンターは原理で決まる|樽対策とレーン手順で負け筋を消す
ガングプランク相手に「樽が壊せない」「ミニオンを取りに行くたびに削られる」「集団戦で一瞬で溶ける」と感じたことはありませんか。対面で苦しくなるほど、樽の存在が気になって動きが小さくなり、気づけば帰還差と装備差で取り返しにくい展開になりがちです。 ただ […]
ガングプランク相手に「樽が壊せない」「ミニオンを取りに行くたびに削られる」「集団戦で一瞬で溶ける」と感じたことはありませんか。対面で苦しくなるほど、樽の存在が気になって動きが小さくなり、気づけば帰還差と装備差で取り返しにくい展開になりがちです。 ただ […]
フィオラ対面で苦しくなる原因は、腕前というより「相手が得をする行動」をこちらが無意識に繰り返してしまうことにあります。急所で回復と加速を許し、リポストに主力スキルを合わせてしまい、R中に焦って動いて急所を割られる──この3つが重なると、レーンもサイド […]
ミッドでフィズと当たると、「Eでスキルを消されて反撃できない」「気づいたらワンコンで倒される」「ロームでサイドが崩壊して試合が終わる」といった負け方が続きがちです。しかも、対策が曖昧なまま立ち回ると、うまくいった試合でも再現できず、苦手意識だけが残っ […]
ミッドでガリオと当たると、レーンがそこまで苦しくなくても、気づけばサイドが壊れて試合が決まってしまう——そんな負け方が続きやすいチャンピオンです。しかも「カウンター」と検索すると候補名だけが並び、結局どれを出せばよいのか、出した後にどう勝てばよいのか […]
ボットレーンでエズリアルが相手に来ると、Qで削られて回復が追いつかない、やっと仕掛けてもEで逃げられてキルにならない――そんな負け方になりがちです。しかしエズリアルは「万能」ではありません。厄介に見えるのは、こちらが当てさせやすい立ち位置と、逃げが残 […]
イブリン相手の試合は、ある瞬間から急に別ゲームになります。レーンを押しただけで消える、味方の視界が薄い側を歩いた瞬間に落ちる、ドラゴン前で一度崩れたら止まらない――「見えないから仕方ない」と諦めたくなる負け方が続きやすいからです。 けれど、イブリンの […]
フィドルスティックスが相手にいるだけで、ドラゴンやバロン前が急に怖くなる——そんな経験はありませんか。「視界は置いたはずなのに、壁の向こうからRで入られて壊滅」「一瞬で恐怖をもらって何もできない」。負け方が派手だからこそ、対策が難しく感じやすいチャン […]
エコーに当たるたびに、「気づいたら体力が消えている」「逃げられて終わる」「ロームで試合が壊れる」――そんな負け方が続いていませんか。エコーは強い瞬間がはっきりしている一方で、対策側が“やること”を短いルールに落とし込めば、難易度が大きく下がるチャンピ […]
「繭化が当たった瞬間に体力が消える」「序盤のガンク連打でレーンが壊れる」「タワーダイブで何もできずに終わる」――エリス相手の負け方は、だいたい同じ形で繰り返されます。そして厄介なのは、相性表で“カウンター候補”を見つけても、実戦では止め切れないことが […]