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Riot

  • 2026年1月25日

マルザハールのカウンター決定版|苦手対面と事故を減らす勝ち方

マルザハール相手に「レーンがずっと押されて動けない」「虫処理で削られて差が広がる」「レベル6以降にネザーグラスプで捕まって試合が終わる」――そんな負け方が続くと、対面しただけで気持ちが重くなりがちです。しかし、マルザハール戦は“相性の数字”よりも、事 […]

  • 2026年1月25日

ラックスのカウンター決定版|相性表と入るタイミング判断で勝つ方法

ラックス相手のレーンは、「Qに当たった瞬間に終わる」「Eで削られて前に出られない」「気づいたらRで回収される」と、理不尽に感じやすいものです。ですが、ラックスの強さは万能ではなく、強くなる条件がはっきりしているチャンピオンでもあります。つまり、苦手意 […]

  • 2026年1月25日

マルファイトのカウンター決定版|相性が良いピックと対策テンプレ

マルファイトが相手に来ると、「硬くて削れない」「Qで一方的に削られる」「レベル6以降はRで試合が壊れる」と感じてしまいがちです。しかも厄介なのは、レーンを大きく落としていなくても、集団戦で一度Rが刺さるだけで流れが決まってしまう点です。 そこで本記事 […]

  • 2026年1月25日

ルル対策は相性で決まる?カウンターピックと立ち回り総まとめ

ルルが相手に来ると、「仕掛けても変身で止められる」「あと一歩で巨大化されて倒し切れない」「集団戦で守られたキャリーが落ちない」と、同じ負け方を繰り返しがちです。しかも相性表を見ても候補が多く、結局どれを出せばいいのか迷ってしまいます。本記事では、ルル […]

  • 2026年1月25日

リサンドラ対面のカウンター完全ガイド|凍結キャッチとロームを止める方法

リサンドラ対面が苦しいのは、レーンでの削りよりも「一度捕まったら終わる」展開が起きやすいからです。レベル6以降の凍結キャッチでデスが増え、さらにロームで他レーンまで崩されると、「自分は悪くないのに試合が壊れた」と感じてしまいがちです。 ただ、リサンド […]

  • 2026年1月25日

リリアのカウンター徹底攻略|相性が悪い相手と勝ち筋の作り方

リリアに当たると「追いつけない」「削られ続けて気づけば負けている」「集団戦で眠らされて一気に崩壊する」と感じやすいものです。しかし、その苦手意識は“操作の上手さ”だけが原因ではありません。多くの場合、リリアが強くなる条件に付き合ってしまい、相手の得意 […]