「コードヴェイン2 ひどい」と検索してしまったのは、期待しているからこそ不安になった証拠です。SNSやレビューで「最適化不足」「カクつく」「評価が割れている」といった声を見ると、買って後悔しないか一気に怖くなりますよね。
ただし、ここで注意したいのは「ひどい」という言葉が、同じ意味で使われていないことです。快適性の問題なのか、探索テンポなど好みの問題なのか、それとも不具合や仕様の分かりにくさといった運用の問題なのか。原因を切り分ければ、あなたにとって致命的かどうかがはっきりして、判断はぐっと楽になります。
本記事では、「ひどい」の中身を性能・設計・運用の3つに分解し、PS5・PCなど環境別の見落としやすいポイントと、買う・待つ・見送るの判断基準を短時間で整理できるようにまとめます。
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コードヴェイン2がひどいと言われる理由
| 系統 | 代表的に言われやすい不満 | 何が起きると「ひどい」になりやすいか | 誰に致命的か | 先に確認すること |
|---|---|---|---|---|
| A:快適性 | フレーム低下、カクつき、処理落ち、スタッター、安定性 | 戦闘や移動の気持ちよさが削れ、ストレスが勝つ | 快適性最優先、プレイ時間が限られる、酔いやすい | 直近パッチ内容/体験版で移動と戦闘を確認/返金可否 |
| B:設計の好み | 探索がだるい、密度が薄い、繰り返し、テンポが悪い | “面白い部分に辿り着くまでが長い”と感じる | 一本道のテンポ重視、寄り道が苦手 | レビューで探索密度/ダンジョン評価を確認 |
| C:運用 | 不具合、UIの癖、仕様がわかりにくい | 進行の中断、設定や操作のストレス | 発売直後の不確実性に弱い、手間が嫌い | 公式のパッチ情報と既知不具合の更新状況 |
この表の使い方は簡単です。
あなたが一番避けたいのがAなら「パッチとプラットフォーム差」、Bなら「探索テンポと密度の好み」、Cなら「発売直後の運用リスク」を中心に判断します。
快適性の不満はなぜ拡散しやすいのか
快適性の不満(A系統)は、SNSやレビューで拡散しやすい特徴があります。理由は3つです。
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再現性が個人差で割れる
同じゲームでも環境やプレイスタイルで体感が変わり、評価が極端に割れます。Steamレビューでも“動作が良くない”という声が見られる一方、肯定的な声も混在します。 -
短時間で結論が出てしまう
面白さは積み上げが必要ですが、快適性は数分で嫌になることがあるため、ネガティブが先に出ます。 -
購入判断に直結する
「面白い/つまらない」より「動く/動かない」のほうが致命的で、購入を止める理由になりやすいです。
実際、発売直後の話題では“最適化不足”“Mixed”といった論調も報じられています。
設計の好みは「広さ」と「密度」で分かれる
B系統は、単なる賛否ではなく“好みの軸”で分岐します。特に分かれやすいのが次の2点です。
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広さが好き:寄り道や収集が楽しく、探索時間そのものが報酬
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密度が好き:短い時間で刺激が連続し、テンポよく達成感が得られる
GamesRadarのレビューでは“ダンジョンの魅力や環境の印象”が弱いという趣旨の指摘があり、探索の密度が合わない人は「ひどい」評価に寄りやすい構造が見えます。
一方で、戦闘面の良さや続編としての魅力を評価するレビューもあり、刺さる人には刺さるタイプです。
運用の不満はパッチ確認で“避けられる地雷”が増える
C系統(運用)は、発売直後に発生しやすい一方で、情報を確認するだけで回避できる地雷が増えます。
公式からは、パッチノート(Ver.1.0.1/Ver.1.0.2)が公開され、また公式ブログでもVer.1.0.2配信告知が出ています。購入前に最低限ここは確認しておくと、後悔確率が下がります。
コードヴェイン2の評価が割れる理由を前作比較で理解する
前作ファンが喜びやすい進化ポイント
前作ファンが“続編として嬉しい”と感じやすいのは、主に次の領域です。
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ビルドやカスタマイズの遊びが増えたと感じられる点
いろいろ試すほど自分のプレイが作られていくタイプの作品は、レビューでも「続編として欲しかったものがある」と評価されやすいです。 -
相棒(パートナー)込みで攻略体験が成立する点
相棒は難易度の“調整弁”として働くため、ソウルライク初心者にも入口が作られます(国内レビューでも、システム紹介の文脈でその読み取りが可能です)。 -
世界観やキャラメイクが動機になる点
コードヴェインは“雰囲気で走れる”強さがあり、そこが刺さる人は多少の欠点を許容しやすいです。
ここがあなたの最優先なら、「ひどい」と言われても“自分にとっては許容できる”可能性が高いです。
前作ファンが躓きやすい賛否ポイント
一方で、前作ファンほど期待が高い分、次の点で失望しやすいことがあります。
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探索が広がることでテンポが落ちたと感じる
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敵やボスの繰り返し感が気になる
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2つの時代を行き来する設定が、視覚的に差を感じにくいと“もったいない”と感じる
この種の不満は「作品が悪い」だけでなく、「前作で好きだったペースと違う」ことが原因になるケースが多いです。GamesRadarは環境面の魅力の弱さに触れており、探索の満足度が人によって割れやすいことが読み取れます。
初心者と経験者で“難しさの意味”が変わる
ソウルライク系は、同じ難易度でも“どこを難しいと感じるか”が違います。
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初心者:操作や回避、リズムが掴めない
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経験者:敵配置、繰り返し、理不尽感、攻略の単調さに敏感
相棒が強いと、初心者は救われ、経験者は緊張感が薄れると感じることがあります。
つまり「難しい/簡単」という二択ではなく、あなたが何を求めているかが重要です。
PS5・Xbox・PCで後悔しないための確認リスト
まず公式パッチ情報を確認して“いつの話か”を揃える
発売直後は、評価が1週間で変わることがあります。情報を読む前に、最初に揃えるべきはこれです。
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今の自分の環境は何版か(PS5/XSX|S/PC)
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ゲームのバージョンはいくつか(タイトル画面で確認)
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直近パッチで何が修正されたか
公式ブログではVer.1.0.2配信が告知され、Bandai Namcoの公式ページでもパッチノートが公開されています。レビューやSNSを見る前に、まず公式の更新情報を踏むのが最短です。
PS5で気をつけたいポイント(快適性最優先の人向け)
TechRadarのレビューでは、続編としての満足点がある一方で“コンソール性能(特にPS5)”に弱さがある旨が述べられています。
この種の話題は、あなたが快適性最優先なら重要です。
購入前のチェック(PS5)
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パフォーマンス優先モードの有無(あるなら必ず比較)
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体験版がある場合は「屋外移動」「戦闘の連続」「エフェクト多い場面」を重点確認
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快適性が最優先なら、発売直後は“様子見”を前提にする
PS5で後悔しない買い方
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“今すぐ遊びたい熱”が強くないなら、パッチが進んでから(少なくとも数回更新後)に入る
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どうしても遊ぶなら、ストレス許容ライン(カクつきが出ても続けられるか)を先に決める
Xbox Series X|Sでの考え方(情報が少ないときの判断基準)
プラットフォーム別の体感は個人差があり、発売直後は情報が偏ります。
XboxはPS5より体験談が少なくなりがちなので、次の順で判断すると安全です。
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公式パッチで“安定性/進行不能/クラッシュ”が触れられているか
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同一条件のレビュー(同じモード・同じ場面)で評価が揃っているか
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快適性が最優先なら、情報が揃うまで待つ
PCで後悔しないための設定チェック(症状別に“試す順番”)
PCは調整幅が大きい反面、「闇雲に触る」と原因が分からなくなります。
ここでは症状別に“試す順番”を固定します。
症状1:移動中に引っかかる(スタッター)
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画面モードを切替(フルスクリーン/ボーダレス)
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フレーム上限を設定(無制限にしない)
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解像度を一段下げる
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アップスケーリング(DLSS/FSR等)がある場合は有効化
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影/植生/描画距離を下げる(屋外負荷の定番)
症状2:戦闘で急に重くなる(エフェクト負荷)
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エフェクト関連の品質を下げる
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解像度またはレンダースケールを下げる
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フレーム上限+同期設定を見直す
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それでもダメなら、ドライバ更新+常駐オーバーレイ停止
症状3:カットシーン/メニュー遷移がガクつく
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ストレージ空き容量の確認
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画面モードと同期設定の見直し
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バックグラウンド負荷(録画/配信/ブラウザ)を減らす
Steamレビューでは「良いPCでも動作が良くない」といった声が見られ、設定調整で緩和できる場合と、そもそもの最適化課題が残る場合が混在します。だからこそ“順番”が重要です。
返金・セール・中古でリスクを下げる(意思決定の現実解)
快適性が不安なタイトルは、内容の良し悪し以前に「買い方」で後悔が決まります。
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PC(Steam):返金条件を確認し、短時間で“自分の環境テスト”を行う
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コンソール:セールやパッチが進むまで待ち、安定してから入る
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前作愛が強い:早期購入でも満足しやすいが、ストレス許容ラインは必ず決める
買うべき人・待つべき人・見送るべき人を5分で決める
結論を早く出すための分岐表
| あなたの優先順位タイプ | 推奨 | 理由 | 取るべき次の行動 |
|---|---|---|---|
| 快適性が最優先(カクつきが本当に苦手) | 待つ | 発売直後は評価が割れやすく、パッチで状況が動く | 公式パッチ→同プラットフォームの最新レビュー→購入 |
| 世界観・キャラ・キャラメイク最優先 | 買う寄り | 体験価値が刺されば欠点を上回る | 体験版/序盤動画でテンポを確認して購入 |
| 一本道テンポ重視、寄り道が苦手 | 見送る寄り | 探索の広さや密度が合わないと疲れやすい | 探索密度が高い別タイトルへ |
| ソロで詰める達成感が最優先 | 待つ〜見送る | 相棒の存在や設計が合わない可能性 | ソロ攻略体験の評判を確認し判断 |
| 前作が大好きで“多少の荒さは許せる” | 買う | 感情的満足が勝ちやすい | ただし快適性だけは事前に確認 |
この表のポイントは、あなたのタイプを1つに決めることです。複数のタイプが混ざるほど迷うので、最優先を一つだけ選んでください。
いま買う人が“後悔しにくくなる”チェックリスト
購入前に次を5分で確認し、Yesが多いほど後悔確率は下がります。
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自分は「快適性」より「世界観・キャラ・ビルド」を優先できる
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体験版またはプレイ動画で、移動と戦闘のテンポが許容できた
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公式の最新パッチ情報を見て、更新が継続していると確認できた
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PCなら返金で検証できる/コンソールなら急いで買う必要がない
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不満が出た場合の逃げ道(セール待ち、積み、別ゲー)がある
待つ人が“待ち損しない”情報の見方
待つと決めたなら、次の順で情報を取りにいくと迷いが減ります。
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公式パッチの頻度と内容(修正が継続しているか)
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同じプラットフォームのレビュー(PS5の人はPS5の話だけを見る)
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不満の種類がA/B/Cどれか(快適性なのか好みなのか運用なのか)
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自分の優先順位に照らして“致命的か”を判定する
「Mixed」という言葉だけで判断せず、何がMixedなのかまで分解するのがコツです。
見送る人のための代替案(近い満足を得る選び方+具体例)
見送る判断は正しいことが多いです。問題は「見送ったあとに、何を遊べば満足できるか」です。
ここでは“求める体験”から逆算して、具体例を挙げます(好みは分かれるため、最終判断は体験版や直近レビューで補強してください)。
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達成感(ソロで詰める)重視:
例:ELDEN RING、DARK SOULS III、SEKIRO(硬派な達成感) -
キャラビルド重視(育成の幅):
例:Nioh 2、Monster Hunter: World/RISE(構築の伸びしろ) -
探索密度とテンポ重視:
例:Lies of P(テンポと密度を重視したソウルライク)
コードヴェイン2の世界観が好きでも、まず別の満足で“心の空腹”を満たしてから戻るほうが、結果的に楽しめることがあります。
症状別トラブルシューティングで「ひどい」を減らす
症状→原因→試す順番の早見表
| 症状 | 原因候補 | 先に試す順番 | 改善しない場合 |
|---|---|---|---|
| 移動中に引っかかる/カクつく | スタッター、同期設定、屋外負荷 | 画面モード→フレーム上限→解像度→アップスケール→影/植生/描画距離 | パッチ待ち/返金判断(PC)/セール待ち |
| 戦闘で急に重い | エフェクト負荷、CPU/GPU張り付き | エフェクト品質→解像度→同期設定→常駐停止 | パッチ待ち、同症状の報告が多いか確認 |
| メニュー遷移が重い | I/O、バックグラウンド負荷 | 空き容量→常駐停止→画面モード→ドライバ | ストレージ/環境の見直し |
| 進行で不安定/不具合が怖い | 既知不具合、バージョン差 | 公式パッチ確認→最新適用→再現条件メモ | 公式サポート確認、改善まで待つ |
重要なのは、「一度に複数を変えない」ことです。1項目ずつ試し、改善したらその時点で止めると、最短で安定に寄せられます。
それでも合わないと感じたときの“撤退ライン”を決める
ゲームは趣味なので、我慢しすぎると損です。次のどれかに当てはまったら、撤退判断をおすすめします。
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30分以内に酔い・頭痛が出る(快適性が体質的に合わない)
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3〜5時間で「移動がしんどい」が上回る(設計の好みが合わない)
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不具合不安でプレイが止まる(運用面で楽しさが消える)
撤退は負けではなく、あなたの時間を守る選択です。セール待ちやパッチ後の再挑戦という形で、いつでも戻れます。
よくある質問
最適化は今後改善しますか?
改善する可能性はあります。実際に公式からパッチ情報が公開されており、更新が続くかどうかが重要なサインになります。購入前は、あなたが困りそうな症状(安定性、進行不能、快適性)が修正対象に入っているかを、公式パッチ情報で確認してください。
Steamの評価がMixedなら買わない方がいいですか?
Mixedは「悪い」ではなく「賛否が割れている」です。割れている理由が、快適性(A)なのか、設計の好み(B)なのか、運用(C)なのかを見れば、自分にとって致命的かが判断できます。発売直後は特に性能面の話題が目立ちやすい点も踏まえ、同じプラットフォームの最新情報で確認してください。
前作未プレイでも楽しめますか?
楽しめる可能性はあります。ただし前作ファンは“思い入れ”で欠点を許容できる場合がある一方、新規は純粋にテンポや快適性で判断しやすいです。新規ほど、体験版や序盤動画で「移動」「戦闘」「探索テンポ」を先に確認するのがおすすめです。
難易度は高いですか?
高いと感じる人もいれば、相棒の存在で遊びやすいと感じる人もいます。ソウルライク経験者ほど“難しさ”を別の軸(繰り返し、理不尽感、攻略の単調さ)で評価しがちなので、あなたが求める体験(緊張感、達成感、物語没入)を先に決めてください。国内レビューでも、システム的にはソウルライクの文脈を踏襲していることが読み取れます。
PS5で不安です。買うなら何を基準に決めればいいですか?
快適性最優先なら「待つ」が基本です。もし買うなら、パフォーマンス優先モードの有無、直近パッチの内容、そして体験版や動画で“屋外移動”の安定性を確認するのが基準になります。PS5の性能面はレビューでも懸念が挙がっています。
まとめ
「コードヴェイン2 ひどい」は、ひとことで言っても中身が違います。
後悔しないためには、まず次の3系統に分けて考えてください。
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快適性(A):フレームや安定性が致命傷になる人は“待つ”が安全
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設計の好み(B):探索の広さと密度が合うなら“買う”側に寄る
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運用(C):発売直後の不確実性が苦手なら“待つ/セール”が正解
そして、情報の鮮度が命です。
公式パッチ情報で“いつの状態か”を揃え、同じプラットフォームの最新レビューを見て、あなたの優先順位に当てはめて判断してください。
参考情報
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Bandai Namco Entertainment:Patch Notes Ver.1.0.1 and Ver.1.0.2
https://www.bandainamcoent.com/news/code-vein-ii-patch-notes-version-1-0-1-and-1-0-2 -
CODE VEIN Ⅱ 公式ブログ:アップデートファイルVer.1.02配信のお知らせ
https://code-vein.com/contents/?p=460 -
CODE VEIN Ⅱ 日本公式サイト
https://www.code-vein.com/ -
TechRadar:Code Vein 2 review(コンソール性能に関する指摘)
https://www.techradar.com/gaming/code-vein-2-review -
GamesRadar:Code Vein 2 review(探索/ダンジョン密度に関する指摘)
https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/code-vein-2-review/ -
GamesRadar:Steamの初期評価(Mixed)と最適化不足の話題
https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/one-of-the-most-unoptimized-games-code-vein-2-launches-on-steam-to-mixed-early-access-reviews-as-fans-say-it-feels-like-wasted-money/ -
Steam Community:CODE VEIN II ユーザーレビュー(体験談の例)
https://steamcommunity.com/app/2362060/reviews/