「Apexを始めたけれど、使えるキャラが少なくて物足りない」「追加キャラを早く解放したいが、どの方法が一番速いのか分からない」──そのようなお悩みをお持ちではないでしょうか。
Apexのキャラ解放は、やみくもにプレイするだけでは想像以上に時間がかかり、間違った進め方をすると遠回りになりがちです。一方で、仕組みと優先順位を正しく理解すれば、無課金でも最短ルートに近づくことは可能ですし、課金を組み合わせれば今日からでも新キャラを使い始められます。
本記事では、課金・無課金・混合という3つのルートを明確に整理したうえで、初心者でも再現できる具体的な手順を詳しく解説いたします。
どの方法を選ぶべきか、何から手を付ければよいのかが一目で分かり、読み終えた直後から行動に移せる内容となっております。
「できるだけ早く新キャラを使いたい」「無駄な時間や出費は避けたい」という方は、ぜひ最後までご覧ください。
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Apexのキャラ解放を最速で進める全体像
最速は3パターンに分かれる
「apex キャラ解放 最速」で検索される方が求める“最速”は、実際には次の3パターンに分かれます。ここを最初に整理すると、遠回りがほぼなくなります。
課金即日ルート(Apexコインで即解放)
目的が「今すぐこのキャラを使いたい」「今日から練習を始めたい」であれば、最短距離です。ゲーム内で対象レジェンドを選び、Apexコインで解放すれば、今日この瞬間から使えます。無課金最短ルート(レベル上げでレジェンドトークンを貯める)
お金を使わずに最短で解放したいならこちらです。ポイントは、ただ試合数をこなすことではなく、経験値効率を上げてレベルアップ回数を最短化することです。混合ルート(最小課金+無課金最短)
「最初の1体だけは今すぐ欲しい」「でも複数体を課金で揃えるのは避けたい」という場合に最もバランスが良いルートです。最初の1体は課金で即解放し、その後は無課金最短で回していきます。結果として、満足度と費用対効果の両方が高くなりやすいです。
ここでの重要点は、「最速=課金」だけではないということです。無課金でも“最速に近い”状態は作れます。ただし、そのためには“効率の良い積み上げ方”が必要になります。以降では、課金・無課金・混合のそれぞれを、迷わず実行できる手順まで落とし込みます。
解放に必要な通貨と注意点
キャラ解放に関して、まず押さえるべきは通貨の種類です。Apexでは、通貨が複数あり、混同すると判断を誤りやすくなります。
レジェンドトークン:主にレベルアップ報酬で増えます。キャラ解放(追加レジェンド)に使えます。
Apexコイン:主に課金で入手する通貨です。キャラを即解放できます。
クラフトメタル:スキンなどのクラフトに使うことが多く、キャラ解放の主軸とはズレます(混同しやすい点です)。
また、最速を狙う際の注意点として、次の2つは先に明確にしておくべきです。
放置や途中抜けで稼ごうとしない
“最速”を焦るほど、楽に稼げる方法を探したくなりますが、放置や途中抜けは、味方の体験を壊し、ペナルティのリスクやアカウント評価の悪化につながります。長期的に見ると、勝てずに時間が増えやすく、結果として最速から遠ざかります。「何体解放したいか」を決める
1体だけなら課金即日や混合が非常に有効です。一方で、複数体を短期に揃える場合は、課金額が膨らみます。自分が「まず1体だけで良いのか」「最終的に複数体を開けたいのか」を決めると、ルート選択が一気に簡単になります。
Apexのキャラ解放コストと解放条件
12000レジェンドトークンと750コイン
追加レジェンド(ロックされているレジェンド)を解放する際に、基準になるコストは次の2つです。
レジェンドトークン:12,000
Apexコイン:750
ここで重要なのは、「12,000」という数字が“無課金の目標値”になるという点です。無課金ルートは、基本的にこの12,000に到達したら解放、という流れで進みます。
一方で、課金即日ルートは、750コインを支払うことで解放できます。これが本当に速い理由は、「時間の不確実性を消せる」からです。無課金だと、プレイ時間や上達度によって到達日がブレます。しかし課金なら、欲しいキャラを今すぐ固定でき、練習の開始が早まります。結果として上達スピードも上がりやすくなります。
ただし、コイン解放は“気持ちよく速い”反面、複数体を勢いで解放しやすい落とし穴があります。次のようにルールを決めると失敗しにくいです。
最初は1体だけコイン解放する
2体目以降は、無課金で12,000を貯めて解放する(混合ルート)
どうしても役割が足りない場合のみ追加課金を検討する
トークンが増える条件と計算式
無課金最短を実現するうえで、最も重要なのは計算式です。仕組みが分かると、目標が「漠然と遠い」から「積み上げ可能」に変わります。
レベルアップでレジェンドトークンが増える
レベル4以降は、1レベルごとに600トークンが目安
したがって、12,000 ÷ 600 = 20レベル分が必要
この「20レベル分」という数字は、無課金最短の工程管理に直結します。たとえば、今の自分の状況に当てはめると、次のように具体化できます。
例:現在レベル30、トークンが5,000ある
目標12,000まで残り7,000 → 7,000 ÷ 600 ≒ 12レベル分
つまり「12レベル上げれば1体解放できる」という見通しになります。
また、初心者の方がよく混乱するのは、「どれくらいの時間で20レベル上がるのか」という点です。これはプレイの安定度で大きく変わります。ただし、目安を作る方法はあります。
自分の1時間あたりの平均獲得経験値(体感でも可)
1レベルに必要な経験値(ゲーム内表示や進捗感覚)
これらを前提に「今日は何レベル上げるか」を決める
本記事の後半では、経験値効率を上げる行動を手順として示します。結局、最速の鍵は「必要レベル数を減らす」ことではなく、同じレベル数を最短時間で達成することです。
Apexのキャラ解放を無課金で最速に近づけるレベル上げ手順
経験値で最優先にするのは生存時間
無課金で最速に近づけたい場合、まず方針を“キル中心”から切り替える必要があります。結論として、初心者ほど「キルを増やす」より、生存時間を安定させるほうが経験値の伸びが安定します。
理由は単純で、キルはブレが大きいからです。強い人はキルで経験値を伸ばせますが、初心者が同じことを狙うと、初動の撃ち合いで即落ちし、試合の経験値が小さくなりがちです。結果として、1時間あたりの獲得経験値が下がり、最速から遠ざかります。
生存時間を伸ばすための優先順位は以下です。
初動被りを避ける
最優先です。初動で撃ち合いに巻き込まれるほど、平均生存時間が落ちます。
被り回避のコツは、「マップの端」「物資が最低限ある」「漁夫が入りにくい」地点を選ぶことです。戦闘は“勝てる条件”が揃った時だけ
人数有利(相手が欠けている)
遮蔽有利(被弾しにくい)
漁夫(相手が別部隊と戦闘直後で崩れている)
これらが揃わない戦闘は避けるのが最短です。
移動は早め、安置先取り
安置移動が遅れると、移動中に狙われやすくなります。生存時間を伸ばすためには、戦闘で時間を使いすぎず、位置取りを早く整えるのが合理的です。回復と遮蔽を切らさない
回復が枯れると、戦闘を避けても落ちやすくなります。物資不足は結果として即死につながるため、“戦闘しない”ことと同じくらい重要です。
ここまで徹底すると、「勝ちに行くプレイ」より地味に見えるかもしれません。しかし、キャラ解放の目的が“最速”であれば、まずは平均獲得経験値を安定させるほうが、最終的に速いです。
フレンドボーナスで底上げする
無課金最短の加速装置として、フレンドと組むことは非常に大きいです。フレンドプレイには経験値面のメリットがあるだけでなく、ゲーム体験としても「初動死の減少」「連携の安定」「蘇生の成功率向上」など、間接的に生存時間を押し上げる要素が多いからです。
フレンドと組む際は、上手さよりも「動きが揃うか」を重視すると良いです。具体的には次のような約束を決めると、勝手に効率が上がります。
降下は同じ場所、勝手に離れない
不利なら即引く(撤退を共通ルールにする)
物資が揃うまで無理に戦わない
戦闘を始める前に位置取りをする
なお、フレンドがいない場合でも、固定を作る手段はあります。
友人を誘う
コミュニティで募集する
まずは気軽にデュオで試す
最速を狙う場合は、フレンドボーナスの有無が“毎日少しずつの差”として積み上がり、1体解放までの日数差になります。
モード選びと立ち回りの型
「どのモードが最速ですか」という質問は非常に多いですが、最速の答えは“人によって変わる”のが実態です。なぜなら、同じモードでも、初動死が多い人と生存が安定する人では、1時間あたり経験値が大きく変わるからです。
本記事では、初心者でも再現しやすい“型”として、次をおすすめします。
無課金最短の型(安定重視)
プレイ時間を決める(例:1時間)
だらだら続けると集中が切れ、初動死が増えます。短時間でも集中度が高いほうが経験値効率は上がります。初動:被り回避で降下
「被りそうなら少しズラす」を徹底します。被りを避けられた時点で、経験値の下振れをかなり防げます。中盤:安置先取り、戦闘は条件付き
不利戦闘を避けるだけで、生存時間が伸び、経験値が安定します。終盤:生存を優先しつつ、勝てる戦闘だけ拾う
ここで無理をすると、経験値の下振れが起きます。目的が最速解放なら「勝ちより平均値」です。
短時間で回す型(テンポ重視)
「1日に30分〜1時間しかできない」場合、1試合の下振れが痛くなります。その場合は、次のように割り切ってテンポを上げます。
初動死を避ける(最優先は変わりません)
物資が揃ったら“勝てる戦闘だけ”短く行う
長引く戦闘は切る(時間を使いすぎない)
早めに次の試合へ移る(平均値を稼ぐ)
結局のところ、モードよりも「初動死を減らし、生存時間の平均を上げる」ことが主軸です。これができるモード・時間帯・パーティ構成を選ぶのが最速に近づきます。
今日から使うチェックリスト
無課金最短を“今日から”始めるためのチェックリストです。ここを満たすだけでも、体感で効率が変わります。
解放目標は12,000トークンである
12,000は20レベル分の積み上げである(計算で理解している)
初動被り回避の降下ルールを決めた(激戦区に降りない)
戦闘は「人数有利・遮蔽有利・漁夫」の時だけ行う
不利なら撤退する(意地で戦わない)
途中抜け・放置をしない(短期効率に見えて長期で損をする)
できる日はフレンドと組む(連携で生存時間が伸びる)
Apexのキャラ解放を課金で最速にする方法
最短はコイン解放だが損しない買い方がある
課金で最速にしたい場合、手段そのものはシンプルです。Apexコインで解放すれば即時にキャラが使えるようになります。問題は「損しない買い方」です。
損をする典型は次の2つです。
勢いで複数体解放して、結局使わないキャラが増える
最速でキャラを触りたい気持ちは分かりますが、使いこなせないままキャラが増えると、練習が分散し、上達が遅れやすくなります。解放したい理由が曖昧なまま買う
「強そう」「見た目が好き」でも構いませんが、最速の観点では「何を解決したいか」で買うほうが結果が良いです。
例:初動死が多い → 逃げやすいタイプ
例:味方に貢献したい → 支援タイプ
例:状況判断が苦手 → 索敵タイプ
おすすめの手順は次の通りです。
解放するキャラは1体に絞る
その1体を“目的”で選ぶ(生存、支援、索敵、攻めのどれか)
最初の1週間はそのキャラ固定で練習
次の解放は無課金(混合)に回す
この流れにすると、課金のメリット(即練習開始)を最大化し、デメリット(浪費・練習分散)を最小化できます。
最小課金で時短する混合ルート
混合ルートは、「今すぐ欲しい」と「出費は抑えたい」を両立する方法です。設計は次のように考えると分かりやすいです。
最初の1体:課金で即解放し、練習を固定する
以降:無課金最短で12,000トークンごとに解放する
混合ルートが優れている点は、次の2点です。
満足度が高い
“今やりたいキャラ”がすぐ使えるため、モチベーションが落ちにくいです。モチベーションが保てることは、結果としてプレイ時間の継続につながり、無課金解放のスピードも上がります。成長が速い
キャラ固定で練習できるため、立ち回りが早く身につきます。立ち回りが安定すると、初動死が減り、生存時間が伸び、結果として経験値効率が上がります。つまり、混合は「短期の課金が、無課金効率を押し上げる」構造になっています。
Apexのキャラ解放で後悔しないおすすめ解放順
初心者が扱いやすい基準
「おすすめキャラ」を名前で断定すると、環境や仕様変更で陳腐化しやすくなります。そこで本記事では、後悔しにくい“基準”で選ぶ方法を提示します。初心者が扱いやすい基準は次の通りです。
失敗してもリカバリーできる能力がある(逃げ、守り、立て直し)
味方への貢献が分かりやすい(支援、回復、守り、情報)
操作難易度が過度に高くない(最初から高度な前提を要求しない)
役割が明確で練習の焦点が作りやすい(何をすれば価値が出るかが明確)
初心者は、撃ち合いの強さよりも「立ち回りの安定」が最速につながります。安定が生存時間を伸ばし、経験値を押し上げ、次の解放を早めるからです。
目的別おすすめタイプ比較
「何を優先したいか」で選ぶと失敗が減ります。以下の比較表を使い、ご自身の悩みに最も近いものを選ぶのが最短です。
| 目的 | おすすめタイプ | 期待できる効果 | 失敗しやすい点 | 対策 |
|---|---|---|---|---|
| 初動死を減らして生存時間を伸ばしたい | 移動・離脱が得意なタイプ | 不利戦闘から逃げやすい、安置移動が楽 | 逃げ癖で戦闘経験が積めない | “勝てる戦闘だけ”拾う |
| 味方に貢献しながら安定したい | 支援・防御タイプ | 回復・守り・立て直しで貢献しやすい | 自分の撃ち合いが弱いままになりやすい | 射線管理と遮蔽を練習する |
| 状況判断を速くしたい | 索敵・情報タイプ | 敵位置が分かり、判断ミスが減る | 情報を取っても活かせない | “引く/攻める”のルールを作る |
| 上達のスピードを上げたい | 攻めの役割が明確なタイプ | 成功・失敗が分かりやすく成長しやすい | 初動で無理して落ちやすい | 初動被り回避を徹底する |
おすすめ解放順の考え方は、「まず負け筋を消す → 次に勝ち筋を増やす」です。
最初の1体は負け筋(初動死・立て直し不能)を消すタイプに寄せると、無課金解放の速度が上がる傾向があります。
Apexのキャラ解放でつまずく原因と対処
トークンが増えないと感じるケース
「全然トークンが増えません」という相談には、典型パターンがあります。多くは“増えていない”のではなく、“増え方の仕組みと期待値がズレている”状態です。
よくある原因は次の通りです。
レベルアップしていない
試合で経験値は得ていますが、レベルアップに達していないためトークンが増えません。対策は、1日の目標を「試合数」ではなく「レベル上げ」に置くことです。短い試合を繰り返している(初動死が多い)
初動で落ちると、経験値の下振れが続きます。対策は、初動被り回避の徹底と、戦闘の条件付けです。立ち回りが毎回バラバラで、改善が積み上がらない
なんとなくプレイしていると、同じ失敗を繰り返しやすいです。対策は、型を決めて“同じ条件で試行回数”を増やすことです。
例:「初動は必ず被り回避」「不利戦闘は撤退」「安置先取り」だけは固定する、などです。解放したいキャラが決まっておらず、モチベーションが続かない
目標が曖昧だと、最速の取り組みが途中で崩れます。対策は「最初の1体」を先に決め、到達した瞬間に解放することです。目標が具体的だと継続しやすくなります。
放置や途中抜けが招くリスク
最速を焦るほど、「放置で経験値を稼げるのでは」「途中抜けで回転数を上げればよいのでは」と考えがちです。しかし、これはおすすめできません。理由は3つあります。
味方への迷惑が大きい
チームゲームである以上、放置や途中抜けは味方の勝率と体験を下げます。通報されるリスクが上がり、トラブルの原因になります。ペナルティや制限につながる可能性がある
ルールやモードによっては、途中抜けに対して制限がかかる場合があります。最速どころか、プレイ不能時間が発生すれば本末転倒です。上達が止まり、結果として時間が増える
最速でキャラ解放したいなら、最終的には「安定して生存できる」必要があります。放置や途中抜けは、上達機会を捨てる行為であり、長期的に経験値効率を下げます。
最速の本質は、抜け道ではなく平均値を上げる改善です。初動死を減らし、戦闘条件を選び、生存時間を積み上げる。これが最も再現性が高く、トラブルの少ない最短ルートです。
Apexキャラ解放のよくある質問
12000トークンは何レベルで貯まる
目安として、レベル4以降に1レベルあたり600トークンが入る前提なら、12,000トークンは20レベル分です。
したがって「最初の到達」は、概念的には「レベル4から数えて20回レベルアップした時点」になり、レベルで言えば23前後が一つの目安になります(途中で既にトークンを持っている場合は前後します)。
ただし、重要なのは「何レベルか」より「残り何レベルか」です。ご自身の現在トークンを確認し、以下で管理すると確実です。
残りトークン = 12,000 - 現在トークン
残りレベル = 残りトークン ÷ 600(端数は切り上げ)
この形にすれば、最速の工程が数字で見える化できます。
ソロでも最速に近づける
可能です。ただし、ソロはフレンド連携の底上げがない分、次の2点がより重要になります。
初動被り回避の徹底
ソロは味方の降下が読めず、初動戦闘が増えやすいです。自分が生き残る確率を上げるために、被り回避を最優先にしてください。戦闘の条件付け
「撃ち合い練習のために突っ込む」は、キャラ解放最速という目的と相性が悪いです。漁夫や人数有利など、勝ちやすい条件が揃った時だけ戦闘を選び、生存時間を積み上げるほうが結果的に速いです。
ソロの強みは、自分の改善がダイレクトに結果へ反映される点です。型を決めて継続すれば、十分に最速へ近づけます。
どのキャラから解放すべきか迷う
迷う場合は、次の優先順位が安全です。
生存しやすいタイプ(離脱・守り・立て直しが得意)
味方に貢献しやすいタイプ(支援・防御・回復系)
状況判断を助けるタイプ(索敵・情報系)
攻めの色が強いタイプ(撃ち合い前提)
最速でキャラ解放を進める観点では、「生存時間が安定するキャラ」が次の解放を早めます。まずは負け筋を減らすタイプを選び、平均値を上げるのが合理的です。
まとめ:Apexのキャラ解放を最速で進める次の行動
まず、最速を“3ルート”に分けて選んでください。
課金即日:今すぐ1体欲しいなら最短
無課金最短:12,000トークンを最短で貯める(目安は20レベル分)
混合:最初の1体だけ課金、以降は無課金で回す(費用対効果が高い)
次に、無課金で最速に近づくための行動は、結局この3点に集約されます。
初動被り回避で生存時間の下振れを消す
勝てる条件の戦闘だけ選び、平均値を上げる
可能ならフレンドと組み、連携で安定させる
最後に、今日からのアクションを1つだけ決めてください。
「最初の1体を課金で解放して練習を固定する」
または「無課金で残りレベル数を計算し、初動回避の型で20レベル分を積む」
いずれのルートでも、仕様や通貨の扱いは変更される可能性があります。プレイ中に表示される情報や公式の案内を基準に、数値は随時確認しながら進めてください。