- 2026年1月26日
ツイステッド・フェイト対策完全版|カウンター選びと10秒ルール
ツイステッド・フェイトに負ける試合は、ミッドで大崩れしたというより「気づいたらボットやトップが壊れていた」という形になりがちです。原因はだいたい同じで、ゴールドカードの確定スタンと、デスティニーによる突然の人数差。だから対策も、難しく考える必要はあり […]
ツイステッド・フェイトに負ける試合は、ミッドで大崩れしたというより「気づいたらボットやトップが壊れていた」という形になりがちです。原因はだいたい同じで、ゴールドカードの確定スタンと、デスティニーによる突然の人数差。だから対策も、難しく考える必要はあり […]
ウディア相手に「削ったのに返される」「気づいたら距離を詰められている」「一度捕まると逃げ切れない」と感じたことはありませんか。ウディアは、接近して殴り続ける時間を作るだけで試合を押し切れるため、相性が悪いと体感以上に理不尽に見えやすいチャンピオンです […]
「気づいたら後ろにいる」「視界がない瞬間に試合が壊れる」――トゥイッチ対面で苦しいのは、火力そのものより“見失う時間”が長いからです。レーンで勝っていたはずなのに、少し油断しただけでロームや集団戦の掃射で一気に崩される。そんな負け方が続くと、何を直せ […]
トリスターナ相手に、レーン開始数分で試合が壊れてしまう――そんな経験は珍しくありません。原因の多くは、プレイスキルの差ではなく「事故が起きやすい時間帯」と「やってはいけない形」を知らないことにあります。特に、レベル2前後のオールインと、ヨードルグレネ […]
トップでトリンダメアに当たると、「殴り合いに負ける」「Rで耐えられて逃げられる」「気づけばサイドが崩壊している」といった負け方が重なり、対策が分からないまま試合が壊れがちです。ただ、トリンダメアは“何でもできる”チャンピオンではありません。強い状況が […]
トランドルが相手だと、なぜか毎回同じ負け方をしてしまう——。殴り合いに付き合った瞬間に押し切られ、逃げようとすると氷冷の柱で退路が消え、前衛は暴虐なる搾取で耐久を奪われて一気に崩れる。カウンターと言われるチャンピオンを出しても、結局うまくいかない。そ […]
スレッシュ相手に「フックが当たった瞬間に終わる」「ブッシュから出てこられるだけで前に出られない」「ランタンでキルが取れず流れが切れる」――そんな負け方が続くと、対策の方向性そのものが分からなくなりがちです。しかし、スレッシュの強さは“上手いフック”だ […]
トップでティーモに当たると、前に出れば毒で削られ、殴り返そうとしてもブラインドで空振りし、追えばキノコで事故――「何をしても損している」感覚になりがちです。けれど、ティーモ戦はセンス勝負ではありません。相性が良いカウンターチャンピオンを正しく選び、序 […]
タリック相手に「勝てそうだったのにRでひっくり返された」「Eスタンに当たって一瞬でレーンが壊れた」――そんな負け方が続くと、次の試合でも同じ事故を繰り返しそうで不安になります。ただ、タリック対策は難しい読み合いではなく、Eで起点を作らせないこととRの […]