- 2026年1月25日
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ジリアンのカウンター完全ガイド|追わない判断で蘇生を無力化する方法
ジリアン相手の試合は、「勝てたはずなのに」を何度も繰り返しやすい対戦です。二連爆弾のスタンで主導権を奪われ、移動速度操作で捕まらず、最後は蘇生でキルが帳消しになる――負け方が毎回似ているのに、なぜか改善しづらい。 しかし、ジリアンは万能ではありません […]
ジリアン相手の試合は、「勝てたはずなのに」を何度も繰り返しやすい対戦です。二連爆弾のスタンで主導権を奪われ、移動速度操作で捕まらず、最後は蘇生でキルが帳消しになる――負け方が毎回似ているのに、なぜか改善しづらい。 しかし、ジリアンは万能ではありません […]
ミッドでゾーイと当たるたびに、眠りを一度もらっただけで体力が消えたり、壁越しの一発でレーンが崩れたりしていませんか。ゾーイは「当てる」前提で強さが成立するチャンピオンです。つまり逆に言えば、当てにくい状況を作れれば、怖さは一気に下がります。 本記事で […]
カサディンが相手に見えた瞬間、「終盤に全部壊されそう」と感じたことはありませんか。実際、カサディンは時間が経つほど強くなり、レベルが上がった途端に戦闘の形を変えて主導権を奪いに来ます。だからこそ、対策のポイントは“終盤に頑張る”ではなく、相性の良いチ […]
カーサスが相手に来ると、「序盤は何も起きないのに、気づけば鎮魂歌で回収され続ける」負け方になりがちです。さらに厄介なのは、倒した後も霊体化中のスキルで集団戦が崩れ、「先に落としたのに負ける」事故が起きやすいことです。相性表でカウンターを探してみても、 […]
カルマ対面で、気づけば体力が削られ、ミニオンに触れず、レーンの主導権まで奪われてしまう。そんな「序盤から何もできない」感覚に悩んでいないでしょうか。カルマはポークとシールド加速でテンポを握りやすく、対策が曖昧なままだと、仕掛けても届かず、追っても空振 […]
カリスタ相手のレーンは、「近づけないのに削られる」「追っても捕まらない」「Eで急に倒される」と感じやすく、気づいた時には主導権を握られていることも少なくありません。ですが、カリスタは強みがはっきりしている分、対策も“型”に落とせます。本記事では、相性 […]
相手にカイ=サが見えた瞬間、「何を出せばいいのか」「レーンでどう動けばいいのか」が曖昧なままだと、試合はあっという間に苦しくなります。特に多いのが、ミニオンが薄いタイミングでQのダメージが集中して削られたり、Wを当てられてRで一気に距離を詰められたり […]
「硬いのに削られる」「Rで連れ去られて試合が崩れる」──トップでカ・サンテに当たると、こうした負け方を繰り返しやすくなります。ですが、対策の本質は“火力で押し切る”ことではありません。カ・サンテが得意とする 距離 と 角度(分断の入り方)を管理し、Q […]
相手にジンクスが見えた瞬間、レーンで押し込まれてタワー下から出られず、集団戦では一度のキル関与で一気に加速されて試合が壊れる——そんな負け方に心当たりはありませんか。ジンクスは射程と範囲攻撃で“安全に殴れる形”を作るのが得意で、そこに加速が絡むと止め […]