- 2026年1月25日
レクサイに勝てないを終わらせる|カウンターピックと立ち回り完全ガイド
レク=サイ相手に「ワードしているのに刺される」「一度崩れると止まらない」と感じたことはありませんか。序盤のガンクと小競り合いで主導権を握られ、気づいたら視界もオブジェクトも取れずに試合が終わっている――この負け方が続くと、対策しても意味がないように思 […]
レク=サイ相手に「ワードしているのに刺される」「一度崩れると止まらない」と感じたことはありませんか。序盤のガンクと小競り合いで主導権を握られ、気づいたら視界もオブジェクトも取れずに試合が終わっている――この負け方が続くと、対策しても意味がないように思 […]
ラムス相手に「気づいたら試合が終わっていた」と感じたことはありませんか。ガンクが速い、硬すぎる、挑発で何もできない――そう見えますが、実は負け方にははっきりした共通点があります。それは、殴ってはいけない時間に殴ってしまうこと、そして止めるべき瞬間に止 […]
ラカン相手の試合は、「一度触られたら終わる」と感じやすいものです。レーンでは華麗なる登場が刺さった瞬間に主導権を失い、集団戦ではみんなオレに夢中から崩されて、何が起きたのか分からないまま負けてしまう──そんな経験がある方も多いはずです。ただし、ラカン […]
トップでクインと対面すると、「近づけないまま通常攻撃で削られる」「仕掛けた瞬間に飛翔撃で距離を切られる」「レベル6以降のロームで味方が崩れて試合が終わる」──この流れに心当たりがある方は多いはずです。ただ、クイン対策は“相性が良いチャンピオン名”を覚 […]
ポッピーに当たると、「いつも通りに入ったのに止められる」「壁に当てられて一気に崩れる」「オブジェクト前で人数差を作られる」——そんな負け方になりやすいものです。ただ、ポッピーは万能ではありません。刺さる相手と刺さらない相手がはっきりしていて、さらに“ […]
パイク相手に「一度捕まっただけでレーンが終わる」「処刑が連鎖して試合が壊れる」――そんな負け方を繰り返していませんか。パイク対面は、反射神経や気合でどうにかする相手ではなく、選ぶチャンピオンと、最初から決めておく“型”で事故率が大きく変わります。 本 […]
キヤナ対面で一番つらいのは、「何が悪かったのか分からないまま試合が壊れる」ことではないでしょうか。レーンで突然落とされる、見えなくなった瞬間にサイドが崩れる、ドラゴン前の壁際で集団戦が一気に終わる――キヤナは“地形”と“奇襲”で、こちらの判断を難しく […]
オリアナ相手に、なぜか毎回同じ負け方をしてしまう。レーンではボールの届く範囲で削られ続け、ウェーブを押し付けられて身動きが取れない。ようやく集団戦になっても、ショックウェーブの一発で形勢が決まってしまう――そんな経験はないでしょうか。 オリアナ対面が […]
パンテオン対面がつらいのは、こちらの小さなミスがそのまま「即デス」や「試合崩壊」につながりやすいからです。近距離で始まる強引な仕掛けに対応できず、反撃しようとした瞬間に守られてしまい、「何をしても勝てない」と感じてしまう方も少なくありません。さらに、 […]