- 2026年1月25日
セトのカウンター徹底ガイド|Eスタン事故とW中心線を消してトップを安定させる
セト対面で苦しいのは、負け方がいつも同じ形で再現されることです。ミニオンの後ろに立った瞬間に引き寄せられて動けなくなり、そのまま大きく削られる。削り切れそうに見えて追ったら、シールドと一撃でひっくり返される――。これが続くと「相性が悪い」で片付けたく […]
セト対面で苦しいのは、負け方がいつも同じ形で再現されることです。ミニオンの後ろに立った瞬間に引き寄せられて動けなくなり、そのまま大きく削られる。削り切れそうに見えて追ったら、シールドと一撃でひっくり返される――。これが続くと「相性が悪い」で片付けたく […]
セラフィーン相手の試合で、「レーンが削れない」「回復とシールドで粘られる」「集団戦でアルティメット一発で崩壊する」――そんな負け方が続いていないでしょうか。対策情報を探すと、カウンター候補のチャンピオン名がずらりと並びます。しかし実戦で勝てない原因は […]
敵にシャコがいるだけで、試合が急に難しく感じる。見えない場所から突然落とされ、箱で足を止められ、分身で判断が遅れて――気づけば序盤で崩壊。そんな経験はありませんか。 ただ、シャコ対策は「見破る技術」よりも、襲われる状況を作らない設計がすべてです。入口 […]
セナ相手のボットレーンで「射程が長くて触れない」「回復で削り負ける」「気づいたら終盤に射程差で詰む」と感じていませんか。多くの場合、原因はピックの問題だけではなく、レベル1〜3の動きとブッシュ・ウェーブの扱いで、セナに魂回収の“楽な時間”を渡してしま […]
サミーラ相手に「レーンで突然オールインされて崩壊する」「集団戦でRを回されて一瞬で終わる」——そんな負け方が続くと、何を直せばいいのか分からなくなりがちです。ですが、サミーラの強さは運ではなく、Wで飛び道具を消す、Eで距離を詰める、Rで一掃するという […]
セジュアニ相手に負ける試合は、集団戦の大技で崩される前に、もう勝負が傾いていることが少なくありません。視界がない場所に入って捕まる、遅れて細い通路を通らされる、助けに行って二次被害が起きる——この「いつもの負け方」を止められない限り、カウンターピック […]
ランブル相手のトップレーンは、少しのミスがそのまま「レーン崩壊」に直結しやすい対面です。序盤の火力交換で押し込まれ、レベル6以降はイコライザーで退路を焼かれて、気づけば試合全体が苦しくなっている――そんな経験は珍しくありません。 ただ、ランブルの強さ […]
ライズ対面で「押し込まれて先に動かれる」「ロームで他レーンが崩れる」「ガンクしても逃げられる」――この負け方が続くと、何を直せば良いのか分からなくなりがちです。しかし、ライズ対策は“強いと言われるカウンターを出す”だけでは安定しません。勝率が伸びる人 […]
トップでリヴェンが見えた瞬間、「序盤で削られて、そのままオールインで崩されるかも」と身構えてしまう方は少なくありません。リヴェン対面が苦しいのは、少しずつ不利になるというより、短い時間の仕掛けで一気に主導権を奪われやすいからです。しかも一度でも欲張る […]