- 2026年1月25日
- 2026年1月25日
ヨリック対策の決定版|カウンター相性と檻・乙女スプリットを止める勝ち筋
トップでヨリックに当たった途端、レーンが急に苦しくなり、気付けばサイドのタワーまで消えている――そんな負け方に心当たりはないでしょうか。ヨリックの厄介さは、単純な殴り合いの強さではなく、悲嘆の霧で捕まえ、屍の列で逃げ道を消し、霧の乙女で押し切るという […]
トップでヨリックに当たった途端、レーンが急に苦しくなり、気付けばサイドのタワーまで消えている――そんな負け方に心当たりはないでしょうか。ヨリックの厄介さは、単純な殴り合いの強さではなく、悲嘆の霧で捕まえ、屍の列で逃げ道を消し、霧の乙女で押し切るという […]
ユナラ対面で、「気づいたら体力が削られている」「逃げたつもりが、追い切られて倒される」そんな経験はないでしょうか。 ユナラは、正面からの殴り合いと継続戦闘に非常に強い設計を持つチャンピオンです。そのため、相性を理解しないまま戦うと、レーン戦から集団戦 […]
ユーミが相手にいると、レーンは何となく五分でも、気付けば中盤以降に「止められない相手」が完成して負けてしまう──そんな試合が続いていないでしょうか。ユーミ対策で多い失敗は、カウンターピックを当てたのに「いつ仕掛けるのか」「誰を狙うのか」が固定できず、 […]
ザック相手の試合で、「どこから飛んできたのか分からないまま後衛が消える」「倒したはずなのに復活されてオブジェクトを取れない」と感じたことはありませんか。ザックの理不尽さは、硬さそのものではなく、ブッ飛びスライムで起点を作ること、スライム回収で粘ること […]
ザーヘンに先出しされると、「殴り合いが成立しない」「一度のミスでレーンが終わる」と感じやすくなります。対策記事を見ても、カウンター候補の名前が並ぶだけで、結局「どれを出せばいいのか」「出せないとき何をすればいいのか」が曖昧なまま試合が始まってしまうこ […]
ゼドが相手に来た瞬間、「レベル6から何もできずに終わるのでは」と身構えてしまう方は少なくありません。実際、ゼドは影を使って安全に削り、死の刻印で一気に取り切る“勝ち筋”が明確なため、対策が曖昧だと同じ負け方を繰り返しやすいチャンピオンです。しかし、ゼ […]
ランク戦で相手にゼリが見えた瞬間、「また走り回られて止められないのでは」と身構えてしまう方は少なくありません。相性表を見ても、実際の試合ではレーンで崩れ、集団戦で散って、気づけば押し切られる――この負け方には共通点があります。本記事では、ゼリ対策を“ […]
ジグスと当たると、レーンで削られ続けて前に出られず、ウェーブは押し付けられ、気づけばタワーが削れて試合の形が崩れていく――そんな負け方になりやすいものです。相性表で「カウンター」と言われるチャンピオンを選んでも勝てないのは、原因が“名前”ではなく「勝 […]
ザイラ対面になると、レーンが息苦しく感じませんか。種の近くで戦ってしまい植物が増える。捕縛の根に当たって一気に体力が削られる。押し返そうとして前に出た瞬間に崩れて、そのままドラゴン周りの視界まで失う──この流れが続くと、「またザイラか……」という苦手 […]