友達とマイクラをマルチで遊びたいのに、「サーバーって難しそう」「お金はかけたくない」「ポート開放は無理」と感じて、結局あきらめていませんか。Aternosなら、ブラウザ操作だけで無料のマイクラサーバーを作成でき、必要なときに起動してすぐ遊べる環境を用意できます。
ただし、無料ならではの制約もあり、何も知らずに始めると「起動待ちが長い」「重くてカクつく」「友達が入れない」「MODを入れたら壊れた」といった壁にぶつかりやすいのも事実です。そこで本記事では、サーバー作成から参加・招待までの最短手順を軸に、Java版と統合版の選び方、MOD・プラグイン導入の考え方、重いときの軽量化、よくあるトラブルの切り分け、友達と安全に運用するための設定まで、初心者がつまずきやすいポイントを先回りして丁寧に解説します。
読み終えた頃には、Aternosで「まず遊べる状態」を確実に作り、トラブルが起きても落ち着いて原因を特定できるようになります。まずは、あなたと友達の環境に合ったサーバーを、最短ルートで立ち上げていきましょう。
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Aternosとは何ができる無料マイクラサーバーか
Aternosは、マインクラフトのマルチプレイ用サーバーを「無料で作成し、必要なときに起動して遊べる」サーバーホスティングサービスです。自宅PCをサーバー化する方法と比べると、ポート開放や固定IP、ルーター設定などのハードルがなく、ブラウザ上の操作だけでサーバーを用意できる点が強みです。友達と遊びたい気持ちはあるものの、「難しい設定は避けたい」「とりあえず無料で試したい」という人にとって、入口になりやすい選択肢といえます。
一方で、無料であるがゆえに、いつでも快適に動く有料ホストと同じ体験を期待するとギャップが出やすいのも事実です。特にAternosでは、混雑時の起動待ち(待機列)や、サーバー性能(割り当てリソース)に関する制約があるため、最初に「できること/できないこと」を整理しておくと失敗しにくくなります。
Aternosが向いている人と向かない人
Aternosが向いているのは、次のような状況の人です。
友達2〜6人程度で、気軽にマルチを始めたい
まずは無料で試したい(継続するか分からないので費用をかけたくない)
サーバーを「遊ぶときだけ起動できればよい」と考えている
自宅サーバーの構築やネットワーク設定は難しいので避けたい
バニラ(何も入れない状態)で遊ぶのが中心で、必要に応じて拡張も試したい
逆に、Aternosが向きにくい(ストレスになりやすい)のは、次のようなケースです。
いつでも入れる「常時稼働」のワールドが必須(24時間開けておきたい)
大人数(10人以上など)を安定して収容したい
重いMODパックで長時間遊びたい、拠点が巨大で処理が重い
サーバー性能や設定自由度を最優先し、待機列や制限を避けたい
長期運用のコミュニティサーバーとして、安定稼働・バックアップ・権限管理をしっかりやりたい
ここで重要なのは、「Aternosはダメ」ではなく「用途と期待値を合わせる」ことです。無料である代わりに制約があるため、目的に合っているなら非常に便利ですし、合っていないなら別の手段を検討した方が結果的に満足度が高くなります。
Aternosの仕組みで知っておきたい制約
Aternosを使うなら、最初に次の制約を理解しておくと、途中で焦らずに済みます。
1)混雑時は起動に待機列が発生する
Aternosは多くのユーザーが利用する無料サービスであるため、混雑する時間帯(放課後〜夜、休日など)には、サーバーを起動しようとした際に待機列に入ることがあります。これは「故障」ではなく、利用者が集中したときに順番待ちになる仕組みです。
対策としては、遊ぶ時間を少しずらす、起動担当を決めて早めに起動しておく、起動後にすぐ全員が入れるよう連絡を揃える、などの運用面が効きます。
2)サーバーに割り当てられるリソースには限りがある
無料枠ではCPU・メモリ(RAM)・ディスクなどの割り当てに制約があります。特に体感に出やすいのがRAMで、軽いバニラなら問題が少なくても、重いMODや負荷の高いプラグイン、描画・シミュレーションが増える設定にすると、ラグやクラッシュの原因になりやすくなります。
「MODをたくさん入れれば面白い」という方向に進むほど、要求性能が上がり、無料枠の限界に当たりやすい点を覚えておくと判断が早くなります。
3)規約違反や制限回避は停止リスクにつながる
無料サービスの制約を、ツールや小技で回避しようとすると、規約違反に該当する可能性があります。代表的には「常時稼働させたいから不正に止まらないようにする」などの発想です。こうした運用はデータ消失やアカウント停止のリスクにつながるため、長期運用を考えるなら特に注意が必要です。
ここまでを押さえたうえで、次章から「最短で遊べる状態にする」手順に入ります。
Aternosでサーバーを作成して起動する手順
この章の目的はシンプルです。「サーバーを作り、起動し、自分と友達が参加できる状態を完成させる」こと。MODや細かい設定は後回しにして、まずは成功体験を作ります。初回はバニラで通すのが最短です(あとで拡張しても構いません)。
アカウント作成からサーバー作成まで
大まかな流れは、以下の順番です。
Aternosでアカウントを作成してログインする
サーバーを新規作成する
エディション(Java版/統合版)を選ぶ
バージョンやサーバーソフト(必要なら)を設定する
サーバーを起動してオンラインにする
ポイントは「最初に何を決めるべきか」を間違えないことです。初回に重要なのは次の2点です。
Java版か統合版か(友達の環境で決まる)
バージョン(友達と合わせるのが最優先)
逆に、サーバー名や説明文などは後からでも変更できます。初回は、余計な寄り道をせず「参加まで通す」ことに集中すると成功率が上がります。
また、サーバー作成後に設定を触るときは、変更した内容をメモしておくのがおすすめです。初心者が詰まりやすいのは、「いつの間にか設定を変えてしまい、何が原因か分からなくなる」状態です。最初は変更箇所を少なくし、変えたら一つずつ確認する習慣が安全です。
Java版と統合版の選び方
Aternosで最初に迷うのが「Java版と統合版のどちらでサーバーを作るか」です。ここを誤ると、友達が参加できない原因になります。判断基準は「誰が、どの端末で遊ぶか」です。
Java版の主な利用者:PC(Java版マインクラフト)
統合版の主な利用者:Switch、スマホ、PS、Xbox、Windows版(統合版)
次の表を目安にすると迷いにくくなります。
| やりたいこと | すすめる方向性 | 理由 |
|---|---|---|
| PC(Java版)同士で遊びたい | Java版サーバー | MODやプラグインなど拡張の選択肢が多い |
| Switchやスマホ中心で遊びたい | 統合版サーバー | 統合版プレイヤーがそのまま参加しやすい |
| Javaのサーバーに統合版の友達も呼びたい | Java版+クロスプレイ対応 | 構成が複雑になりやすいので段階導入が安全 |
| MODで遊びたい | 基本はJava版 | 多くのMOD文化はJava版が中心 |
| プラグインで遊びたい | Java版+対応ソフト | プラグインは対応サーバーソフトが前提 |
迷った場合は、「一番多い友達の環境に合わせる」だけでOKです。たとえば、Switch勢が多いなら統合版。PC勢が多いならJava版。ここを先に確定させてから、バージョンを揃えるのが正解です。
サーバーアドレスの確認と参加方法
サーバーに参加できるようにするために、必要な確認は多くありません。ただし、順番を間違えると「入れない」と感じやすいので、手順を固定して覚えるのが安心です。
サーバーを起動する(オフライン→オンラインにする)
オンライン表示になったことを確認する
サーバーアドレスを確認する
Minecraft側で「サーバーを追加」し、アドレスを入力する
接続して参加する
初心者がつまずきやすいポイントは次の3つです。
サーバーを起動していない(オフラインのまま)
アドレスの入力ミス(全角、余計な空白、文字の見間違い)
バージョンやエディションが一致していない
アドレスは、手入力より「コピー&ペースト」が安全です。特に「l(小文字のエル)」と「I(大文字のアイ)」の見間違いなど、人間の目の弱点で事故が起きやすいです。コピペができない状況なら、スクリーンショットを送って確認し合うのが確実です。
友達を招待する時に迷わせないチェックリスト
友達と遊ぶ場面で一番困るのは、「誰かが入れない」「原因が分からず時間が溶ける」ことです。これを防ぐには、招待前のチェックリストが効果的です。次を上から順に確認してください。
サーバーがオンラインになっている
参加する人のエディションが一致している(Java/統合)
バージョンが一致している(例:1.20.1同士)
MODやプラグインを導入している場合、友達側の環境も一致している
ホワイトリスト(許可制)にしているなら、友達が登録されている
友達に伝える情報(アドレス、必要ならポート、バージョン)を一つのメッセージにまとめた
特に最後の「伝える情報をまとめる」は重要です。断片的に送ると、友達が見落としたり、古い情報を参照したりして混乱が起きやすくなります。テンプレとして、次の形で送ると分かりやすいです。
サーバー名:〇〇
エディション:Java(または統合)
バージョン:1.xx.x
アドレス:xxxxxx
注意:MODあり/なし(ありなら導入手順も)
この準備だけで、集合してからのトラブルが大幅に減ります。
AternosでMODとプラグインを入れる考え方
バニラで遊べるようになったら、次にやりたくなるのが「便利な機能を入れたい」「MODで世界を広げたい」といった拡張です。ただし、AternosではMODとプラグインの導入が混同されやすく、ここで一気に詰まりが発生します。
最初に覚えるべきことは、MODとプラグインは別物であり、必要な前提が違うという点です。
MOD:サーバー側だけでなく、参加者(クライアント)側にも同じ構成が必要になりやすい
プラグイン:基本的にサーバー側に入れる拡張で、対応サーバーソフトが必要
この違いを理解すると、導入の手順や「入れないときの原因」が一気に整理されます。
MOD導入の前提と失敗しない一致条件
MOD導入で最も重要なのは、一致条件です。ここが崩れると、接続時に弾かれたり、起動しなかったり、クラッシュしたりします。初心者が「何が起きているのか分からない」となりやすいのもここです。
一致させるべきものは、ざっくり言うと次の3つです。
Minecraft本体のバージョン
MODローダーの種類(例:Forge/Fabricなど)
MODの種類とバージョン
たとえば、サーバーが「Minecraft 1.20.1+Fabric」なのに、友達が「Minecraft 1.20.1+Forge」だった場合、同じ1.20.1でもローダーが違うので入れない可能性が高くなります。また、同じFabricでも、ローダーのバージョンやMODのバージョンがズレると不具合が起きます。
失敗しないコツは、次の運用ルールを決めることです。
初回はMODを少数に絞る(3〜5個程度)
追加するたびに起動確認し、問題が出たら直前に追加したMODを疑う
友達には「導入するMOD一式」をまとめて渡す(リストとバージョン)
途中で入れ替えたら、必ず全員に更新を案内する
また、MODには「クライアント専用」のものもあります。便利な表示系MODなどは、サーバーに入れる必要がない(あるいは入れると逆効果)な場合もあります。導入前に、そのMODが「サーバー対応」か「クライアント専用」かを確認しておくと、事故が減ります。
プラグイン導入の前提とおすすめソフト
プラグインは、サーバーを便利にする拡張です。たとえば、権限管理、荒らし対策、ワープ、ログ管理、軽量化など、運用系のメリットが大きいのが特徴です。
ただし、プラグインは「そのままバニラに入れられる」わけではありません。多くの場合、プラグインに対応したサーバーソフト(例:Paper系)を使う必要があります。ここで初心者がやりがちなのが、「バニラのままプラグインを入れようとして失敗する」パターンです。
導入の考え方としては、次の順番が安全です。
まずはバニラで起動・参加ができる状態を作る
次に、プラグイン対応ソフトへ切り替える(必要な場合)
最初のプラグインは1つだけ入れ、起動確認する
問題がなければ、目的に沿って少しずつ追加する
おすすめの導入順(例)は、初心者なら次のように「運用が楽になるもの」から始めると効果が分かりやすいです。
権限管理や荒らし対策に関係するもの
ログやバックアップを補助するもの
軽量化や最適化に関係するもの
便利コマンド(ホーム、ワープなど)
一方で、ゲーム性を大きく変えるプラグイン(職業、経済、ミニゲームなど)は、設定項目が増えて沼りやすいです。まずはサーバーを安定させてから挑戦すると、挫折しにくくなります。
Javaサーバーに統合版を参加させるクロスプレイ
「PC(Java)のサーバーを立てたいけれど、Switchやスマホの友達も呼びたい」という状況は非常に多いです。これを実現する方法として、Javaサーバー側にクロスプレイ対応の仕組みを入れる、という発想があります。
ただし、クロスプレイは便利な反面、構成が複雑になり、トラブル時の切り分けが難しくなります。たとえば、次の要素が一気に増えます。
Javaプレイヤーと統合版プレイヤーで接続方法が異なる場合がある
認証や権限、保護系プラグインとの相性問題が出ることがある
バージョン差による挙動の違いが出ることがある
そのため、初心者におすすめなのは「段階導入」です。
まずはJava同士でバニラ運用し、安定して遊べる状態にする
次にクロスプレイ対応を導入し、統合版プレイヤーが入れるか確認する
最後に他のプラグインや拡張を追加する
この順番にすると、問題が起きたときに「どこで壊れたか」が分かりやすくなり、復旧が早くなります。
Aternosが重い時の原因と軽くする方法
Aternosを使っていて最も多い悩みが「重い」「ラグい」「起動に時間がかかる」です。これは一つの原因だけで起きるわけではなく、複数の要因が重なって体感が悪くなります。ここでは、原因を整理し、効果の大きい順に対策できるようにします。
混雑とQueueの見え方、対策
混雑による問題は、プレイ中のラグというより「起動できない/起動まで待つ」体験として現れやすいです。特にみんなが同じ時間帯に集まりやすい場合、起動担当が待機列に入ってしまい、開始が遅れることがあります。
このタイプの対策は、設定より運用が効きます。
起動担当を決めて、集合の少し前に起動する
休日の昼など、比較的空きやすい時間帯を狙う
遊ぶ前に「今日のバージョン」「アドレス」「開始時間」を共有しておく
起動後に放置しすぎず、必要なときに起動する運用に寄せる
また、起動待ちが長い日が続く場合は、Aternosでの運用目的(常時稼働が必要か、人数が増えすぎていないか)を見直すサインにもなります。
MOD・プラグイン・設定で負荷を下げる優先順位
プレイ中の「ラグ」は、サーバー側の処理が追いつかない状態で起こります。原因を闇雲に探すより、効果が大きい順に潰すのが最短です。
優先順位1:MOD・プラグインを減らす/整理する
重さの最大要因は拡張です。特に次のタイプは負荷が増えやすい傾向があります。
大量の追加要素(新バイオーム、新モブ、大規模生成)
常時計算が走る仕組み(自動化、監視、経済など)
相性が悪くエラーを出しているもの(ログに警告が出続ける)
まずは「最近追加したもの」を疑い、外して試すのが確実です。追加→確認→追加→確認の流れに戻すだけで、原因特定が簡単になります。
優先順位2:サーバー設定で負荷を下げる
負荷を下げる定番は、視界距離やシミュレーション距離、スポーン範囲など、処理対象を減らす方向です。何を下げればよいか分からない場合は、「一度に処理する範囲を狭める」イメージを持つと理解しやすいです。
拠点が巨大で、動物や村人が増えすぎている場合は、エンティティ(動く存在)を整理するだけでも効果が出ます。
優先順位3:遊び方を変える
設定ではなく、プレイの仕方で負荷が増えることもあります。
全員が別方向に探索し、チャンク生成が同時に走っている
自動化装置を大量に並べている
村人増殖やトラップの稼働が重なっている
この場合、探索は順番にする、装置の稼働時間をずらす、拠点の整理をする、などで改善します。短期的に「今日は探索しないで拠点整備」など、目的を切り替えるのも現実的です。
どうしても厳しい時の選択肢
対策をしても厳しい場合、Aternosの枠を超えている可能性があります。次の条件が揃っているときは、別手段を検討した方が早いです。
常時稼働が必須で、起動待ちや停止が致命的
人数が増え、負荷の高い活動が常態化している
大規模MODパックが前提で、安定稼働が最優先
ワールドが巨大化し、バックアップや復旧の重要性が増している
この場合、候補は大きく2つです。
有料ホスティングへ移行し、安定性と自由度を買う
目的を絞ってAternos運用に戻す(MODを減らす、人数を分ける、遊ぶ時間帯を変える)
「無料であること」より「楽しく遊べること」を優先すると、結果的にコスパが良くなることもあります。
Aternosでよくあるトラブルの直し方
トラブルが起きると、焦って設定を触りたくなります。しかし初心者ほど、まずは切り分け順を固定した方が早く直ります。この章では「何をどの順で確認するか」をテンプレ化します。
接続できない時の切り分け手順
接続できないときは、次の順番で確認してください。上ほど頻出で、解決率が高いです。
サーバーがオンラインか
オフラインなら起動が必要です。起動待ちになっている場合もあります。アドレスが正しいか
手入力している場合はミスが起きやすいので、コピペできる形で送り直すのが確実です。エディションが一致しているか(Java/統合)
ここが違うと、そもそも接続の土俵が違います。バージョンが一致しているか
例:サーバーが1.20.1なのに、友達が1.20.4で入ろうとしている、など。MOD・プラグイン構成が一致しているか(導入している場合)
MODならローダー、MODのバージョン一致が最優先です。エラーメッセージを控える
画面に出る文言は、原因のヒントになります。スクショで共有すると速いです。
この順番で確認すれば、原因が「入力ミス」なのか「バージョン違い」なのか「MOD不一致」なのかが整理でき、闇雲に触らずに直せます。
MODサーバーで入れない時の典型原因
MOD環境で入れない原因は、ほぼ「一致条件の崩れ」に集約されます。典型例は次の通りです。
ローダーが違う(ForgeとFabricなど)
ローダーのバージョンが違う
MODの種類やバージョンが違う
サーバー側のMODを更新したのに、友達が更新していない
クライアント専用MODをサーバーに入れてしまい、起動が不安定になっている
追加したMOD同士の相性が悪く、ログにエラーが出ている
直し方はシンプルで、「最後に変えたところから戻す」ことです。
直前に追加したMODを外して起動確認
それでもだめなら、一つ前の状態まで戻す
安定する状態に戻ったら、追加する順番と組み合わせを見直す
最初から大量に入れると、どれが原因か分からなくなります。面倒に見えても、少しずつ追加するのが結局最短です。
アカウント停止や警告が出た時の確認ポイント
突然ログインできない、サーバーが使えない、警告のような表示が出た場合は、まず「サービスの状態」と「自分の運用」が原因になっていないかを確認します。
特に注意すべきなのは、無料枠の制約を回避するような運用をしていないか、過度な負荷や不適切な利用になっていないか、という点です。
確認ポイントは次の通りです。
制限回避を狙う行為(止まらないようにする、負荷を不正に逃がす等)をしていないか
不自然にアクセスが増える設定(公開しすぎ、招待リンクの拡散など)をしていないか
共同運用で、誰かが勝手に設定を変えていないか
最近導入したMODやプラグインで負荷が急増していないか
共同運用の場合、「自分は何もしていないのに…」が起きます。だからこそ、次の章で解説する権限管理やバックアップが重要になります。
Aternosで安全に友達と運用する設定
Aternosは「作って終わり」ではなく、友達と遊ぶ中で運用が始まります。運用が雑だと、荒らし・事故・データ消失・責任の押し付け合いなど、ゲーム外のストレスが増えてしまいます。ここでは、初心者でも取り入れやすい安全設計を紹介します。
Accessで共同管理する方法
友達と運用するときに絶対に避けたいのが「アカウントのIDとパスワードを共有する」ことです。これはセキュリティ面でも危険ですし、誰が何をしたかが追えず、トラブルの元になります。
共同管理をするなら、次の方針が安全です。
共同管理の権限は必要最小限にする
変更担当を決める(設定担当、拡張担当など)
大きな変更をする前に、必ず共有してから実施する
変更内容を簡単にメモする(いつ・誰が・何を変えた)
運用の質は「揉めないための仕組み」を作ることで大きく上がります。ゲームの時間を守るために、最初に少しだけルールを整えるのが効果的です。
ワールドのバックアップとアップロード
長く遊ぶほど、ワールドは資産になります。建築やアイテムだけでなく、友達との思い出も詰まるため、事故で消えるとダメージが大きいです。だからこそ、バックアップの発想が重要です。
バックアップ運用でおすすめなのは次の形です。
大きな変更の前に必ずバックアップ(バージョン変更、MOD大量追加、クロスプレイ導入など)
「正常に動いていた時点」を残す(壊れた後に戻れる地点があると安心)
定期的に節目バックアップ(月1、イベント前後など、運用に合わせる)
また、ワールドの移行や復旧を考えるなら、「戻せる状態を作る」ことが最優先です。何かが壊れてから慌てて対策するより、壊れる前に逃げ道を作る方が簡単で確実です。
荒らし対策の基本
仲間内のサーバーでも、荒らし対策は必要です。外部からの荒らしだけでなく、身内のミス(うっかり破壊、誤爆、権限付与の事故)も含めて「被害を小さくする」考え方が大切です。
基本の対策は次の通りです。
サーバーアドレスを不特定多数に公開しない
招待は信頼できる人に限定する
OP(強い権限)は最小限にし、必要なときだけ付与する
重要施設は保護の発想を持つ(特にプラグイン運用なら保護系を検討)
ルールを短文で決める(破壊禁止、共有チェスト禁止など)
ここまでの対策は、難しい設定より「運用の姿勢」で効果が出ます。最初にルールがあるだけで、揉め事が劇的に減ります。
よくある質問
Aternosは本当に無料ですか
基本的な利用は無料で始められます。ただし、無料である前提として混雑時の待機列やリソース制限などがあるため、「いつでも快適に無制限」という期待値で使うと不満につながりやすいです。
最初はバニラで試し、問題なく遊べる範囲を把握してから、必要に応じて拡張していくのがおすすめです。
24時間つけっぱなしにできますか
Aternosは「必要なときに起動して遊ぶ」運用に向いています。常時稼働を前提にした使い方は、無料枠の制約と相性が悪く、運用面でもトラブルが増えやすいです。
もし「いつでも入れるワールド」が必須なら、有料ホスティングへ移行するか、目的に合う別手段を検討した方が、長期的な満足度は上がりやすいです。
MODが入っているのに友達が参加できないのはなぜですか
最も多い原因は、MOD環境の一致条件が崩れていることです。具体的には次のどれかがズレています。
Minecraft本体のバージョン
MODローダーの種類とバージョン
MODの種類とバージョン
「同じMODを入れたつもり」でも、バージョンが違えば別物として扱われることがあります。まずは全員の環境をスクリーンショットで揃え、同じ構成になっているか確認するのが近道です。
プラグインとMODの違いは何ですか
簡単に言うと、次の違いがあります。
MOD:ゲームそのものに要素を追加・変更する拡張。参加者側にも同じMOD構成が必要になることが多い。
プラグイン:サーバー側の機能を拡張する仕組み。基本はサーバー側に入れるが、対応サーバーソフトが必要。
「みんなの環境を揃える必要があるかどうか」が、導入の手間の差として分かりやすいポイントです。
Javaのサーバーに統合版の友達を呼べますか
構成によっては可能ですが、通常のJavaサーバーより複雑になります。初心者の場合は、まずJava同士で安定して遊べる状態を作り、その後にクロスプレイ対応を段階的に導入するのが安全です。
一気にMODやプラグインも盛ると、どこで問題が起きたのか分からなくなり、復旧に時間がかかりやすくなります。
まとめ
Aternosは、無料でマイクラのマルチサーバーを用意できる便利なサービスです。うまく使うコツは、「無料の制約を理解し、目的に合う運用に寄せる」ことです。特に初心者は、次の順番を意識すると失敗しにくくなります。
まずはバニラでサーバー作成 → 起動 → 参加まで成功させる
友達招待前に、エディションとバージョン一致をチェックリストで確認する
MODやプラグインは最小構成から段階的に追加し、追加ごとに起動確認する
共同運用は権限管理とルール整備で揉め事を予防する
大きな変更の前にはバックアップを取り、戻れる状態を作る
「作れたのに入れない」「重くて遊べない」といった問題の多くは、前提の不一致や拡張の入れすぎ、運用ルール不足から起きます。最短で楽しく遊ぶために、まずはシンプルに成功させ、必要な分だけ拡張していくのが、Aternosと上手に付き合う近道です。