マイル旅行券を使って離島へ行ったのに、思ったように素材やベルが集まらず、「また普通の島かもしれない」と不安になった経験はないでしょうか。離島は行き先がランダムである一方、到着後の判断と動き方で“持ち帰れる成果”が大きく変わります。
本記事では、離島の種類を整理し、見分け方を最短で覚える手順と、当たり島を引いたときにやることを目的別にまとめます。読了後には、離島に着いた瞬間から迷わず行動でき、マイル旅行券を無駄にしていないという安心感を得られるはずです。
本記事は「離島の種類を把握して、金策・素材集め・図鑑埋めを効率化したい方」を対象にしています。
離島ツアーは、島づくりの停滞を一気に解消できる反面、準備不足や判断の遅れがあると「結局いつもと同じ回収量だった」「道具が足りずに取り切れなかった」という結果になりやすい要素でもあります。特に初心者〜中級者の段階では、島の見分けに時間をかけるほど、回収に使える時間と集中力が削られます。
離島を「当たり外れ」で片付けず、到着後の30秒で方針を決め、目的に沿って回収を最大化する運用へ落とし込みます。結果として、引きが悪い日でも損失感が減り、引きが良い日には確実に成果を積み上げられます。
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あつ森の離島ツアーで行ける島の種類
離島ツアーで到着する島は毎回ランダムで、狙った島へ確実に行ける仕組みではありません。まずは「どんなタイプがあるのか」を把握し、当たりを引いたときに価値を取り切れる状態を作ることが重要です。ここで言う「種類」は、厳密な内部分類名ではなく、プレイヤーが体感として区別できる特徴(地形、植生、資源、湧きやすい生き物など)に基づく実用上の分類として整理します。
大きく分けると、離島は次の2つの方向性で理解すると分かりやすいです。
標準的な資源構成の島(通常系)
資源や環境に偏りがある島(特徴がある島)
この切り分けは、暗記のためではなく、到着後の行動計画を立てるためのものです。
通常系の島の特徴
いわゆる“特徴が薄い島”です。木や花、岩の配置が標準的で、虫や魚も平常運転になりやすい傾向があります。見た目としては「自分の島に近い」「何かが大量にある感じがしない」という印象になりやすいです。
ただし、通常系の島でも「素材回収」「木材集め」「岩叩き」を丁寧に行えば、離島1回の期待値は着実に上げられます。離島の価値は、レア島を引いた回だけで決まるわけではありません。むしろ周回回数が増えるほど、通常系をいかに安定して回収するかが累積差になります。
通常系で起きやすい状況と、価値を上げる考え方を整理します。
岩が複数あり、素材が安定して取れる
鉄・石・粘土はDIYやインフラ整備で大量に消費しがちです。通常島は“確実に補給できる場所”として機能します。木材が取りやすい
木材は家具作り、道具作りで頻繁に必要になります。硬い木材・普通の木材・柔らかい木材の不足を感じたら、通常島でも十分に価値があります。花や果物が標準的
レアではない一方、花の採取や増殖の起点として役立つ場合があります。特に序盤〜中盤は、花の色や種類を整えるだけでも島づくりの速度が上がります。虫魚が標準的
図鑑埋めの狙いがある場合、時間帯や季節に合っていれば通常島でも成果は出ます。
重要なのは「通常島=ハズレ」ではなく、「通常島=テンプレで確実に回収できる島」と捉えることです。後述の「判別できないときの割り切り」や「素材回収手順」を適用すると、通常島の満足度は大きく改善します。
特徴がある島の代表例
攻略情報では、特徴がある島(レア島・特殊島)として、次のようなタイプが整理されることが多いです。本記事では、読者が“見た目と行動”で判別できる粒度に合わせて代表例を挙げます。
竹が多い島(竹島系)
島全体が竹中心の植生になり、竹材・たけのこなど、竹に関する回収価値が上がります。竹家具を作りたい時期や、竹材が不足している場合に特に有用です。自分の島と異なるフルーツが取れる島(フルーツ系)
フルーツは序盤の収入源、島の景観づくり、住民へのプレゼントなどに使えます。違うフルーツが大量に取れるなら、植え替えや売却の計画が立てやすいです。ベル稼ぎに寄る島(ベル岩・金策系)
岩の配置や資源の出方が金策に向きやすい構成になり、短時間で収益を伸ばせます。ただし、持ち物枠の確保と回収順序を誤ると価値が落ちます。危険生物が出やすい島(サソリ/タランチュラ系)
危険生物が多い、または湧きが狙いやすい環境になるケースがあります。高額で売れる一方、気絶リスクによるロスが起きやすい点が特徴です。特定の魚影が出やすい島(大きな魚影、背びれ魚影など)
釣り目的の場合、魚影のサイズ傾向や湧きの環境が“釣りに向く”と感じられる島があります。エサの持ち込みや時間帯の最適化と相性がよいタイプです。
ここで大切なのは、「島名を暗記する」よりも「到着直後に、どの特徴に該当しそうかを判断できる」ことです。離島は回数を重ねるほど、判断の速さが成果に直結します。次章で“最短の見分け方”に落とし込みます。
一覧を読むコツ
離島の種類一覧は情報量が多く、全てを覚えるのは現実的ではありません。以下の切り分けで読むと迷いません。
金策が目的:ベル岩/高額虫魚に関係する島だけ重点
素材が目的:岩の数、木の種類、竹、花の密度を重点
図鑑が目的:虫・魚の傾向と時間帯を重点
さらに、読者の時間制約に合わせて、一覧の読み方を最適化すると効率が上がります。
プレイ時間が短い日(30分程度):判断の速さが最重要です。到着後30秒チェックで「金策」「素材」「図鑑」「通常テンプレ」のいずれかに即決し、深追いしません。
プレイ時間が長い日(1〜2時間):目的別テンプレを複数回適用し、当たり島を引くまでの“通常回収”も含めた合計成果で考えます。
住民厳選と併用する日:本来の目的は住民です。離島回収は“短時間で終える”ことが価値になります。持ち物枠は厳選の障害になりやすいので、回収対象を絞ります。
「目的→必要な判別点→やること」の順に落とすと、暗記ではなく運用になります。次章は、その運用の核となる判別フローです。
離島の見分け方を最短で覚える
離島で迷う最大の原因は、「島の特徴をどこから見ればよいか」が定まっていない点です。判別を次の順で固定します。
地形 → 木 → 花 → 岩 → 虫魚の気配
この順に見れば、到着後すぐに“何を優先すべきか”へ接続できます。ポイントは「見える順」「判断に使える順」で並べることです。たとえば虫魚は湧きの偏りを見て判断できますが、観察に時間がかかるため最後に回します。地形は到着直後に俯瞰でき、移動制限(はしご・高跳び棒の必要性)を即決できるため最初に置きます。
到着後30秒チェック
以下を、上から順に確認してください(チェックリストです)。慣れると、本当に30秒程度で方針を決められます。
崖や高台があるか(はしごが必要か)
崖があるのに、はしごがない場合は「回収できない資源」が増えます。崖上に岩や竹、花がある構成もあるため、最初に確認します。川や池の形が特徴的か(釣りの価値が変わる)
池があると淡水魚、川が長いと川魚が狙いやすくなります。釣り目的の日はここで“滞在価値”を判断します。木の種類は何か(竹が多い/果樹が多い 等)
竹が目立つ場合は竹島系の回収テンプレへ移行します。果樹が多い場合はフルーツ回収の優先度を上げます。花の密度や種類が普段と違うか
花が密集している場合、移動しづらい一方で花の回収価値が上がることがあります。目的が花・景観の場合に判断材料になります。岩がまとまっているか(ベル岩系の可能性)
岩が集中している・叩きやすい配置の場合は、金策価値が上がる可能性があります。到着直後から危険生物が見えるか(安全確保が最優先)
見えた瞬間に「安全確保」を最優先に切り替えます。高額でも気絶が増えると期待値が下がります。魚影が明らかに大きい/背びれが目立つか
図鑑や高額魚狙いの日に、短時間で“釣りモードに入る価値があるか”を判断します。
このチェックだけで、「金策モード」「素材回収モード」「図鑑モード」「通常テンプレ」のどれで動くかを決められます。迷ったら、「その日に決めた目的」を優先し、ブレないことが重要です。
見落としやすい判別点
判別フローを固定しても、見落としやすいポイントがあります。ここを押さえると、当たり島の取りこぼしが減ります。
浜辺の形
砂浜が広いと移動しやすく、走り回る系の回収(貝がら回収、虫取りの動線確保など)が楽になります。逆に狭い場合、無理に浜辺を回っても効率が上がらないことがあります。岩の配置
岩が“叩きやすいか”は重要です。周囲に穴が空いていたり、花や草が密集していると、岩叩きの最大回数を取りにくくなります。スコップで穴を掘って位置調整する発想があると、同じ島でも回収量が変わります。崖上のアクセス
はしごがないと崖上に行けず、結果として「この島は価値が薄い」と誤認しやすくなります。必須道具の重要性はここにあります。移動にかかる時間
花や木が密集している島は、資源が多くても移動が遅くなりがちです。プレイ時間が短い日は、回収対象を絞り、深追いを避けるほうが総合的に得になるケースがあります。
判別できないときの割り切り
判別に迷ったら、無理に島名を当てにいかず、次の「通常島テンプレ」で回収してください。これが最も損をしにくい動きです。
通常島テンプレ(迷ったらこれ)
岩を優先して叩く(素材の安定回収)
木材を必要量だけ回収する(不足している材を意識)
価値が高いものだけ拾う(持ち物枠を守る)
余裕があれば虫魚を狙う(目的と時間帯に合う場合のみ)
このテンプレの良い点は、「判別の失敗」があっても成果が一定以上になることです。離島周回は、毎回完璧に当てるゲームではありません。意思決定のコストを下げ、回収の再現性を上げることが最優先です。
当たり島を引いたときにやること
当たり島は、「何をしたら得か」が分かっているほど価値が上がります。ここでは目的別テンプレとして整理します。レア島・特殊島の一覧を眺めるだけでは、到着後の動きが曖昧になりやすいので、「到着したら何から手を付けるか」を具体化します。
また、当たり島で失敗しやすい典型は次の2つです。
回収の優先順位が決まっておらず、持ち物枠を無駄に使う
リスク管理(危険生物、道具破損)を怠り、途中で効率が崩れる
本章のテンプレは、この2つを避ける設計です。
金策を最大化する手順
高額回収が見込める島(ベル岩系、高額虫魚が狙える島)では、次の順で動くと事故が減ります。
持ち物枠を確認する(最低でも10枠は空けたい)
金策は“売れるものをたくさん持ち帰る”ほど強くなります。枠が少ないと、回収の途中で迷いが増えます。危険生物がいる場合は安全確保(網を構えたまま移動)
金策島ほど気絶の損失が大きくなります。焦って走り回るほど危険です。ベル岩・高額枠を最優先で回収
「最初に価値の最大部分を確保する」考え方です。途中で道具が壊れたり、時間がなくなっても、核を取り切っていれば成果は残ります。余った時間で素材を回収(木材、石、鉄)
金策の核を確保した後に、通常テンプレへ寄せます。余り時間を“確実な回収”に振る発想です。
ポイントは、金策対象を回収する前に余計な採取で持ち物を埋めないことです。特に、枝や雑草を何となく拾う癖があると、当たり島の価値が下がります。
金策の判断基準
「今持って帰るべきは何か」を固定します。
例:高額虫魚(主目的)>ベル岩>鉄>石>木材(副目的)
この優先順位を、その日の目的に合わせて微調整してください。たとえば島づくりで鉄が不足しているなら、鉄の順位を上げるだけで満足度が上がります。重要なのは、「その場の雰囲気」で拾うのではなく、「不足しているもの」を軸に判断することです。
素材を回収する手順
素材目的の場合、通常島でも当たり島でも手順はほぼ同じです。違いは「固有資源(竹、花など)がある場合に追加で回収する」点です。
岩を叩く(鉄・石・粘土)
素材回収の核です。道具破損が怖い場合は、最初に岩を叩いて核を確保します。木材を集める(木を叩く)
不足している木材の種類を意識し、必要量を先に確保します。全種類を同じだけ集めるより、目的に直結する材を優先すると枠効率が上がります。枝・雑草を必要量だけ回収
収納やDIYの状況次第で価値が変わります。必要がなければ拾いすぎないほうが、枠の余裕が残ります。花や竹など、島の固有資源を追加回収
竹島なら竹材、花が特殊なら花の採取など、固有資源を“最後に”回収すると、枠が足りなくなる事故が減ります。
素材回収のコツは、「全部拾う」ではなく「不足している素材を決めてから行く」ことです。目的が曖昧なまま行くと、枠を埋めた結果、欲しい素材が持ち帰れないという本末転倒が起きます。
危険生物の安全な立ち回り
サソリやタランチュラなどの危険生物が絡む島では、稼ぎのチャンスと同時に気絶リスクが上がります。安全重視なら、次を守ってください。
網を持ったまま移動し、急に走り回らない
走るほど視界外から遭遇しやすくなります。落ち着いた速度で移動すると事故が減ります。追いかけられたら、向きを変えて距離を取り、落ち着いて対処する
慌てて操作が乱れるのが最大の原因です。距離を取り、捕獲の態勢を整えてから判断します。回収対象が十分なら、無理に粘らず撤収する(期待値を守る)
“追加で数匹取れるかもしれない”という欲が、事故の増加に直結します。最初に決めた目標数に達したら帰る、というルールが有効です。
危険生物系の島は、「勝てる人には最高」「慣れていない人には不安が大きい」タイプです。無理に同じ戦い方をしないでください。最初は安全第一で回収し、徐々に慣れることを推奨いたします。
離島に行く前の持ち物と準備
離島では、到着してから「しまった」と気づくほど損が大きくなります。特に、行動範囲を広げる道具が不足すると回収量が激減します。離島の価値を最大化するには、準備段階で「必須」と「任意」を切り分け、持ち物枠と目的を両立させることが重要です。
必須の道具セット
離島に行く前に、最低限これだけは揃えてください。
はしご
高跳び棒
釣り竿
虫取り網
オノ(木材用)
スコップ(岩用)
このセットは、離島の基本行動(移動・採取・回収)を成立させるための土台です。特に、はしごと高跳び棒は「行ける場所」を決める道具です。行ける場所が増えれば、回収できる資源も増えます。
一方で、道具を全部持つと持ち物枠が圧迫されます。そこで、次の考え方を採用してください。
道具は“最小で成立するセット”を固定し、回収対象で枠を使う
壊れるリスクが高い日は予備を持つが、目的が薄い日は割り切る
持ち物枠を空ける基準
持ち物が満杯だと、当たり島を引いても回収できません。以下を目安に調整します。
空ける目安:10〜15枠
金策や素材回収の効率を考えると、これが“迷いが減る”ラインです。置いていく候補:家具・着替え・料理素材など「今日使わないもの」
離島中に使わないアイテムは、すべて機会損失になります。現地で捨てる基準:枝や雑草など、いつでも集め直せるもの(ただし不足している場合は例外)
価値の低いものを早めに手放すと、当たり島での判断が速くなります。
ここで大切なのは「捨てることに抵抗を持ちすぎない」ことです。離島は“回収の選別”が成果を分けます。捨てる基準を決めておけば、迷いが減り、結果として持ち帰る価値が上がります。
目的別の追加装備
目的によって“追加”が変わります。以下の表は、持ち物枠と効果のバランスを考えた指針です。
| 目的 | 追加で持つと良いもの | 理由 |
|---|---|---|
| 金策(虫魚) | 薬(刺され対策)、予備の網・竿 | 事故と破損で期待値が落ちるため |
| 素材回収 | 予備のオノ・スコップ | 破損すると回収が止まるため |
| 図鑑埋め | エサ(釣り用) | 狙いの魚に寄せやすくするため |
ただし、追加装備は“持てるなら持つ”ではなく、“その日の目的が強いなら持つ”と考えてください。たとえば住民厳選が主目的の日は、道具の予備を持ちすぎると厳選がしづらくなる場合があります。目的の優先順位を決めたうえで、装備を最適化するのが基本です。
出現確率と抽選の考え方
離島の確率情報を見かけることがありますが、確率は扱い方を間違えるとストレスの原因になります。確率を「当たるか当たらないか」ではなく、「意思決定の材料としてどう使うか」に変換することを推奨いたします。
まず前提として、離島は狙い撃ちできる設計ではありません。つまり、確率を理解しても「次は当たりが来るはず」というコントロールはできません。できるのは、当たりが来たときの取り切りと、通常島でも損をしにくい運用です。
確率を期待値として使う
確率は「当たるかどうか」より、「回数を重ねたときの平均」をイメージすると有効です。たとえば、当たり島が出にくいほど、次の2点が重要になります。
通常島のテンプレ回収で、毎回の下振れを小さくする
1回ごとの成果が小さくても、ブレを減らすと総合成果が伸びます。当たり島を引いたときに“迷わず最大回収”できる状態を作る
予備の道具、持ち物枠、優先順位の固定が効きます。
確率を「心を揺らす数字」ではなく、「運用を改善する理由」に変換してください。そうすると、引きが悪い日でも納得感が残ります。
情報の更新差分を見抜く
確率や島タイプの説明を読むときは、次を確認してください。
記事の最終更新日
バージョンの言及があるか
「検証」なのか「推定」なのか
この3点が見えるだけで、情報の使い方が大きく改善します。特にゲームは更新により挙動が変わる可能性があるため、「数字が書いてある」こと自体よりも、「前提条件が書いてある」ことのほうが重要です。前提が曖昧な場合は、数字を意思決定の中心に置かないほうが安全です。
周回設計の考え方
狙い撃ちができない以上、最適解は「目的に対して、1回あたりの回収を上げる」ことです。周回設計は、次の手順で考えるとブレません。
目的を具体化する(例:鉄30個、ベル10万、特定の虫魚を1種)
1回で平均いくつ回収できるかを見積もる(大雑把で構いません)
必要回数を概算する(例:鉄が1回平均6個なら、5回程度)
回収テンプレを固定する(迷いを減らし、再現性を上げる)
時間帯・装備を合わせる(図鑑狙いなら特に重要です)
この設計にすると、「当たり島が出ないから失敗」ではなく、「必要回数を回して目標に到達したから成功」という評価軸に変わります。運の影響を“設計”で薄める考え方です。
よくある失敗とトラブル対処
離島は、ちょっとしたミスがそのまま損失につながりやすいコンテンツです。本章では、発生頻度が高い失敗と、その場でできる対処を整理します。重要なのは「完璧に避ける」より、「起きても回復できる」状態を作ることです。
道具を忘れた・壊れた
はしご/高跳び棒がない場合
行ける範囲で素材回収に切り替え、早めに撤収するのが基本です。無理に探索しても回収対象が限られ、時間だけが過ぎることが多いためです。釣り竿/網が壊れた場合
金策・図鑑目的なら価値が落ちるため、無理に粘らない判断が有効です。素材回収へ切り替えるか、撤収して次の周回へ進めるほうが総合効率が上がる場合があります。オノ/スコップが壊れた場合
素材回収の核が崩れます。予備を持っていない日は、残っている回収対象に集中し、早めに帰還して再出発するほうが結果が良くなりやすいです。
事前に予備を持つのが理想ですが、持ち物枠とのトレードオフです。目的が強い日は予備優先、目的が薄い日は割り切り、という使い分けが現実的です。
持ち物が満杯で捨てられない
捨てる優先順位を固定すると迷いません。
枝・雑草(不足していなければ)
一般的な貝がら・低額素材
目的に関係しない家具
さらに、判断を速くするために「拾わないルール」を設定すると効果があります。たとえば素材回収の日は、枝を拾わない、貝がらを拾わない、と決めるだけで枠が安定します。「目的の枠を守る」ことが最優先です。
危険生物で気絶してしまう
気絶の原因は、操作ミスよりも「焦り」にあることが多いです。以下の修正ポイントを意識してください。
走り回らない
網を構え、距離を取り、落ち着いて対処する
回収が十分なら撤収する
金策島は“粘るほど得”に見えますが、事故が増えると期待値が下がります。最初に「何匹取れたら帰るか」「何分粘るか」を決めておくと、冷静に撤収できます。
時間帯・季節が合わない
虫魚は時間帯や季節の影響を受けます。狙いがある場合は、離島へ行く前に「何を狙う日か」を決め、時間帯を合わせてから出発すると無駄が減ります。
逆に、時間帯が合わない日に図鑑狙いで粘ると、成果が出にくく、ストレスが増えやすいです。その場合は目的を切り替え、素材回収や島づくりの準備に時間を使うほうが満足度が上がります。
FAQ
離島の種類はアップデートで変わりますか?
ゲームの仕様は更新により挙動が変わる可能性があります。そのため、攻略情報を参照する際は「最終更新日」「対象バージョン」「検証か推定か」を確認するのが安全です。情報が古い場合でも、傾向として参考になる部分はありますが、断定的に扱うと期待と結果がずれやすくなります。
数字や確率に依存しすぎず、「到着後の判別とテンプレ運用」で成果を安定させる方針を推奨いたします。
狙いのレア島に行くコツはありますか?
狙い撃ちができない前提で考えるのが現実的です。そのうえで、次の3点が“実質的なコツ”になります。
到着後30秒チェックで島の方針を即決する
当たり島は「やることテンプレ」で価値を取り切る
通常島でも回収テンプレで下振れを小さくする
この運用により、「狙いのレア島が出ない=損」という状態から、「狙いが出なくても成果は積み上がる」状態へ移行できます。
初心者の必須持ち物は何ですか?
基本は、はしご・高跳び棒・釣り竿・網・オノ・スコップです。特に、はしごと高跳び棒がないと行動範囲が狭まり、回収量が落ちやすいです。
加えて、持ち物枠を10〜15枠空ける意識を持つと、当たり島を引いたときに取り切れる確率が上がります。初心者のうちは「全部持つ」よりも「回収の枠を確保する」ほうが結果が良くなりやすい点を覚えておくと安心です。
まとめ
本記事では、「あつ森 離島 種類」で検索する方が迷いやすいポイントを、運用できる形に落とし込みました。
離島はランダム前提。狙い撃ちではなく、回収の設計で損を減らす
見分け方は「地形→木→花→岩→虫魚」の順で固定すると速い
当たり島は“やることテンプレ”で価値を取り切る
準備は「必須道具」と「持ち物枠の確保」が最重要
確率情報は前提(更新日・バージョン・検証)を確認して扱う
次の行動としては、本文の「到着後30秒チェック」と「必須の道具セット」を、離島へ行く前に見返して準備してください。特に、回収の優先順位(何を持ち帰るか)をその日の目的に合わせて固定すると、迷いが減り、周回の満足度が上がります。
また、今後の仕様変更や情報更新により前提が変わる可能性もあるため、攻略情報を参照する際は更新日や対象バージョンの確認を習慣化すると安心です。