- 2026年1月26日
ビクター対策ガイド|カウンター相性とレーン手順で負け筋を消す
ミッドでビクターに当たると、なぜか毎回同じ負け方になりませんか。ヘクステック レイで体力を削られながらウェーブを押し込まれ、視界が取れずに動けず、集団戦ではグラビティフィールドとアーケインストームのゾーンに踏み込んで崩壊する——。この苦しさの正体は、 […]
ミッドでビクターに当たると、なぜか毎回同じ負け方になりませんか。ヘクステック レイで体力を削られながらウェーブを押し込まれ、視界が取れずに動けず、集団戦ではグラビティフィールドとアーケインストームのゾーンに踏み込んで崩壊する——。この苦しさの正体は、 […]
ヴィエゴに負ける試合には、はっきりした共通点があります。こちらが少し有利に見えていても、最初の1デスを起点にリセットが連鎖し、集団戦が一瞬で崩れる──この展開です。だからこそ対策は、「相性の良いチャンピオン名を覚えること」だけでは足りません。大切なの […]
ヴァイに何度も狙われて、気づけばキャリーが落ち、ドラゴンもタワーも一気に持っていかれる――そんな試合が続くと「どうやっても止められない」と感じてしまいがちです。ですが、ヴァイの勝ち方は意外とパターンが決まっています。大切なのは、Rで捕まる状況をゼロに […]
ベイガー相手に「檻を置かれた瞬間に終わった」「気づいたらワンコンで消し飛ぶ」と感じたことはありませんか。レーンで一度つかまるだけで主導権を失い、そのままスタックを積まれて終盤に手がつけられなくなる──この負け方は、実はよくあるパターンです。 ただ、ベ […]
ヴェックス対面でつらいのは、「少しミスしただけなのに、影法師が当たって一気に連鎖負けになる」ことではないでしょうか。相性表を見てカウンターを選んでも、試合中に何を優先すればいいかが曖昧だと、同じ崩れ方を繰り返しがちです。 本記事では、ヴェックスの脅威 […]
ヴェル=コズ相手の試合で「避けても避けても削られる」「集団戦でビームが通って一気に崩壊する」──そんな負け方が続くと、対面した瞬間に気持ちが折れますよね。ただ、ヴェル=コズ対策は反射神経勝負ではありません。ポイントはシンプルで、カウンターを“チャンピ […]
ヴァルス相手のレーンで、気付けば体力が削られて帰還が遅れ、タワー下で苦しいまま試合が進む――そんな負け方が続いていませんか。さらに集団戦では、穢れの連鎖を一度受けただけで一気に崩され、「相性が悪いから仕方ない」と諦めたくなる場面も多いはずです。 しか […]
「トップでヴェインを出された瞬間、もう試合が終わった気がする」そんな感覚になったことはありませんか。射程差でCSを拒否され、壁際でスタンをもらい、長い殴り合いで削り切られる。気づけば経験値もゴールドも落ち、集団戦に参加する前にゲームが壊れてしまう―― […]
トップでアーゴットに当たると、気付いた瞬間にEから捕まって逃げられず、そのままWで削り切られてしまう——そんな試合が続くと「もうバンしかない」と感じますよね。けれど実際は、アーゴットの強さは“理不尽”ではなく、強制戦闘が始まる条件と、処刑が通る状況が […]