- 2026年1月25日
マルザハールのカウンター決定版|苦手対面と事故を減らす勝ち方
マルザハール相手に「レーンがずっと押されて動けない」「虫処理で削られて差が広がる」「レベル6以降にネザーグラスプで捕まって試合が終わる」――そんな負け方が続くと、対面しただけで気持ちが重くなりがちです。しかし、マルザハール戦は“相性の数字”よりも、事 […]
マルザハール相手に「レーンがずっと押されて動けない」「虫処理で削られて差が広がる」「レベル6以降にネザーグラスプで捕まって試合が終わる」――そんな負け方が続くと、対面しただけで気持ちが重くなりがちです。しかし、マルザハール戦は“相性の数字”よりも、事 […]
ラックス相手のレーンは、「Qに当たった瞬間に終わる」「Eで削られて前に出られない」「気づいたらRで回収される」と、理不尽に感じやすいものです。ですが、ラックスの強さは万能ではなく、強くなる条件がはっきりしているチャンピオンでもあります。つまり、苦手意 […]
マルファイトが相手に来ると、「硬くて削れない」「Qで一方的に削られる」「レベル6以降はRで試合が壊れる」と感じてしまいがちです。しかも厄介なのは、レーンを大きく落としていなくても、集団戦で一度Rが刺さるだけで流れが決まってしまう点です。 そこで本記事 […]
ルルが相手に来ると、「仕掛けても変身で止められる」「あと一歩で巨大化されて倒し切れない」「集団戦で守られたキャリーが落ちない」と、同じ負け方を繰り返しがちです。しかも相性表を見ても候補が多く、結局どれを出せばいいのか迷ってしまいます。本記事では、ルル […]
リサンドラ対面が苦しいのは、レーンでの削りよりも「一度捕まったら終わる」展開が起きやすいからです。レベル6以降の凍結キャッチでデスが増え、さらにロームで他レーンまで崩されると、「自分は悪くないのに試合が壊れた」と感じてしまいがちです。 ただ、リサンド […]
ルシアン相手のボットレーンは、気付いた瞬間には体力差がつき、レベル2前後でレーンが崩壊してしまう――そんな展開になりやすいのが厄介です。しかも「相性が良いピック」を知っていても、実戦では立ち位置やウェーブの扱いを一度でも誤ると、取り返しがつかなくなる […]
リリアに当たると「追いつけない」「削られ続けて気づけば負けている」「集団戦で眠らされて一気に崩壊する」と感じやすいものです。しかし、その苦手意識は“操作の上手さ”だけが原因ではありません。多くの場合、リリアが強くなる条件に付き合ってしまい、相手の得意 […]
リー・シンが相手に来ると、序盤のガンクと小競り合いでテンポを奪われ、気づいた時には試合が終わっている――そんな経験は少なくありません。ただ、リー・シン対策は「相性の良いチャンピオンを出す」だけでは足りません。勝敗を分けるのは、開始から8分までに“戦っ […]
ルブラン相手に、気づけば体力が削られて前に出られない。ミッドから消えたと思った瞬間、サイドが崩れて試合が傾く。そんな負け方が続くと「結局、何を出してどう動けばいいのか」が分からなくなります。 本記事では、ルブランへの対抗策を“相性表の暗記”で終わらせ […]