- 2026年1月25日
セナカウンター完全版|有利サポートとレーン手順で削られ負けを止める
セナ相手のボットレーンで「射程が長くて触れない」「回復で削り負ける」「気づいたら終盤に射程差で詰む」と感じていませんか。多くの場合、原因はピックの問題だけではなく、レベル1〜3の動きとブッシュ・ウェーブの扱いで、セナに魂回収の“楽な時間”を渡してしま […]
セナ相手のボットレーンで「射程が長くて触れない」「回復で削り負ける」「気づいたら終盤に射程差で詰む」と感じていませんか。多くの場合、原因はピックの問題だけではなく、レベル1〜3の動きとブッシュ・ウェーブの扱いで、セナに魂回収の“楽な時間”を渡してしま […]
サミーラ相手に「レーンで突然オールインされて崩壊する」「集団戦でRを回されて一瞬で終わる」——そんな負け方が続くと、何を直せばいいのか分からなくなりがちです。ですが、サミーラの強さは運ではなく、Wで飛び道具を消す、Eで距離を詰める、Rで一掃するという […]
セジュアニ相手に負ける試合は、集団戦の大技で崩される前に、もう勝負が傾いていることが少なくありません。視界がない場所に入って捕まる、遅れて細い通路を通らされる、助けに行って二次被害が起きる——この「いつもの負け方」を止められない限り、カウンターピック […]
ランブル相手のトップレーンは、少しのミスがそのまま「レーン崩壊」に直結しやすい対面です。序盤の火力交換で押し込まれ、レベル6以降はイコライザーで退路を焼かれて、気づけば試合全体が苦しくなっている――そんな経験は珍しくありません。 ただ、ランブルの強さ […]
ライズ対面で「押し込まれて先に動かれる」「ロームで他レーンが崩れる」「ガンクしても逃げられる」――この負け方が続くと、何を直せば良いのか分からなくなりがちです。しかし、ライズ対策は“強いと言われるカウンターを出す”だけでは安定しません。勝率が伸びる人 […]
トップでリヴェンが見えた瞬間、「序盤で削られて、そのままオールインで崩されるかも」と身構えてしまう方は少なくありません。リヴェン対面が苦しいのは、少しずつ不利になるというより、短い時間の仕掛けで一気に主導権を奪われやすいからです。しかも一度でも欲張る […]
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レナータ・グラスクが相手に見えた瞬間、「フックは当てたのに取り切れない」「あと一歩が緊急支援で反転される」「敵対的買収で集団戦が一気に崩壊する」——そんな負け方が頭をよぎる方は少なくありません。厄介なのは、単に“強い”のではなく、こちらの判断ミスを誘 […]
レル対面で一番つらいのは、「反応できなかった」ことよりも、「気づいたら全員が吸い寄せられて試合が終わっていた」という感覚ではないでしょうか。Wの突撃で形を崩され、Rで密集を作られると、ボットレーンはもちろん、集団戦まで連鎖的に崩れていきます。 ただ、 […]