「ガーデンノームに隠しコマンドがあるらしい」──そんな噂を見かけて検索したものの、結局よく分からなかった経験はないでしょうか。
結論から言うと、ガーデンノームに“入力式の隠しコマンド”は存在しません。しかし、特定の条件がそろうことで発生する“裏技のような挙動”があり、それが隠しコマンドと呼ばれているのが実態です。
本記事では、Garden Gnomesについて、
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なぜ「隠しコマンド」があると言われるのか
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後ろに飛ぶ・後ろの大砲に入る挙動はどうすれば再現できるのか
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スコアを伸ばしたい人が押さえるべき基本の考え方
を、噂・検証・再現性の3点から整理します。
「デマに振り回されたくない」「一度は自分で試してみたい」「どうせなら記録も伸ばしたい」──そんな方に向けた、迷わず理解できるガイドです。
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ガーデンノームの隠しコマンドはあるのか
「ガーデンノーム 隠しコマンド」で検索すると、格闘ゲームのように“決まった入力で必殺技が出る”ものを想像しがちです。けれど、先に結論をはっきりさせておくと、ガーデンノーム(Google Doodleのミニゲーム)で話題になる「隠しコマンド」の多くは、特定のコマンド入力で発動する裏技ではありません。
実際には、発射のタイミングや、空中でのブースト、地面のギミック(丸太・キノコ・大砲など)への当たり方が噛み合ったときに起きる、裏技っぽい挙動や小ネタが「隠しコマンド」と呼ばれて広まっています。
隠しコマンドが噂になる理由
噂が生まれやすい理由は、大きく3つあります。
1つ目は、操作がシンプルなのに結果がブレること。ガーデンノームは基本的に「発射」「(必要なら)空中で押して加速」の2軸ですが、タイミングが少しズレるだけで飛距離も軌道も大きく変わります。たまたま変な挙動が出ると、「何か隠し操作があるのでは?」と考えたくなるわけです。
2つ目は、ゲーム内に“それっぽい仕掛け”があること。飛んでいく途中に丸太やキノコがあり、当たり方によって跳ねたり加速したりします。さらに、条件次第では「後ろ側」に飛んでしまったり、後ろにも大砲が見えたりして、いかにも“隠し要素”に見えます。
3つ目は、検索サジェストとSNSの相性です。「後ろに飛ぶ方法」「音を消す方法」といった情報が断片的に出回るうちに、まとめて「隠しコマンド」と呼ばれるようになり、言葉だけが先に広がります。結果として、実態は“条件による挙動”なのに、あたかも“入力技”があるように受け取られてしまいます。
だからこそ、この記事では「コマンド表」ではなく、再現条件(成功条件・失敗条件)を中心に整理します。
入力コマンドではなく裏技挙動と考えるのが自然
ここで定義を固定します。
本記事でいう「隠しコマンド」とは、次のようなものです。
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発射のタイミングを意図的にズラすことで起きる「後ろ飛び」
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後ろ側にある大砲に入って発射される(条件が揃うと起きる)
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丸太・キノコなどのギミックに“良い当たり方”をするとスピードが伸びる
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音を消して快適に遊ぶ(ブラウザ/端末設定)
つまり、暗記して一発で出すコマンドではなく、試せば再現できる可能性が上がる条件の集合です。これを押さえるだけで、「結局なにをすればいいの?」がブレなくなります。
まずは公式アーカイブで遊べる状態にする
先にやることは1つだけです。公式のDoodlesアーカイブから起動して、ゲームが動く状態を作る。これが一番の近道です。
(検索結果には解説記事が多いですが、そこから辿るより公式で起動できたほうが、操作差や表示崩れのトラブルが減ります)
もし「開いたのに動かない」「反応が遅い」と感じたら、最初に次を試してください。ここでつまずくと、後ろ飛びもスコア更新も全部難しくなります。
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タブを大量に開いている→まず他タブを閉じる
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拡張機能が多い(広告ブロック等)→一時停止して再読み込み
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端末が熱い・重い→再起動してからプレイ
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ブラウザ相性→別ブラウザで試す(PCならChrome/Edge、スマホなら標準ブラウザやChrome)
準備ができたら、次は目的別に進みます。
ガーデンノーム隠しコマンド扱いの裏技を再現する手順
ここは「噂を実際に見たい」人向けのパートです。最初に全体像を表で整理します。
ポイントは、ネタ挙動とスコア狙いを混ぜないこと。混ぜると、何が原因で失敗したのか分からなくなり、試行錯誤が増えます。
| 噂の要素 | まず試す | 目的 | 再現難度 | スコアに効く | ひとこと |
|---|---|---|---|---|---|
| 後ろに飛ぶ | 〇 | ネタ/検証 | 中 | 低 | “遅らせ押し”の境界探し |
| 後ろの大砲に入る | △ | ネタ+運要素 | 高 | 中 | 入口付近の着地が鍵 |
| 丸太で加速を伸ばす | ◎ | スコア更新 | 中 | 高 | 当たり方が良いと失速しにくい |
| キノコでバウンドを稼ぐ | ◎ | スコア更新 | 中 | 中〜高 | 跳ねすぎは失速の元 |
| 音を消す | ◎ | 快適化 | 低 | 0 | 先にやると集中できる |
この章では「後ろ飛び」と「後ろの大砲」を中心に、できるだけ再現性が上がる形で説明します。
後ろに飛ぶやり方と成功条件
後ろ飛びは、いわゆる「隠しコマンド」の代表格です。ただし難点があります。
それは、成功が“気分”になりやすいこと。タイミングが曖昧だと、何回やっても再現できません。
やり方を一言で言うなら、「ベストより、わずかに遅く押す」です。
しかし「わずかに」が一番難しいので、再現のための手順を次のように固定します。
再現ステップ(成功率を上げる固定手順)
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まずキャラは同じものに固定する(毎回変えるとタイミング感覚が崩れる)
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発射の“成功しやすい通常タイミング”を1回見つける(前に気持ちよく飛ぶ範囲)
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次からは遅らせ幅を5〜10%ずつ増やす(極端に遅らせない)
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結果が「前に飛ぶ→ほぼ落下→後ろに滑る」のどこに当たるかで境界を探す
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後ろに飛んだら、その時の押した瞬間を“目”で覚える(振り子や動きの癖)
この「境界を探す」方式が大事です。
いきなり“後ろに飛ぶタイミング”を当てにいくと、遅らせ過多で落下し、何も掴めません。
成功条件チェックリスト(後ろ飛びが起きやすい前提)
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キャラを固定している(最低でも10回は同じキャラ)
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遅らせ幅を少しずつ増やしている(段階的)
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端末が重くなく、入力遅延が少ない
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1回で決めようとしていない(同条件の反復)
失敗パターン→原因→対策(最短で直す)
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症状:いつも前に飛ぶ
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原因:遅らせ不足(通常の成功タイミングの範囲内)
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対策:遅らせ幅をもう一段増やす(5〜10%ずつ)
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症状:ほぼ真下に落ちる/全然飛ばない
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原因:遅らせ過多(境界を飛び越えている)
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対策:一段だけ早める(“少しだけ”戻す)
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症状:タイミングが毎回ズレて感覚が掴めない
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原因:端末負荷・タブ多すぎ・入力遅延、あるいはキャラを変えている
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対策:他タブを閉じる、拡張停止、キャラ固定、同条件で反復
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後ろ飛びは、できた瞬間が派手なので“裏技感”があります。ただ、スコア更新には直結しないことが多いので、「見られたら満足」くらいの目標設定が精神的に楽です。
後ろの大砲に入るやり方と注意点
後ろ飛びが成功すると、画面が左方向へ流れていき、後ろ側にも景色があることに気づきます。そこで見つかるのが「後ろの大砲」です。
ここも“隠しコマンド”扱いされがちですが、基本は 後ろ飛びの延長で起きる条件イベントです。
再現ステップ(狙い方の現実的な手順)
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まず後ろ飛びを成功させる(これが前提)
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左方向へ進む間、失速しないように見守る(ここは運も絡む)
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大砲の入口付近に落ちるルートを引いたら、入口周辺の着地に期待する
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うまく入ると、前方向へ発射される
ただし、ここで大事な注意点があります。
注意点(ここでハマりやすい)
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狙って毎回入れるタイプではない
入口付近への着地は、飛距離・高さ・速度の組み合わせで決まるため、かなりブレます。 -
入口付近で失速すると入れない
速度がないと吸い込まれずに止まることがあります。 -
スコア目的で無理に狙うと効率が悪い
スコアを伸ばしたいなら、後ろ大砲より「丸太・キノコの当て方」を鍛えた方が伸びが速いです。
後ろの大砲は、再現できたら一気に“発見した感”が出ます。ネタとしては最高なので、スコアより体験を優先して挑戦するのがおすすめです。
丸太とキノコで加速が伸びるタイミング
ここからは、ネタ挙動よりもスコアに効く要素です。
ガーデンノームは、ただ飛距離が伸びるだけではなく「失速しない流れ」を作れると点が伸びます。その中心が丸太とキノコです。
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丸太:当たり方が良いと、速度が保たれやすい(体感でも分かりやすい)
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キノコ:跳ねて距離を稼げるが、跳ねすぎると失速しやすい
重要なのは「全部で押す」ではなく、伸びる当たり方になりそうな時だけ押すこと。
この判断は次章で“基本の型”として整理します。
ガーデンノームでスコアを伸ばす基本の型
「隠しコマンドがあるなら、それで一発で伸びるのでは?」と期待しがちですが、実際に伸びる人はやっていることが違います。
スコアを伸ばす鍵は、次の3つです。
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発射タイミングの安定(初速の再現)
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空中ブーストの押し分け(押す/押さないの判断)
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ギミック(丸太・キノコ・大砲など)に“良い当たり方”を引く確率を上げる
この3点が揃うと、1000点超えが「たまたま」から「狙って」になります。
最初の発射タイミングを安定させる
スコアが伸びない一番の原因は、最初の発射が毎回違うことです。
初速がブレると、後半でいくら頑張っても流れが作れません。
まずやる練習(平均点を上げる練習)
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キャラを固定して、10回連続でプレイする
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目標は最高記録ではなく、平均を上げる
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「よく飛んだ回」の押した瞬間を覚え、次に近づける
もし「良い回が再現できない」なら、端末やブラウザの入力遅延を疑ってください。
タイミングゲーは、環境が悪いと練習が成立しません。
発射がブレるときの処方箋
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タブを閉じて軽くする
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拡張機能を止めて再読み込み
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別ブラウザを試す
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スマホなら他アプリを終了し、端末を冷やす
発射が安定すると、次に説明する「ブーストの押し分け」が一気に上手くなります。
空中ブーストの判断基準と押しどころ
ここが“上手い人”の差です。
空中で押して加速(または挙動調整)できる操作があるとしても、押せば押すほど伸びるわけではありません。むしろ押しすぎると、跳ね方が崩れて失速することがあります。
ブーストは次のように考えると安定します。
押すと良い場面(伸びやすい)
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低く落ちていて、このままだと地面に吸われそうなとき
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丸太などに当たって速度が落ちそうな直後に、流れをつなぐとき
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キノコで“次のバウンドにつながる高さ”を作りたいとき(跳ねすぎない範囲)
押さない方が良い場面(失速しやすい)
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すでに高く上がっていて、これ以上上げると着地が荒れるとき
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上に跳ねるだけで前に進みにくい感覚があるとき
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入力遅延があって「押した結果がワンテンポ遅れて出る」環境のとき
押し分けを身につける練習法
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まずは「押すポイントを2箇所だけに固定」する
例:低く落ちた時だけ押す、丸太で勢いが落ちそうな時だけ押す -
それ以外は触らない
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10回の平均点が上がったら、次の押しどころを増やす
“押しどころを増やす”のではなく、“押しどころを絞る”方が上達が速いのが、この手のゲームの特徴です。
キャラ差の考え方と選び方
「最強キャラはこれ!」という話題はよく出ますが、実際には相性の比重が大きいです。
キャラには体感で分かる差(重さ・跳ねやすさ)があり、同じ操作でも結果が変わります。
ここでは目的別に選び方だけ押さえます。
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発射を安定させたい:重め寄り(ブレが小さくなりやすい)
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ギミックで跳ねを作りたい:軽め寄り(調整が楽しいがブレやすい)
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後ろ飛びを試したい:重め寄り(境界の感覚が掴みやすい)
一番おすすめは、「自分が発射を再現できるキャラ」を1体決めて、そこから練習することです。
キャラを変えるとタイミング感覚がリセットされやすく、上達が遅れます。
ガーデンノームを快適に遊ぶ設定と小ネタ
ここはスコアより「続けやすさ」を上げる章です。
地味ですが、快適化ができると試行回数が増え、結果的に後ろ飛びもスコアも成功しやすくなります。
音を消す方法
ゲーム内に分かりやすい音量ボタンがないため、音が気になる人は多いです。
確実なのは「ブラウザ/端末側でミュートする」ことです。
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PC(Chrome/Edge):タブを右クリック → 「サイトをミュート」
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スマホ:端末のメディア音量を下げる(最も確実)
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ブラウザによってはサイト単位でミュートできる場合があるので、その機能があれば利用
音のストレスが消えるだけで、タイミングに集中できるようになります。
見落としやすい演出や隠し要素の楽しみ方
ガーデンノームは「距離を伸ばす」だけのゲームに見えて、演出が細かいタイプです。
例えば、飛んでいく途中の当たり方で挙動が変わるだけでなく、着地の仕方で“うまくいった感”が出たりします。
高スコアが伸び悩んだ日は、目的を変えると楽しさが戻ります。
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今日は「後ろ飛びが見られたら勝ち」
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今日は「丸太の良い当たり方を1回引けたら勝ち」
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今日は「音を消して落ち着いて平均点を上げる日」
こういう遊び方ができるのも、Doodle系ミニゲームの良さです。
ガーデンノームでよくある失敗とトラブル対処
ここは「再現できない」「急に下手になった気がする」を最短で直す章です。
ゲームの腕前より、環境や条件のズレで失敗していることが多いので、症状ごとに切り分けます。
後ろ飛びができないときの原因チェック
後ろ飛びは、タイミングの境界を探せていないと永遠に当たりません。
まずは症状から判断します。
症状別チェック(原因→対策)
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前に飛ぶ(普通に成功する)
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原因:遅らせ不足
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対策:遅らせ幅を5〜10%ずつ増やす(いきなり極端にしない)
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ほぼ落下(飛ばない)
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原因:遅らせ過多(境界を飛び越えた)
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対策:一段だけ早める(少し戻す)
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挙動が毎回バラバラ
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原因:端末負荷・入力遅延、キャラ変更、条件変更
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対策:他タブを閉じる、拡張停止、キャラ固定、同条件で10回
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「前に飛ぶ」→「落下」→「後ろへ」の境界が見つかると、一気に成功率が上がります。
一発狙いをやめて、境界探索に切り替えるのがコツです。
大砲に入れないときの改善策
後ろの大砲は難度が高く、失敗して当たり前です。
ここでの改善策は“成功率を上げる”というより、“無駄に疲れない”ことにあります。
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まず後ろ飛びを安定させる(大砲以前の前提)
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入口付近の着地は運も絡むので、目標を「入れたらラッキー」にする
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端末が重い日はやらない(入力遅延で再現性が落ちる)
スコアを伸ばしたいなら、後ろ大砲に固執せず、丸太・キノコの当たりを増やす方が結果に直結します。
動作が重い・反応が遅いときの対処
タイミング系ゲームでは、これが最重要です。
環境が悪いと、どれだけ上手くても再現性が出ません。
まずやること(優先順)
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他タブを閉じる
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拡張機能を一時停止して再読み込み
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端末を再起動する
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別ブラウザで試す
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スマホは他アプリ終了・端末を冷やす
「昨日できたのに今日はできない」の多くは、腕前ではなく環境差です。
まずは環境を整え、同じ条件で反復してください。
ガーデンノーム隠しコマンドに関するよくある質問
Q1. ガーデンノームに本当の意味での隠しコマンドはありますか?
いいえ、格闘ゲームのように「特定のキー入力で発動する隠しコマンド」は存在しません。
一般に言われている隠しコマンドとは、操作タイミングや挙動条件が噛み合ったときに起きる特殊な動きを指しています。
Q2. なぜ「隠しコマンドがある」と噂されているのですか?
操作が非常にシンプルな一方で、
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後ろに飛ぶ
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後ろ側の大砲に入る
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ギミック次第で挙動が大きく変わる
といった意外性のある動きが発生します。これらがSNSや動画で切り取られ、「何か特別な操作があるのでは」と誤解されやすいことが理由です。
Q3. 後ろに飛ぶのはバグですか?
バグではありません。
発射タイミングをあえて遅らせることで起きる挙動の一種です。ただし成功条件がシビアなため、意図的に再現するには多少の慣れが必要です。
Q4. 後ろの大砲には必ず入れるのですか?
必ず入れるわけではありません。
後ろに飛んだあと、着地位置・速度・ギミックの当たり方が重なった場合にのみ、大砲へ入る可能性があります。狙って安定再現するのは難易度が高く、ネタ要素寄りと考えるのが自然です。