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  • 2026年1月24日

イラオイに勝てない人へ|カウンター相性と立ち回りを3つのルールで整理

イラオイ対面で「Eに当たった瞬間に終わった」「ガンクが来たのにRで返された」「触手が増えてから何もできない」──そんな試合が続くと、理不尽に感じて当然です。ですが、イラオイは“何となく殴り合う”と最強になり、戦う場所と時間を選べば急に弱くなるタイプで […]

  • 2026年1月24日

フェイのカウンター決定版|刺さるチャンピオンとレーンで押されない対策

フェイ相手に「触れないまま押し込まれる」「体力を削られて何もできない」「集団戦でRを起点に崩壊する」——この負け方が続くと、対面の上手さ以前に“詰み”を感じやすくなります。ですが、フェイの強さは無限ではありません。勝ち筋は大きく「押す」「削る」「R起 […]

  • 2026年1月24日

ハイマーディンガーのカウンター対策完全ガイド|タレット地獄を抜ける勝ち方

ハイマーディンガー相手に「タレットで近づけない」「押し込まれてCSも体力も削られる」「ガンクしても返り討ちになる」と感じたことはありませんか。しかも、カウンターと言われるチャンピオンを出しても、なぜか思うように勝てない。——それは、負けの原因が“チャ […]

  • 2026年1月24日

ヘカリム対策決定版|カウンター相性と突入を止める視界の型

ヘカリムに当たると、序盤のガンクでテンポを奪われ、ドラゴン前は側面から突入されて一気に崩壊──そんな負け方が続いていませんか。ヘカリムは「走る距離」と「入る角度」で強さが跳ね上がるチャンピオンです。だから対策は、単にカウンターピックを覚えることではな […]

  • 2026年1月24日

グウェンのカウンター決定版|聖なる霧に迷わないレーン対策と勝ち筋

トップでグウェンが見えた瞬間、「殴り合うほど回復される」「聖なる霧のせいでスキルが当たらない」「一度崩れるとサイドで止められない」――そんな不安がよぎりませんか。グウェンは強みがはっきりしている分、やってはいけない行動も明確です。つまり、対策は“気合 […]

  • 2026年1月24日

グレイブスのカウンター完全ガイド|相性が良いチャンピオンと序盤0〜10分の勝ち方テンプレ

グレイブス相手に「気づいたら森がなくなっている」「川に入った瞬間に視界が消えて崩れる」「壁際で殴り合って一気に削られる」――そんな負け方が続くと、対策の方向性すら見失いがちです。しかし、グレイブスの強さは“何でもできる”からではなく、強い状況がはっき […]

  • 2026年1月24日

グラガスのカウンター完全ガイド|トップ対面で勝つ型と事故回避手順

トップでグラガスに当たると、「近づけないのに削られる」「少し触っただけで回復される」「一度の分断で試合が壊れる」――そんな理不尽さを感じやすいものです。ただ、グラガス対面の苦しさはセンスの差ではなく、負け筋が起きやすい条件を知らないまま動いてしまうこ […]

  • 2026年1月24日

ナー対策は相性より怒りゲージ|カウンター候補とレーン崩壊を止める型

トップレーンでナーに当たると、「遠距離で削られて何もできない」「変身した瞬間に一気に崩される」と感じやすいものです。ですが、負けの原因は“相性が悪いから”だけではありません。多くのケースで問題なのは、怒りゲージを見ずに戦ってしまい、相手の強い時間に自 […]

  • 2026年1月24日

ガレンで突然死しない対策|カウンター相性と勝てる立ち回り手順

ガレン相手に負ける試合は、負け方がだいたい同じです。少し削っても回復され、近づかれた瞬間にサイレンスで操作が遅れ、回転で削られたあとに処刑で終わる。トップでこれを繰り返すと、「カウンターを出すしかない」と感じるのも無理はありません。 ただ、ガレン対策 […]