- 2026年1月25日
オーンのカウンター決定版|相性が良いチャンピオンと事故を減らす対策
オーンを相手にすると、「硬くて削れない」「柱と壁際で一気に崩れる」「集団戦がオーンの開始で始まって負ける」といった“納得しにくい負け方”が起きやすくなります。レーンで大きく勝てていないのに中盤以降で試合が傾き、「結局どうすれば良かったのか分からない」 […]
オーンを相手にすると、「硬くて削れない」「柱と壁際で一気に崩れる」「集団戦がオーンの開始で始まって負ける」といった“納得しにくい負け方”が起きやすくなります。レーンで大きく勝てていないのに中盤以降で試合が傾き、「結局どうすれば良かったのか分からない」 […]
オラフ相手に「序盤で押し切られる」「斧が当たった瞬間に逃げ切れない」「ラグナロク中に止められず壊滅する」──この負け方が続くと、対面するだけで気が重くなりますよね。ですが、対オラフは才能よりも“手順”で差がつきます。ポイントはたった2つ。相性の良いチ […]
レベル6になった瞬間、視界が真っ暗になって「どこから来るのか分からないまま倒される」。ノクターン相手の負け方は、いつも似ています。サイドで一人が捕まり、助けに行った味方も倒れ、気づけばタワーもドラゴンも雪だるま式に失っていく──この“理不尽な崩れ方” […]
ヌヌ&ウィルンプ相手の負け試合は、いつも似た形になりがちです。視界の外から雪玉で突っ込まれてレーンが崩壊し、ドラゴン前では取り切りを許し、集団戦ではRの圧で散らされて何もできないまま終わる。もし心当たりがあるなら、必要なのは「反射神経」ではなく、負け […]
ニダリーに負ける試合は、だいたい同じ形で崩れます。森の入口を押さえられ、視界が薄い場所で槍を受け、体力差を作られたままドラゴンやヘラルドに触れずに失速していく。さらに侵入でジャングルを荒らされ、経験値もゴールドも遅れ、気付いた頃にはレーンまで巻き込ま […]
ボットでニーラが出てくると、「短射程のはずなのに、気づいたら突っ込まれて負ける」「集団戦で引き寄せから一気に崩される」といった形で、試合が一瞬で傾きがちです。しかも厄介なのは、こちらが有利に見える時間帯でも、ちょっとした位置取りやスキルの使い方で一気 […]
ニーコ相手に「気づいたら集団戦が終わっていた」「草むらから出てきて一瞬で崩された」――そんな負け方が続くと、相性以前にどう戦えばいいのか分からなくなります。ただ、ニーコの強さは“何でもできる”わけではなく、勝ち筋がはっきりしています。ポイントは、相性 […]
ノーチラス相手のボットレーンは、たった一度のフックで一気に崩れやすく、「気付いたらサモナースペルが消えて、レーンも視界も取り返せない」という展開になりがちです。フックを避ける意識だけでは限界があり、対象指定の行動妨害や追撃の連鎖で、同じ負け方を繰り返 […]
ナサス相手にレーンでは大きく負けていないはずなのに、気づけば中盤以降まったく止められず試合が崩壊してしまった──そのような経験はないでしょうか。「カウンターと言われるチャンピオンを出したのに勝てない」「Qスタックを止められないまま終盤を迎えてしまう」 […]