- 2026年1月25日
タロンのカウンター決定版|勝てる対面とロームを止める手順
タロンに対面すると、レーンで一度崩れた瞬間に一気に取り返しがつかなくなる。そんな感覚はありませんか。体力が少し削れただけで飛び込まれ、姿を消されたと思ったらサイドが壊れている。ミッドが五分でも試合が負けていく――タロン戦のつらさは、まさにそこにありま […]
タロンに対面すると、レーンで一度崩れた瞬間に一気に取り返しがつかなくなる。そんな感覚はありませんか。体力が少し削れただけで飛び込まれ、姿を消されたと思ったらサイドが壊れている。ミッドが五分でも試合が負けていく――タロン戦のつらさは、まさにそこにありま […]
タリヤ対面で一番つらいのは、「気づいたら試合が壊れている」ことではないでしょうか。レーンで大きく負けた感覚がなくても、先に押されてロームされ、サイズミックシャーブとアンレイベルアースで捕まって一気に崩される。さらにウィーバーウォールで分断されると、合 […]
タム・ケンチ相手に、気づいたらレーンが終わっていた――そんな試合が続くと、次の対面が来るだけで嫌になります。特に多いのが、Qを一度当てられたところから戦闘が長引き、スタックが溜まって大損するパターンです。こちらは「少し殴り返しただけ」のつもりでも、タ […]
シンドラ対面で「いつの間にか削られて、スタンから一瞬で落とされる」。この負け方が続くと、相性表を見ても結局どう動けばいいのか分からず、毎試合同じ事故を繰り返しがちです。本記事では、シンドラの強みを「事故が起きる条件」として分解し、カウンターを3タイプ […]
サイラス相手に「さっきまで勝っていたのに、Eから一気に倒された」「Wの回復で計算が崩れて逆転される」「集団戦で乗っ取りRが刺さって一回で壊滅した」——そんな経験はありませんか。サイラス対策は、難しい読み合いよりも“負け筋を発動させない型”を持てるかど […]
スウェイン相手に「束縛の爪に当たった瞬間、試合が終わった」と感じたことはありませんか。レーンで耐えても、魔帝戴冠が始まると回復と吸収で押し切られ、集団戦では味方が固まって一気に崩壊――この負け方は、上手い下手というより“負け筋の踏み方”が決まっている […]
ソラカ相手に「削ったのに全部戻る」「入った瞬間に沈黙で止められる」「集団戦で全体回復が入って形勢がひっくり返る」――そんな試合が続くと、何を変えればいいのか分からなくなります。ですが、ソラカが本当に強いのは回復量そのものではなく、戦闘を長引かせて勝負 […]
ソナ相手に「レーンでそこまで負けていないのに、気づいたら回復とバフで押し切られる」と感じたことはありませんか。ソナは、静かに時間を稼がれるほど強くなるタイプのサポートで、対策が曖昧なままだと試合が長引くほど不利になりやすいチャンピオンです。しかし、勝 […]
スモルダーに対面すると、序盤は大きな脅威に見えないのに、気づけば中盤以降の集団戦で一気に押し切られてしまう――そんな負け方が続くと「何をしても止まらない」と感じやすくなります。ただし、スモルダーの強さは万能ではなく、育つための条件と強くなる場面(地形 […]