- 2026年1月25日
ケイルのカウンター決定版|有利ピックとレベル帯別の勝ち方テンプレ
「序盤は押せていたのに、気付けば触れなくなって負けた」――ケイル相手で一番多い負け方です。ケイルは時間と経験値で強くなるチャンピオンなので、対策を「相性の良いチャンピオン名」だけで終わらせると、あと一歩で捲られてしまいます。 本記事では、トップ想定で […]
「序盤は押せていたのに、気付けば触れなくなって負けた」――ケイル相手で一番多い負け方です。ケイルは時間と経験値で強くなるチャンピオンなので、対策を「相性の良いチャンピオン名」だけで終わらせると、あと一歩で捲られてしまいます。 本記事では、トップ想定で […]
カタリナ相手の負け方は、驚くほどパターン化しています。レーンで一度倒される、姿が消えた瞬間にロームされる、集団戦でデスロータスが通ってリセット連鎖で崩壊する――この流れに心当たりがあるなら、対策の方向性がズレている可能性が高いです。本記事では、カタリ […]
トップでヨリックに当たった途端、レーンが急に苦しくなり、気付けばサイドのタワーまで消えている――そんな負け方に心当たりはないでしょうか。ヨリックの厄介さは、単純な殴り合いの強さではなく、悲嘆の霧で捕まえ、屍の列で逃げ道を消し、霧の乙女で押し切るという […]
ユナラ対面で、「気づいたら体力が削られている」「逃げたつもりが、追い切られて倒される」そんな経験はないでしょうか。 ユナラは、正面からの殴り合いと継続戦闘に非常に強い設計を持つチャンピオンです。そのため、相性を理解しないまま戦うと、レーン戦から集団戦 […]
ユーミが相手にいると、レーンは何となく五分でも、気付けば中盤以降に「止められない相手」が完成して負けてしまう──そんな試合が続いていないでしょうか。ユーミ対策で多い失敗は、カウンターピックを当てたのに「いつ仕掛けるのか」「誰を狙うのか」が固定できず、 […]
ザック相手の試合で、「どこから飛んできたのか分からないまま後衛が消える」「倒したはずなのに復活されてオブジェクトを取れない」と感じたことはありませんか。ザックの理不尽さは、硬さそのものではなく、ブッ飛びスライムで起点を作ること、スライム回収で粘ること […]
ザーヘンに先出しされると、「殴り合いが成立しない」「一度のミスでレーンが終わる」と感じやすくなります。対策記事を見ても、カウンター候補の名前が並ぶだけで、結局「どれを出せばいいのか」「出せないとき何をすればいいのか」が曖昧なまま試合が始まってしまうこ […]
ゼドが相手に来た瞬間、「レベル6から何もできずに終わるのでは」と身構えてしまう方は少なくありません。実際、ゼドは影を使って安全に削り、死の刻印で一気に取り切る“勝ち筋”が明確なため、対策が曖昧だと同じ負け方を繰り返しやすいチャンピオンです。しかし、ゼ […]
ランク戦で相手にゼリが見えた瞬間、「また走り回られて止められないのでは」と身構えてしまう方は少なくありません。相性表を見ても、実際の試合ではレーンで崩れ、集団戦で散って、気づけば押し切られる――この負け方には共通点があります。本記事では、ゼリ対策を“ […]