実りの地のポイ活を始めたものの、レベル20前後から急に伸びが鈍くなり、「このまま期限に間に合うのだろうか」と焦っていませんか。さらに、案件によって期限や反映タイミング、対象OSなどの条件が異なるため、攻略以前に“条件の見落とし”で損をするリスクもあります。
本記事では、レベル30到達を最短で狙うために、まず事故を防ぐ条件チェックを整理し、次に「建設と生産を止めない」「倉庫を詰まらせない」「回せる注文だけ回す」という3つの軸で、毎日何をすればよいかをルーティン化して解説します。朝だけ・朝夜・高頻度のプレイ頻度別に手順を分け、詰まったときの復旧チェックリスト、終盤を押し切る考え方まで一本道でまとめました。
読み終える頃には、「今日はこれだけやれば進む」が明確になり、無駄な遠回りを減らしながら、期限内達成の見通しを立てられるはずです。
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実りの地 ポイ活で最初にやるべきこと
案件条件の見落としを防ぐチェックリスト
ポイ活案件は、ポイントサイトごとに条件文が異なり、同じゲームでも「期限」「対象OS」「到達レベル」「反映タイミング」「却下条件」が微妙に変わります。たとえば、案件によっては「広告クリック当日を1日目として30日以内」といった期限条件や、「獲得審査中の反映が即時〜3日程度」といった反映目安が記載されています。こうした条件は、攻略よりも先に押さえないと事故につながります。
おすすめは、案件ページを開いたら最初の1分で次を確認し、スクリーンショットを保存することです。
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期限:何日以内か(例:30日以内など)
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到達条件:レベル30、35、40など何が要求されるか
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対象OS:Android限定か、iOSも対象か
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新規条件:新規インストール必須か、過去インストールは対象外か
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反映目安:即時か、数時間〜数日か
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却下条件:広告経由以外のインストールは不可等の注意
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判定地点:どの画面のレベル表示が判定対象になりやすいか
この“証拠の保存”は、万一の問い合わせ時にも役立ちます。さらに安全側に倒すなら、「反映が最大数日かかる可能性がある」前提で、期限ギリギリではなく数日前に達成しておくのが堅実です。
実りの地のレベルが上がる仕組みをつかむ
実りの地のレベル上げは、ひと言で言えば「経験値が入る行動を、止めずに回す」ことです。経験値が入りやすい軸は、次の4つに分けられます。
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建設とアップグレード(村の発展そのもの)
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生産と納品(畑・工房・キッチン等で作る→渡す)
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注文系(商人・商船など、要求に応じて納品する)
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探索・討伐などのアクション(エネルギーを消費して進める要素)
攻略記事でも、レベル30到達の近道として「注文を回す」「生産を止めない」「施設建築を進める」などが共通して語られます。
ただし、ここで重要なのは「全部やる」ではなく「止めない形にする」です。たとえば、探索や討伐を頑張っても、作業員が足りず建設や生産が止まれば、結局は伸びません。逆に、建設枠・生産枠・納品が常に回っていれば、プレイ時間が多くなくてもジワジワ積み上がります。
目標レベルの考え方と難易度の目安
ポイ活でよく見かける目標はレベル30ですが、ポイントサイトや時期によってはレベル35以上が提示されることもあります。実際に「レベル30は16日ほど」という体験談がある一方、別の案件ページでは「成果到達目安:新規インストール後、約45時間程度」などの目安が示される場合もあります。つまり、必要時間はプレイ頻度で上下します。
ここでは、目標レベル別に“考え方”を整理します(※日数は断定ではなく、プレイ頻度と詰まり回避が前提です)。
| 目標 | 難易度の体感 | 向く人 | 重要になるポイント |
|---|---|---|---|
| レベル30 | 標準 | 朝夜+少しのスキマで回せる | 建設と生産を止めない、倉庫圧迫回避、回せる注文だけ回す |
| レベル35 | やや重い | 高頻度で触れる、終盤の押し込みができる | 注文の取捨選択、終盤ブーストの発動条件、素材計画 |
| レベル40以上 | 重い | 時間確保+強い運用が必要 | “終盤を設計”して押し切る、詰まり復旧の精度 |
レベル30狙いなら、焦るポイントは「レベル20以降の失速」です。そこを越えるために、次章から“毎日の型”を作っていきます。
実りの地 ポイ活の序盤で差がつく進め方
序盤は、何をしてもレベルが上がりやすく、つい装飾や寄り道をしたくなります。しかしポイ活では、序盤ほど「後で効く土台」を作るべきです。土台とは、具体的には次の3つです。
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作業員(同時進行数)を増やして、止まる時間を減らす
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生産枠を回し続け、納品と建設に必要な素材を途切れさせない
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倉庫を詰まらせない運用(未回収・納品・生産抑制)を身につける
作業員を増やして建設と生産を止めない
レベル30達成の最短ルートは、派手な裏技ではなく「同時に回る数」を増やすことです。作業員が増えると、建設と生産を並行でき、結果として経験値の入り方が安定します。攻略記事でも「作業員の家を最優先」といった優先順位がよく挙げられます。
序盤のおすすめ手順は次の通りです。
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作業員に関わる建物を優先して建てる(同時進行の上限を上げる)
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畑・キッチン・工房など、生産の基礎を途切れさせない
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建設枠が空いたら、経験値が入る建設・アップグレードを入れ続ける
ここでのポイントは「空きを作らない」ことです。建設が終わって枠が空いたまま放置すると、その時間は経験値も伸びません。ログインしたら、まず建設枠が動いているか確認する癖を付けるだけで差が出ます。
生産は回すが、回収は急がない
倉庫圧迫で詰まる人は多いです。原因は単純で「作ったものを全部回収して倉庫に入れてしまう」こと。倉庫に入ると上限にぶつかり、回収も生産も止まります。
対策は、“生産は止めないが、回収は急がない”という考え方です。つまり、必要になるまで畑や施設の上に置いたままにして、倉庫に入れない。これだけで詰まりにくくなります。体験談系の攻略でも「消費できる生産物を作る」「倉庫に余計に入れない」といった趣旨が繰り返し語られます。
序盤の運用ルールを、3つだけ決めてください。
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すぐ納品に使うものだけ回収する
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“いつか使う”は回収しない(必要になってから回収)
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倉庫が苦しくなったら、生産ラインを入れ替えて在庫の山を増やさない
これだけで、中盤の失速がかなり減ります。
広告視聴とダイヤ系リソースは「止まる瞬間」にだけ使う
広告視聴やゲーム内のダイヤ系リソース(名称は環境で異なる場合があります)は、何でも短縮すると疲れて続かなくなります。続かなければポイ活は失敗です。だからこそ、使い所は「止まる瞬間」に絞るのがコツです。
止まる瞬間とは、たとえば次のようなときです。
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建設が長く、次に進めたいのに枠が空かない
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作業員が足りず、建設も生産も動かせない
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素材が詰まっていて、納品も建設も進まない
逆に、寝る直前など放置に入る場面では、無理に短縮する必要はありません。放置中に進むものをセットするほうが、疲れません。
実りの地 ポイ活の中盤で失速しないコツ
レベル20前後から「前より上がらない」「注文が重い」「素材が足りない」と感じやすくなります。ここで検索する人が一気に増えます。中盤の失速は、気合いで解決しません。原因を分解し、手順にしてしまうのが最短です。
中盤の失速は、だいたい次の4つのどれか(または複合)です。
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作業員が足りず同時進行が止まる
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倉庫が詰まり回収・生産・納品が止まる
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素材不足で要求を満たせない
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作れない要求に引っ張られて停滞する
ここからは、注文系(商人・商船)を軸にしながら、止まらない運用へ寄せます。
注文は全部やらず「回せる注文」だけ回す
注文系は経験値を稼ぐ柱になりやすい反面、要求が重いものに付き合うと、素材が枯れて一気に止まります。攻略記事でも、注文を回すこと自体は推奨されますが、実際に詰まる人は「全部やろうとして止まる」パターンが多いです。
考え方はシンプルです。
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すぐ作れる要求:積極的に納品して回す
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施設レベルが足りない要求:無理に追わず、別の納品で経験値を取りにいく
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素材が枯れる要求:今はやらない(後でまとめてやる)
“回す”とは、1回納品して終わりではなく、納品→再生産→次の納品を回転させ、経験値が継続的に入る状態にすることです。回転が止まる要求は、いまの自分に合っていません。
作れない要求を引いたときの判断基準
作れない要求はストレスになります。ここで無理をすると、必要な建設やアップグレードが遅れ、結果としてさらに作れない要求が増えます。負のループです。
判断基準は、次の3段階で固定してください。
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今日中に解放できる:解放に必要な建設・アップグレードへ寄せる
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数日かかる:その要求はいったん放置し、回せる注文で経験値を積む
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素材が足りず泥沼:倉庫と生産ラインを整えてから再挑戦する
ポイントは「要求に自分を合わせない」ことです。自分の村の成長段階に合う要求だけで回して、レベルを上げ、後から重い要求に戻ればいい。
素材不足は「短時間ループ」と「放置セット」の両輪で解決する
素材不足は、長時間プレイできる人ほど解決しやすい……と思われがちですが、実際は逆で、短時間でもループを作れれば勝てます。
基本の考え方は次の2つです。
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短時間ループ:ログインしたら回収→納品→再生産をテンポ良く回す
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放置セット:触れない時間に、長時間かかる生産・建設をセットして進める
この両輪が回れば、平日が忙しくても積み上がります。次章では、生活リズム別に“毎日やること”を固定します。
実りの地 ポイ活のプレイ頻度別ルーティン
ここがこの記事の核です。読み終えたら、あなたの生活に合うルーティンを選び、今日からそのまま運用してください。ルーティンは、1回のログインでやることを固定し、迷いを消すためのものです。
朝だけで回す人のルーティン
「平日は夜も厳しい」「昼は触れない」「朝だけは触れる」という人は、正直に言えばハードです。ただし、ゼロではありません。朝だけ運用で重要なのは、放置に入る前のセットを“前夜”に済ませておくことです。
前夜(放置前セット:10〜15分)
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建設枠:長時間の建設・アップグレードをセット
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生産枠:長時間の生産(料理・素材系)をセット
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倉庫:翌朝に回収しきれない量を作らない(未回収を活用)
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注文:明日すぐ納品できるものだけ準備(重い要求は触らない)
朝(チェック:5〜10分)
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建設が終わっていたら、すぐ次の建設を入れる
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生産を回収するが、倉庫が苦しければ未回収を残す
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納品できる注文だけ納品して経験値を取る
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日中触れない前提で、短中時間の生産をセットして終了
朝だけの場合、到達見込みが厳しければ「目標が本当にレベル30か」「期限が短くないか」を早めに見直すことも重要です。案件によっては30日以内など条件があるため、後半の巻き返しより、早めの判断が安全です。
朝夜で回す人のルーティン(最も一般的)
朝夜運用は、レベル30狙いに最も現実的です。体験談でも、ある程度触れる人は2〜3週間程度でレベル30に到達した例がありますが、重要なのは時間より“止めない設計”です。
朝(5〜10分)
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建設枠:空いていたら必ず埋める
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生産枠:回収→再生産(ただし回収し過ぎない)
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注文:作りやすい要求だけ納品して回転させる
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倉庫:上限が近いなら、納品・生産抑制・未回収で調整
夜(10〜20分)
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注文を整理:回せる注文だけ残し、重い要求は放置
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素材を揃える:翌朝に納品できる状態を作る
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建設枠:できればアップグレードも混ぜて経験値を取りにいく
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放置前セット:長時間生産・長時間建設で日中の伸びを確保
朝夜運用での最大の敵は“倉庫圧迫”です。夜に生産を詰めすぎて朝に回収できず、詰んで止まる。これを避けるため、夜は「回収しなくても進むもの」を中心に組みます。
高頻度で触れる人のルーティン(最短狙い)
スキマ時間に1日5回以上触れる人は、短時間ループで伸ばしやすいです。手順は簡単で、毎回同じ流れを回します。
1回のログイン(3〜5分)
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建設枠確認→空いてたら埋める
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生産回収→すぐ再生産
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注文納品→すぐ次の納品準備
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倉庫が重ければ“回収しない”選択を増やす
高頻度運用は、やり過ぎると疲れて脱落しやすいので、1回を短く固定して続けるのがコツです。
プレイ頻度別の目安早見表
| パターン | 1日の目安ログイン | 1回の作業 | 向く目標 | 失敗しやすい点 |
|---|---|---|---|---|
| 朝だけ | 1回(+前夜) | 朝5〜10分+前夜10分 | 条件が緩いレベル30 | 放置セット不足、倉庫詰み |
| 朝夜 | 2回 | 朝5〜10分/夜10〜20分 | レベル30の本命 | 重い要求に付き合う、在庫過多 |
| 高頻度 | 5回以上 | 3〜5分×複数回 | 短期達成・35以上も視野 | 疲れて継続できない |
実りの地 ポイ活で倉庫が詰まる原因と解決手順
倉庫圧迫は、レベル30到達の最大の天敵です。詰まると、回収できず、生産できず、納品できず、建設も止まり、経験値が止まります。ここでは「予防→発生→復旧→再発防止」を手順化します。
倉庫圧迫を予防する3つのルール
倉庫圧迫の予防は、難しいことをする必要がありません。次の3つで十分です。
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生産はしても、回収は急がない(未回収で逃がす)
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納品で消えるものを優先して作る(作ったら消せる導線)
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在庫の山を作らない(同じものを作り続けない)
体験談記事でも「消費できる生産物を作る」「広告を活用する」など、止まらない運用が重要視されています。
倉庫が詰まったときの復旧チェックリスト
詰まったら、上から順にやるだけで戻れます。
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すぐ納品できるものを納品して空きを作る(注文・商船・商人など)
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回収しない(畑や施設の上に置いたままにする)
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生産ラインを止める(増やすのをやめ、必要なものだけ作る)
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建設素材に寄せる(素材を“使って消す”方向へ)
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翌日のために“在庫の偏り”を直す(同種の連続生産を避ける)
倉庫は「今すぐ空きを作る」と「明日詰まらない」を分けて処理すると、再発が減ります。
倉庫が詰まってもレベルが伸びる運用へ切り替える
倉庫が詰まりやすい人は、注文を回し過ぎていることがあります。注文は経験値源ですが、要求に合わせて作り過ぎると在庫が増えて詰まります。そこで一時的に方針を変えます。
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しばらくは“作りやすい要求だけ”に絞る
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素材の種類を増やしすぎない(管理コストを減らす)
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建設とアップグレードを優先し、在庫を“使って消す”
この切り替えで、倉庫に振り回されず、経験値が戻ってきます。
実りの地 ポイ活の終盤を押し切る考え方
終盤は、どうしても伸びが鈍く感じます。ここで大事なのは、“伸びない”のではなく、“伸ばし方を変える”ことです。中盤までと同じ運用で伸びが鈍ったら、建設・アップグレード寄りに倒して押し切ります。
終盤ブーストを入れるべきサイン
終盤ブーストを入れるサインは、次のどれかです。
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注文が重く、回転が止まりがち
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在庫が余っているのに、レベルが上がらない
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期限が迫り、安全側に倒したい(反映遅延も踏まえる)
このサインが出たら、細かい納品の積み上げだけに頼らず、建設・アップグレードで経験値を取りにいきます。
終盤の優先順位を固定する
終盤の優先順位は、次の順にしておくと迷いません。
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建設とアップグレード(大きく経験値を取りにいく)
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回せる注文(作りやすい要求だけ回転)
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生産・納品の短時間ループ(空き時間で積み上げ)
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探索・討伐(ついでに進める)
“回せる注文”だけに絞るのが肝です。終盤ほど、重い要求に付き合うと素材が枯れ、建設も止まります。
レベル35以上を狙う場合の現実的な線引き
レベル35以上は、レベル30の延長線だけでは厳しくなる場合があります。特に、期限が30日以内などの案件では、後半の巻き返しに期待しすぎると危険です。
線引きの目安は次の通りです。
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レベル30に早めに到達できる運用が作れている(止まらない仕組みが完成)
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倉庫圧迫が“起きても復旧できる”状態
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終盤ブーストに使える余力(素材・時間・集中力)がある
この3つが揃わないなら、無理に上を狙わず、まずは確実に成果条件を取りにいく判断も価値があります。
実りの地 ポイ活でよくある質問
レベル到達の反映はどれくらいで来る
反映タイミングは案件により異なりますが、案件ページで「即時〜3日程度」などの目安が示されることがあります。反映遅延を考えると、期限ギリギリ達成は避け、数日前に到達するのが安全です。
また、到達時点でレベル表示が分かる画面をスクリーンショットで保存しておくと、万一の確認に役立ちます。
無課金でもレベル30は現実的か
無課金でも到達報告はあり、攻略記事でも「コツコツ進めれば達成できる」という趣旨が見られます。ただし条件は1つで、「止めない運用」ができることです。作業員・建設・生産・回せる注文の回転が作れれば、課金よりも運用が効きます。
途中で詰んだと感じたとき、どこから立て直す
立て直しは、次の順に戻すのが最短です。
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倉庫を空ける(納品・未回収・生産抑制)
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建設枠を埋める(空きをゼロにする)
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作りやすい注文だけ回す(回転を作る)
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放置セットを入れて、触れない時間も進める
“原因を1つずつ潰す”だけで戻れます。焦って全部やろうとしないのがコツです。
仕様が違う気がする、うまく動かない
アップデートで挙動が変わることはあり得ます。公式ストアには最終更新日が表示され、Google Playでは2025/12/11など、更新情報の確認が可能です。おかしいと感じたら、まずストアの更新と、公式のデベロッパ情報を確認し、アプリ再起動や通信切り替えも試してください。
実りの地 ポイ活を期限内に達成するためのまとめ
最後に、レベル30達成に直結する要点を、今日から使える形でまとめます。
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まず案件条件を保存する(期限・到達条件・反映目安・却下条件)
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建設枠は空けない。ログインしたら最優先で埋める
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生産は回すが、回収は急がない。倉庫に入れない選択が強い
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注文は全部やらない。回せる要求だけ回して経験値を途切れさせない
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中盤で失速したら、倉庫→建設→回せる注文の順に立て直す
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反映遅延の可能性を踏まえ、期限ギリギリ達成は避ける
ポイ活は、最短を狙うほど焦りが増えます。だからこそ、「毎日やること」を型にし、詰まったら戻れる手順を持つことが、結果的に最短になります。
参考情報源
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Google Play「実りの地」 https://play.google.com/store/apps/details?hl=ja&id=com.evogames.slavsforvk
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Google Play PC版(デベロッパ/サポート等) https://play.google.com/pc-store/games/details?hl=ja&id=com.evogames.slavsforvk
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App Store「実りの地」 https://apps.apple.com/jp/app/%E5%AE%9F%E3%82%8A%E3%81%AE%E5%9C%B0/id977958854