試合直後、点数が出た瞬間に「え、今の演技でこの点数?」と画面の前で固まったことはありませんか。転倒したのに点が残る、ノーミスに見えるのに伸びない、PCSが高すぎる気がする。フィギュアスケートの採点は、技の成否だけでは決まらず、出来栄えや演技全体の質、さらにルール上の認定や減点が積み重なって最終点になります。だからこそ、映像の印象と点数が噛み合わない瞬間が必ず生まれます。
本記事は、そんな「採点がおかしい」というモヤモヤを、陰謀論や感情論に流さず、プロトコル(採点詳細表)で自分の目で確かめられる形に変えるためのガイドです。違和感を「ルール判定」「GOE・PCSの裁量」「比較の条件違い」の3つに分け、減点→記号→基礎点→GOE→PCSの順で確認するチェック手順まで落とし込みます。読み終えるころには、点差の理由を説明できるか、合理的に保留にできるかが分かり、観戦のストレスがぐっと減るはずです。
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- 1 フィギュアスケート採点の全体像:TESとPCSと減点で点数は作られる
- 2 フィギュアスケート採点の担当分担:テクニカルパネルとジャッジの違い
- 3 フィギュアスケート採点がおかしいを3分類で整理する
- 4 フィギュアスケート採点で揉めやすいPCS:高い低いの前に項目の意味を押さえる
- 5 フィギュアスケート採点で揉めやすいGOE:同じジャンプでも点が違う理由
- 6 フィギュアスケート採点がおかしいか確かめる:プロトコル確認チェックリスト
- 7 フィギュアスケート採点がおかしいと感じやすい症状別パターン集
- 8 フィギュアスケート採点の透明性と不正疑惑:距離感の作り方
- 9 よくある質問:フィギュアスケート採点がおかしいと感じた人の疑問
- 10 まとめ:フィギュアスケート採点がおかしいを自分で確かめるための最短手順
- 11 参考情報
フィギュアスケート採点の全体像:TESとPCSと減点で点数は作られる
フィギュアスケートの基本構造はシンプルです。得点は大きく「技術点(TES)」「演技構成点(PCS)」の合計から、必要に応じて「減点」が引かれます。
ただし、シンプルなのは式であって、納得しにくいのは“中身”です。ここでまず、どの箱に何が入るかを整理します。
TESは技の点数で、PCSは演技全体の質の点数
TESは、ジャンプ・スピン・ステップなどの「技(要素)」ごとに点が積み上がります。PCSは、演技全体を見て「滑りの質」「構成」「表現」などを評価します。
ここで重要なのは、同じ“ミス”でも効き方が違うことです。例えば転倒は、要素のGOE(出来栄え)を下げ、さらに減点が入り得ます。一方でPCSは「演技全体の質」の採点なので、転倒があっても滑りの質や解釈が高ければ一定残ることがあります。これが「転倒したのに点が出る」ように見える主な理由です。
まずはこれだけ:TES・PCS・減点の役割比較
| 区分 | 何を評価するか | どこで違和感が出やすいか |
|---|---|---|
| TES | 要素の基礎点+出来栄え(GOE) | 回転不足やレベルで基礎点が変わるのに気づきにくい |
| PCS | 演技全体の質(滑り・構成・解釈など) | 単発ミスで大きく落ちないことがあり「人気点」に見えやすい |
| 減点 | ルール違反の固定減算(転倒など) | テロップでは見落としやすく、点差の印象がズレる |
「違和感が出やすい」箇所は、映像だけでは分かりにくいか、あるいは“見ているものが違う”ことが多い領域です。次章で、誰が何を決めるかを整理します。
フィギュアスケート採点の担当分担:テクニカルパネルとジャッジの違い
採点への不満が拡大するとき、原因の多くは「全部ジャッジの主観」と一括りにしてしまうことです。実際には、技の認定を担う側と、評価点を付ける側が分かれています。
テクニカルパネルが決めること:要素の認定と記号
テクニカルパネルは、演技中の要素が「何だったか」を特定し、必要に応じて回転不足などの判断を示します。プロトコルには、要素コードの付近に記号として現れることがあります。
代表的な方向性として、次のような記号が使われる場合があります(種目や規程で表記が変わる可能性があるため、必ず大会のプロトコルとISU文書を参照してください)。
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q:4分の1不足の疑い(いわゆる“クォーター”の示唆)
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<:4分の1超〜2分の1未満の回転不足(アンダーローテーション)
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<<:2分の1以上の回転不足(ダウングレード扱いの方向)
この記号があると、同じ「3回転ジャンプに見えた」でも、基礎点が下がったり、評価の前提が変わったりします。つまり、映像の印象と点数のズレが生まれやすい場所です。
ジャッジが決めること:GOEとPCS
ジャッジは、各要素の出来栄え(GOE)と、演技全体の質(PCS)を付けます。PCSは一定の定義枠の中で評価され、ISUの説明では、プログラムコンポーネントを所定の尺度で採点する枠組みが示されています。
この分担を理解すると、違和感は次のように分解できます。
「回転不足っぽい」→テクニカルパネル領域(記号と基礎点を見る)
「出来栄えが甘いのに加点」→GOE領域(ガイドラインと平均との差を見る)
「演技全体の評価が高すぎる」→PCS領域(項目の意味とレンジを見る)
フィギュアスケート採点がおかしいを3分類で整理する
ここが記事の中心です。「採点がおかしい」を口にする前に、まずどの種類の違和感かを特定します。これだけで議論の質が変わり、不要な断定が減ります。
ルール上の判定や減点で説明できる違和感
これは最も検証しやすい領域です。プロトコルに「減点」「無効」「記号」「レベル」などが出ていれば、点差の理由はかなり明確になります。特に回転不足の記号は、基礎点の変化に直結しやすい情報です。
GOEやPCSの裁量の幅で起きる違和感
GOEやPCSにはガイドラインや枠がある一方で、人が評価する以上、一定の幅は残ります。ここで大切なのは、「幅がある=何でもあり」ではなく、「幅の範囲内で妥当か」を見ることです。GOEのガイドラインはシーズンごとに整理される文書が存在します。
比較条件の違いで起きる違和感
別大会の点数を並べて「上がった/下がった」で断定すると、誤解が増えます。ジャッジ構成、会場、採点の出方の傾向、同一試合内の相対評価などが影響し得るためです。比較するなら、まず同一大会内で、同程度のミス量・構成の選手同士を比べるほうが納得に近づきます。
フィギュアスケート採点で揉めやすいPCS:高い低いの前に項目の意味を押さえる
PCSは“表現点”として一括りにされがちですが、本質は「演技全体の質の採点」です。ISUの説明では、プログラムコンポーネントとして評価項目が示されています。
PCSは何を見ているのか:演技の質を分解した枠
PCSは一般に、滑りの質や構成、解釈など複数の観点から採点されます(種目や時期で表現が変わることがあります)。重要なのは、次のような“ジャンプとは別の軸”が強く関わる点です。
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スピードの維持と加速の自然さ
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エッジの深さ、ターンの質、流れ
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要素間のつなぎ(演技が途切れないか)
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音楽との同期、フレーズの作り方
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構成の一貫性(盛り上げの設計)
だからこそ、ジャンプにミスがあっても、演技全体の骨格が崩れていない場合はPCSが極端に落ちないことがあります。
ミスがあるのにPCSが高いと感じたときの見方
違和感が出る典型は「転倒=PCSも大幅減」の期待がある場合です。しかしPCSは演技全体の評価なので、ミスが“単発”か“全体崩壊”かで動き方が変わります。
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単発の転倒:TES(GOE+減点)で強く効き、PCSは中程度の影響に留まる場合がある
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ミスが連鎖し流れが途切れる:PCSの複数項目に影響しやすい
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体力切れで滑りの質が落ちる:PCSが目に見えて動きやすい
ここでのコツは、「ミスの数」ではなく「演技全体の質が落ちたか」を見ることです。自分の違和感を言語化するなら、「転倒した」ではなく「転倒で流れが切れて、つなぎと解釈が崩れた」と言えるかどうかが分かれ目になります。
PCSは何点から高いのか:点数の絶対値よりレンジを見る
PCSは「何点以上なら高い」と単純に決めにくい性質があります。見方としては次が現実的です。
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同一大会・同一カテゴリーの上位陣がどのレンジにいるか
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ミス量が近い選手同士で、PCSがどれくらい離れているか
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演技全体の完成度(つなぎ・滑りの質)が映像で確認できるか
これをやると、「高すぎる」ではなく「この項目で差が出るのは分かる」「ここは説明がつきにくい」と、納得と保留に分けられます。
フィギュアスケート採点で揉めやすいGOE:同じジャンプでも点が違う理由
GOEは要素ごとの出来栄えです。良い実行にはプラス、悪い実行にはマイナスがつき、要素点が上下します。GOEの考え方やガイドラインはシーズンごとに整理された文書があります。
GOEは「成功か失敗か」ではなく「質の差」を点にする
同じ3回転でも、次のような差でGOEは変わります。
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踏み切りがクリーンで、空中姿勢が美しく、高さと幅がある
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着氷が流れ、次の動きへ自然につながる
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着氷で詰まり、体が開き、流れが止まる
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着氷でステップアウト、両足着氷、手つきがある
映像では「降りた」に見えても、流れの有無で評価は割れます。これが「同じジャンプなのに加点が違う」ように見える根っこです。
よくある誤解:基礎点とGOEと減点が混ざって見える
観戦者の混乱は、次の3つが同時に起きることで発生します。
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回転不足記号が付き、基礎点が下がる(テクニカルパネル領域)
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出来栄えが悪く、GOEがマイナスになる(ジャッジ領域)
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転倒で減点が入る(ルール減算)
この3つが重なると、見た目以上に点が落ちることがあります。逆に、回転不足はないが着氷が詰まった程度なら、GOEの下げだけで済み、点差が小さく見えることもあります。
ジャンプ以外で点差が広がる:スピン・ステップ・構成
「ジャンプの出来は同じに見えたのに負けた」場合、ジャンプ以外の積み上げが効いていることがあります。
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レベルが付く要素(スピン、ステップ)で基礎点が変わる
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そこでGOEが積み重なる
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演技全体のつなぎや滑りの質がPCSに反映される
特にスピンやステップは、視聴者が“結果(レベル)”を見落としやすく、点差の原因がブラックボックス化しがちです。だからこそ、次章のプロトコル確認が効きます。
フィギュアスケート採点がおかしいか確かめる:プロトコル確認チェックリスト
ここからは実行パートです。最短でモヤモヤを減らす手順は、「上から順に潰す」です。共同通信の解説でも、得点がTES+PCS−減点の構造であることが整理されています。
チェックリスト全体:まずは1〜3で8割が片付く
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減点が入っていないか(転倒、時間超過など)
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無効要素や規定違反がないか(要素の過剰、要件未満など)
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要素ごとの基礎点が想像と一致しているか(記号が付いていないか)
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GOEが大きく動いた要素はどれか
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レベル要素(スピン・ステップ)で差がついた箇所はどこか
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後半配置などで点が伸びる設計になっていないか
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PCSのレンジは同一大会内で整合しているか
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ミスが“単発”か“全体崩壊”か、PCSの動きと一致しているか
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それでも説明がつかない点はどこか(言語化)
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9が残ったら「保留」にする(誤断定しない)
この順番で見ると、SNSの「おかしい」をそのまま飲み込まずに済みます。
1:減点を最初に見る理由
減点は、他の評価と違い「固定で引かれる」性質が強く、点差の印象に直撃します。映像に集中していると見落としやすいので、プロトコル上で先に確認すると早いです。
「転倒したのに点が高い」場合でも、実は転倒が1回で、他の要素が高品質なら総合点が想像より残ることがあります。逆に、転倒に加えて別の減点が入ると、想像以上に点が落ちます。
2:無効要素・要件未満は“気づかない大差”になる
観戦者が気づきにくいのが、要素構成のルール由来の差です。例えば「同じジャンプを入れすぎてカウントされない」「要件を満たさず得点が付かない」などがあると、見た目の印象以上に差がつきます。ここは“演技の出来”ではなく“構成の条件”の領域なので、まず有無を確認するのが合理的です。
3:回転不足などの記号を見て、基礎点の変化を疑う
次に、要素コード付近の記号を見ます。ここが「映像の印象と点数がズレる最大要因」のひとつです。
たとえば、回転不足の扱いは技術パネルが記号で示し、基礎点の扱いに影響し得ます。代表例として、q/</<<といった記号がプロトコル上に示されることがあります。
ここでのコツは、「記号がある=悪」と即断しないことです。まずは“その要素の基礎点がどうなっているか”を見て、点差への寄与を確認します。
4:GOEが大きく動いた要素から見る
プロトコルの全要素を等しく読むと疲れます。差が出た要素から見たほうが早いです。
確認の観点は次の3つです。
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成功に見えたのにGOEが低い要素:着氷の流れ、姿勢の乱れ、繋ぎの途切れが疑い
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失敗に見えたのにGOEが極端に低くない要素:致命的な失敗ではなく“軽い乱れ”の可能性
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同じ種類でGOEが違う要素:スピードや流れの差が出ている可能性
GOEガイドラインの考え方は、シーズン文書で整理されています。
5:レベル要素の差は静かに効く
スピンやステップは、レベルによって基礎点が変わります。映像では差が分かりにくいのに、点差には確実に効くため、見落とすと「おかしい」に直結します。
プロトコルで、要素名の横にレベルがどう表記されているかを確認し、上位選手との差を見ます。
6:構成設計で点が伸びることがある
後半配置で有利になる設計(種目・ルールに依存)や、難度構成の組み方で点が伸びることがあります。これは「滑りの印象」ではなく「設計」の勝負なので、プロトコルで要素配置と難度を見て初めて納得できる領域です。
7:PCSは“同一大会内レンジ”で見る
PCSの評価は、同じ大会の同じカテゴリ内でレンジを見るとブレにくくなります。別大会比較はノイズが多く、モヤモヤが増えやすいからです。
「PCSが高すぎる」と感じたら、同じ大会の他選手のPCSレンジと、ミス量・演技の質の差を見比べることで、納得と保留に分けられます。
8:ミスがPCSにどう影響したかを“全体崩壊”の観点で整理する
PCSが大きく落ちた(あるいは落ちなかった)理由を、次の言葉で説明できるか試してください。
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つなぎが途切れた
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スピードが落ちた
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表現の一貫性が崩れた
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音楽との同期が乱れた
こうした“全体の質”の崩れが見えるなら、PCSが動いても理解しやすくなります。逆に、全体が保たれているのにPCSだけ極端に動くように見える場合は、保留の候補になります。
9〜10:説明がつかない点は言語化し、保留にする
すべてが完全に説明できるとは限りません。そのときは「保留」が合理的です。
保留とは、陰謀論に逃げることではなく、限られた情報(映像・プロトコル)だけで断定しない姿勢です。次に同様のケースが出たとき、比較材料が増えて判断の質が上がります。
フィギュアスケート採点がおかしいと感じやすい症状別パターン集
ここでは、違和感を“症状”として整理し、原因候補と確認ポイントを示します。SNSで議論が拡散するときも、だいたいこの型に当てはまります。
症状別:原因候補と確認ポイントと次アクション
| 症状 | 原因候補 | 確認ポイント | 次アクション |
|---|---|---|---|
| 転倒したのに点が残る | TESの落ち幅が想像より小、PCSが残った、減点が1回のみ | 減点の回数、転倒要素のGOE、PCSレンジ | 「ミスはTESと減点、PCSは全体」を前提に読む |
| ノーミスに見えるのに伸びない | 回転不足記号で基礎点低下、GOEが渋い、レベル差 | q/< /<<の有無、基礎点、スピン・ステップのレベル | まず記号とレベルを確認 |
| 推しだけGOEが低い気がする | 着氷の流れ、姿勢、つなぎの途切れ | 同種要素でGOE比較、流れの有無 | “同じ大会内”で同種要素比較 |
| PCSが人気で決まるように見える | 項目の意味がジャンプ中心ではない、全体崩壊の有無 | スピード・つなぎ・解釈の崩れ、同大会レンジ | 「全体の質」を言語化して比較 |
| 別大会より点が低い | 比較条件が違う | 同一大会内のレンジ | 別大会比較をやめ、同大会比較へ |
この表を使うと、まず「確認できる領域」を先に潰せます。これが最短でモヤモヤを減らす方法です。
フィギュアスケート採点の透明性と不正疑惑:距離感の作り方
採点競技には不満がつきものです。だからこそ、透明性に関する制度や、一次情報へ戻る習慣が重要になります。
ここでの狙いは「疑うな」ではなく、「疑う前に確認できることを確認する」です。
まず事実:プロトコル上の差を確認する
不正疑惑の話に入る前に、プロトコルで次を確認します。
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減点の有無
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無効要素や要件未満
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記号(q/< /<<など)と基礎点の変化
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レベル要素の差
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GOEが大きく動いた要素
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PCSの同一大会内レンジ
この時点で説明がつくなら、疑惑は“材料不足”になります。
次に解釈:裁量の範囲内かを整理する
GOEやPCSは裁量の余地が残る領域です。ただし、ガイドラインや枠組みは存在します。GOEのガイドラインは文書化されており、評価が何を見ているかの方向性が示されています。
したがって「裁量がある=何でもあり」と決めつけず、「範囲内の差か」を見るほうが建設的です。
最後に保留:説明不能を断定しない
説明不能が残ったとき、断定よりも保留が安全です。保留は、次の情報が出たとき(別角度映像、解説、複数試合の傾向)に判断の精度を上げるための“余白”です。観戦を楽しむうえでも、推しを守るうえでも、保留は強い選択です。
よくある質問:フィギュアスケート採点がおかしいと感じた人の疑問
転倒したのに点が出るのはなぜ
点数はTESとPCSの合計から減点が引かれます。転倒はGOEと減点で強く効きますが、PCSは演技全体の質の評価なので、全体が保たれていれば一定残ることがあります。
PCSは何点から高いのか
絶対値より「同一大会・同一カテゴリ内のレンジ」で見るほうが安定します。ミス量が近い選手同士でPCSがどれくらい離れているか、滑りの質や構成の差が映像で説明できるかを基準にしてください。
回転不足は映像で分かるのに、なぜ点に反映されないように見えるのか
映像の角度や速度では判断が難しい場合があります。プロトコルの記号(q / < / << など)が付く場合があり、基礎点に影響し得ます。まずは記号の有無と基礎点の変化を確認するのが近道です。
国別の有利不利は本当にあるのか
印象論になりやすいテーマです。まずは同一試合のプロトコルで差がついた箇所を確認し、次に複数試合で傾向を見るほうが妥当です。単発の例で断定すると誤解が増えます。
採点は覆ることがあるのか
表示ミスや手続きの訂正などで修正が入る可能性はありますが、「PCSが気に入らないから覆る」という性質のものではありません。まずはプロトコルで論点が「ルール判定」なのか「裁量評価」なのかを切り分けるのが先決です。
まとめ:フィギュアスケート採点がおかしいを自分で確かめるための最短手順
「採点がおかしい」と感じるのは、観戦者として自然な反応です。大切なのは、感情をそのまま断定に変えず、確認できる手順に落とすことです。
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まず「ルール判定・裁量評価・比較ミス」に分ける
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次にプロトコルで、減点→無効→記号と基礎点→GOE→レベル→PCSレンジの順に確認する
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それでも説明がつかない点は言語化して保留にする
この流れが身につくと、点数に振り回されず、演技そのものを楽しめる時間が増えます。推しの演技も、批判も擁護も、根拠を持って語れるようになります。
参考情報
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Olympics(オリンピック公式)「フィギュアスケートの採点方法は? 仕組みを解説!」
https://www.olympics.com/ja/milano-cortina-2026/news/how-does-figure-skating-scoring-system-work -
共同通信 Deep Edge Plus「フィギュアスケートはどうやって点数を付けるの? 採点方法を解説」
https://deepedgeplus.kyodonews.jp/introduction/131391/ -
ISU(国際スケート連盟)Figure Skating Rules(プログラムコンポーネント等の枠組み)
https://www.isu.org/figure-skating-rules/ -
ISU Technical Panel Handbook 2024-2025(回転不足記号 q / < / << など)
https://isu-d8g8b4b7ece7aphs.a03.azurefd.net/isudamcontainer/CMS/sportrulesdisciplinecategory/pdf/TPHandbookPairSkating202425021391400_17327068474398.pdf -
ISU Communication No. 2623 2024/25(GOEガイドライン等)
https://ctsu.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/2623-SP-Levels-and-GOE-Season-2024-2025.pdf