- 2026年1月24日
ドクター・ムンドのカウンター完全ガイド|相性と立ち回りで不沈艦化を止める
ドクター・ムンド相手に「硬すぎて落ちない」「回復が止まらない」「CCが通らない」と感じた経験はありませんか。レーンでは包丁で削られ、いざ仕掛けても粘られて時間を吸われ、気づけば集団戦もサイドも止められない――そんな展開になりやすいチャンピオンです。し […]
ドクター・ムンド相手に「硬すぎて落ちない」「回復が止まらない」「CCが通らない」と感じた経験はありませんか。レーンでは包丁で削られ、いざ仕掛けても粘られて時間を吸われ、気づけば集団戦もサイドも止められない――そんな展開になりやすいチャンピオンです。し […]
トップレーンでダリウスに当たると、「一度捕まったら終わり」という感覚になりやすいのではないでしょうか。引っ張りから長い殴り合いに持ち込まれ、出血が溜まった瞬間に試合が崩れていく――この負け方は、実は“技術不足”よりも「守る順番が決まっていない」ことが […]
相手にコーキが見えた瞬間、「また削られて何もできないかも」と感じたことはありませんか。レーンでは遠距離から細かく体力を削られ、押し返そうとして前に出たタイミングでさらに被弾。気づけば主導権も取れず、集団戦前にミサイルで削られてオブジェクトを失う──こ […]
チョ=ガス戦で一番つらいのは、派手に負けるのではなく「気づいたら詰んでいる」負け方ではないでしょうか。ラプチャーに当たって浮かされ、スクリームで反撃も逃げも遅れ、体力が減ったところを捕食の確定ダメージで倒される——この流れを一度許すだけで、レーンも集 […]
カシオペアに当たると、レーンでじわじわ削られて下がるしかなくなったり、逃げたつもりがミアズマで動けなくなって倒されたりしませんか。負け方が似ているのに、次の試合でも同じ事故が起きやすいのが、カシオペア対面の厄介なところです。 ただ、カシオペアの強さは […]
トップでカミールと向き合うと、「壁際から急に飛んでこられて負ける」「アルティメットで閉じ込められて逃げられない」「レーンは耐えたのにサイドで捕まって試合が壊れる」——そんな負け方が続きやすくなります。しかも厄介なのは、相性が良いと言われるチャンピオン […]
ケイトリン対策は、最初に「どの型で受けるか」を決めると失敗しにくくなります。おすすめは次の3型です。 押し込み無効化型:ウェーブ処理で押し込まれ続ける状況を減らし、射程差のストレスを小さくする 捕縛オールイン型:一度捕まえたら勝てる形を作り、ケイトリ […]
ブライアーに一度捕まると、回復しながら押し切られて何もできない――そんな試合が続くと、「相性の良いチャンピオンを選ぶしかない」と感じてしまいます。ですが、ブライアー戦は“カウンター名”だけで決まりません。勝敗を分けるのは、重傷を誰が持つか、そして拘束 […]
ブランドが厄介に感じる理由は、単に火力が高いからではありません。相手の動きを制限する条件付きのスタン、当たり判定が大きい範囲攻撃、そして集団戦で一気に形勢を変える跳弾系のアルティメットが揃っているため、「一度主導権を渡すと取り返しづらい」構造になって […]