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Apexキャラ解放を最速で進める方法!無課金20レベル短縮と課金即日ルート

「Apexを始めたけれど、使えるキャラが少なくて物足りない」「追加キャラを早く解放したいが、どの方法が一番速いのか分からない」──そのようなお悩みをお持ちではないでしょうか。
Apexのキャラ解放は、やみくもにプレイするだけでは想像以上に時間がかかり、間違った進め方をすると遠回りになりがちです。一方で、仕組みと優先順位を正しく理解すれば、無課金でも最短ルートに近づくことは可能ですし、課金を組み合わせれば今日からでも新キャラを使い始められます。

本記事では、課金・無課金・混合という3つのルートを明確に整理したうえで、初心者でも再現できる具体的な手順を詳しく解説いたします。
どの方法を選ぶべきか、何から手を付ければよいのかが一目で分かり、読み終えた直後から行動に移せる内容となっております。
「できるだけ早く新キャラを使いたい」「無駄な時間や出費は避けたい」という方は、ぜひ最後までご覧ください。

※本コンテンツは「記事制作ポリシー」に基づき、正確かつ信頼性の高い情報提供を心がけております。万が一、内容に誤りや誤解を招く表現がございましたら、お手数ですが「お問い合わせ」よりご一報ください。速やかに確認・修正いたします。

Apexのキャラ解放を最速で進める全体像

最速は3パターンに分かれる

「apex キャラ解放 最速」で検索される方が求める“最速”は、実際には次の3パターンに分かれます。ここを最初に整理すると、遠回りがほぼなくなります。

  1. 課金即日ルート(Apexコインで即解放)
    目的が「今すぐこのキャラを使いたい」「今日から練習を始めたい」であれば、最短距離です。ゲーム内で対象レジェンドを選び、Apexコインで解放すれば、今日この瞬間から使えます。

  2. 無課金最短ルート(レベル上げでレジェンドトークンを貯める)
    お金を使わずに最短で解放したいならこちらです。ポイントは、ただ試合数をこなすことではなく、経験値効率を上げてレベルアップ回数を最短化することです。

  3. 混合ルート(最小課金+無課金最短)
    「最初の1体だけは今すぐ欲しい」「でも複数体を課金で揃えるのは避けたい」という場合に最もバランスが良いルートです。最初の1体は課金で即解放し、その後は無課金最短で回していきます。結果として、満足度と費用対効果の両方が高くなりやすいです。

ここでの重要点は、「最速=課金」だけではないということです。無課金でも“最速に近い”状態は作れます。ただし、そのためには“効率の良い積み上げ方”が必要になります。以降では、課金・無課金・混合のそれぞれを、迷わず実行できる手順まで落とし込みます。

解放に必要な通貨と注意点

キャラ解放に関して、まず押さえるべきは通貨の種類です。Apexでは、通貨が複数あり、混同すると判断を誤りやすくなります。

  • レジェンドトークン:主にレベルアップ報酬で増えます。キャラ解放(追加レジェンド)に使えます。

  • Apexコイン:主に課金で入手する通貨です。キャラを即解放できます。

  • クラフトメタル:スキンなどのクラフトに使うことが多く、キャラ解放の主軸とはズレます(混同しやすい点です)。

また、最速を狙う際の注意点として、次の2つは先に明確にしておくべきです。

  • 放置や途中抜けで稼ごうとしない
    “最速”を焦るほど、楽に稼げる方法を探したくなりますが、放置や途中抜けは、味方の体験を壊し、ペナルティのリスクやアカウント評価の悪化につながります。長期的に見ると、勝てずに時間が増えやすく、結果として最速から遠ざかります。

  • 「何体解放したいか」を決める
    1体だけなら課金即日や混合が非常に有効です。一方で、複数体を短期に揃える場合は、課金額が膨らみます。自分が「まず1体だけで良いのか」「最終的に複数体を開けたいのか」を決めると、ルート選択が一気に簡単になります。


Apexのキャラ解放コストと解放条件

12000レジェンドトークンと750コイン

追加レジェンド(ロックされているレジェンド)を解放する際に、基準になるコストは次の2つです。

  • レジェンドトークン:12,000

  • Apexコイン:750

ここで重要なのは、「12,000」という数字が“無課金の目標値”になるという点です。無課金ルートは、基本的にこの12,000に到達したら解放、という流れで進みます。

一方で、課金即日ルートは、750コインを支払うことで解放できます。これが本当に速い理由は、「時間の不確実性を消せる」からです。無課金だと、プレイ時間や上達度によって到達日がブレます。しかし課金なら、欲しいキャラを今すぐ固定でき、練習の開始が早まります。結果として上達スピードも上がりやすくなります。

ただし、コイン解放は“気持ちよく速い”反面、複数体を勢いで解放しやすい落とし穴があります。次のようにルールを決めると失敗しにくいです。

  • 最初は1体だけコイン解放する

  • 2体目以降は、無課金で12,000を貯めて解放する(混合ルート)

  • どうしても役割が足りない場合のみ追加課金を検討する

トークンが増える条件と計算式

無課金最短を実現するうえで、最も重要なのは計算式です。仕組みが分かると、目標が「漠然と遠い」から「積み上げ可能」に変わります。

  • レベルアップでレジェンドトークンが増える

  • レベル4以降は、1レベルごとに600トークンが目安

  • したがって、12,000 ÷ 600 = 20レベル分が必要

この「20レベル分」という数字は、無課金最短の工程管理に直結します。たとえば、今の自分の状況に当てはめると、次のように具体化できます。

  • 例:現在レベル30、トークンが5,000ある
    目標12,000まで残り7,000 → 7,000 ÷ 600 ≒ 12レベル分
    つまり「12レベル上げれば1体解放できる」という見通しになります。

また、初心者の方がよく混乱するのは、「どれくらいの時間で20レベル上がるのか」という点です。これはプレイの安定度で大きく変わります。ただし、目安を作る方法はあります。

  • 自分の1時間あたりの平均獲得経験値(体感でも可)

  • 1レベルに必要な経験値(ゲーム内表示や進捗感覚)

  • これらを前提に「今日は何レベル上げるか」を決める

本記事の後半では、経験値効率を上げる行動を手順として示します。結局、最速の鍵は「必要レベル数を減らす」ことではなく、同じレベル数を最短時間で達成することです。


Apexのキャラ解放を無課金で最速に近づけるレベル上げ手順

経験値で最優先にするのは生存時間

無課金で最速に近づけたい場合、まず方針を“キル中心”から切り替える必要があります。結論として、初心者ほど「キルを増やす」より、生存時間を安定させるほうが経験値の伸びが安定します。

理由は単純で、キルはブレが大きいからです。強い人はキルで経験値を伸ばせますが、初心者が同じことを狙うと、初動の撃ち合いで即落ちし、試合の経験値が小さくなりがちです。結果として、1時間あたりの獲得経験値が下がり、最速から遠ざかります。

生存時間を伸ばすための優先順位は以下です。

  1. 初動被りを避ける
    最優先です。初動で撃ち合いに巻き込まれるほど、平均生存時間が落ちます。
    被り回避のコツは、「マップの端」「物資が最低限ある」「漁夫が入りにくい」地点を選ぶことです。

  2. 戦闘は“勝てる条件”が揃った時だけ

    • 人数有利(相手が欠けている)

    • 遮蔽有利(被弾しにくい)

    • 漁夫(相手が別部隊と戦闘直後で崩れている)
      これらが揃わない戦闘は避けるのが最短です。

  3. 移動は早め、安置先取り
    安置移動が遅れると、移動中に狙われやすくなります。生存時間を伸ばすためには、戦闘で時間を使いすぎず、位置取りを早く整えるのが合理的です。

  4. 回復と遮蔽を切らさない
    回復が枯れると、戦闘を避けても落ちやすくなります。物資不足は結果として即死につながるため、“戦闘しない”ことと同じくらい重要です。

ここまで徹底すると、「勝ちに行くプレイ」より地味に見えるかもしれません。しかし、キャラ解放の目的が“最速”であれば、まずは平均獲得経験値を安定させるほうが、最終的に速いです。

フレンドボーナスで底上げする

無課金最短の加速装置として、フレンドと組むことは非常に大きいです。フレンドプレイには経験値面のメリットがあるだけでなく、ゲーム体験としても「初動死の減少」「連携の安定」「蘇生の成功率向上」など、間接的に生存時間を押し上げる要素が多いからです。

フレンドと組む際は、上手さよりも「動きが揃うか」を重視すると良いです。具体的には次のような約束を決めると、勝手に効率が上がります。

  • 降下は同じ場所、勝手に離れない

  • 不利なら即引く(撤退を共通ルールにする)

  • 物資が揃うまで無理に戦わない

  • 戦闘を始める前に位置取りをする

なお、フレンドがいない場合でも、固定を作る手段はあります。

  • 友人を誘う

  • コミュニティで募集する

  • まずは気軽にデュオで試す

最速を狙う場合は、フレンドボーナスの有無が“毎日少しずつの差”として積み上がり、1体解放までの日数差になります。

モード選びと立ち回りの型

「どのモードが最速ですか」という質問は非常に多いですが、最速の答えは“人によって変わる”のが実態です。なぜなら、同じモードでも、初動死が多い人と生存が安定する人では、1時間あたり経験値が大きく変わるからです。

本記事では、初心者でも再現しやすい“型”として、次をおすすめします。

無課金最短の型(安定重視)

  1. プレイ時間を決める(例:1時間)
    だらだら続けると集中が切れ、初動死が増えます。短時間でも集中度が高いほうが経験値効率は上がります。

  2. 初動:被り回避で降下
    「被りそうなら少しズラす」を徹底します。被りを避けられた時点で、経験値の下振れをかなり防げます。

  3. 中盤:安置先取り、戦闘は条件付き
    不利戦闘を避けるだけで、生存時間が伸び、経験値が安定します。

  4. 終盤:生存を優先しつつ、勝てる戦闘だけ拾う
    ここで無理をすると、経験値の下振れが起きます。目的が最速解放なら「勝ちより平均値」です。

短時間で回す型(テンポ重視)

「1日に30分〜1時間しかできない」場合、1試合の下振れが痛くなります。その場合は、次のように割り切ってテンポを上げます。

  • 初動死を避ける(最優先は変わりません)

  • 物資が揃ったら“勝てる戦闘だけ”短く行う

  • 長引く戦闘は切る(時間を使いすぎない)

  • 早めに次の試合へ移る(平均値を稼ぐ)

結局のところ、モードよりも「初動死を減らし、生存時間の平均を上げる」ことが主軸です。これができるモード・時間帯・パーティ構成を選ぶのが最速に近づきます。

今日から使うチェックリスト

無課金最短を“今日から”始めるためのチェックリストです。ここを満たすだけでも、体感で効率が変わります。

  • 解放目標は12,000トークンである

  • 12,000は20レベル分の積み上げである(計算で理解している)

  • 初動被り回避の降下ルールを決めた(激戦区に降りない)

  • 戦闘は「人数有利・遮蔽有利・漁夫」の時だけ行う

  • 不利なら撤退する(意地で戦わない)

  • 途中抜け・放置をしない(短期効率に見えて長期で損をする)

  • できる日はフレンドと組む(連携で生存時間が伸びる)


Apexのキャラ解放を課金で最速にする方法

最短はコイン解放だが損しない買い方がある

課金で最速にしたい場合、手段そのものはシンプルです。Apexコインで解放すれば即時にキャラが使えるようになります。問題は「損しない買い方」です。

損をする典型は次の2つです。

  • 勢いで複数体解放して、結局使わないキャラが増える
    最速でキャラを触りたい気持ちは分かりますが、使いこなせないままキャラが増えると、練習が分散し、上達が遅れやすくなります。

  • 解放したい理由が曖昧なまま買う
    「強そう」「見た目が好き」でも構いませんが、最速の観点では「何を解決したいか」で買うほうが結果が良いです。
    例:初動死が多い → 逃げやすいタイプ
    例:味方に貢献したい → 支援タイプ
    例:状況判断が苦手 → 索敵タイプ

おすすめの手順は次の通りです。

  1. 解放するキャラは1体に絞る

  2. その1体を“目的”で選ぶ(生存、支援、索敵、攻めのどれか)

  3. 最初の1週間はそのキャラ固定で練習

  4. 次の解放は無課金(混合)に回す

この流れにすると、課金のメリット(即練習開始)を最大化し、デメリット(浪費・練習分散)を最小化できます。

最小課金で時短する混合ルート

混合ルートは、「今すぐ欲しい」と「出費は抑えたい」を両立する方法です。設計は次のように考えると分かりやすいです。

  • 最初の1体:課金で即解放し、練習を固定する

  • 以降:無課金最短で12,000トークンごとに解放する

混合ルートが優れている点は、次の2点です。

  1. 満足度が高い
    “今やりたいキャラ”がすぐ使えるため、モチベーションが落ちにくいです。モチベーションが保てることは、結果としてプレイ時間の継続につながり、無課金解放のスピードも上がります。

  2. 成長が速い
    キャラ固定で練習できるため、立ち回りが早く身につきます。立ち回りが安定すると、初動死が減り、生存時間が伸び、結果として経験値効率が上がります。つまり、混合は「短期の課金が、無課金効率を押し上げる」構造になっています。


Apexのキャラ解放で後悔しないおすすめ解放順

初心者が扱いやすい基準

「おすすめキャラ」を名前で断定すると、環境や仕様変更で陳腐化しやすくなります。そこで本記事では、後悔しにくい“基準”で選ぶ方法を提示します。初心者が扱いやすい基準は次の通りです。

  • 失敗してもリカバリーできる能力がある(逃げ、守り、立て直し)

  • 味方への貢献が分かりやすい(支援、回復、守り、情報)

  • 操作難易度が過度に高くない(最初から高度な前提を要求しない)

  • 役割が明確で練習の焦点が作りやすい(何をすれば価値が出るかが明確)

初心者は、撃ち合いの強さよりも「立ち回りの安定」が最速につながります。安定が生存時間を伸ばし、経験値を押し上げ、次の解放を早めるからです。

目的別おすすめタイプ比較

「何を優先したいか」で選ぶと失敗が減ります。以下の比較表を使い、ご自身の悩みに最も近いものを選ぶのが最短です。

目的おすすめタイプ期待できる効果失敗しやすい点対策
初動死を減らして生存時間を伸ばしたい移動・離脱が得意なタイプ不利戦闘から逃げやすい、安置移動が楽逃げ癖で戦闘経験が積めない“勝てる戦闘だけ”拾う
味方に貢献しながら安定したい支援・防御タイプ回復・守り・立て直しで貢献しやすい自分の撃ち合いが弱いままになりやすい射線管理と遮蔽を練習する
状況判断を速くしたい索敵・情報タイプ敵位置が分かり、判断ミスが減る情報を取っても活かせない“引く/攻める”のルールを作る
上達のスピードを上げたい攻めの役割が明確なタイプ成功・失敗が分かりやすく成長しやすい初動で無理して落ちやすい初動被り回避を徹底する

おすすめ解放順の考え方は、「まず負け筋を消す → 次に勝ち筋を増やす」です。
最初の1体は負け筋(初動死・立て直し不能)を消すタイプに寄せると、無課金解放の速度が上がる傾向があります。


Apexのキャラ解放でつまずく原因と対処

トークンが増えないと感じるケース

「全然トークンが増えません」という相談には、典型パターンがあります。多くは“増えていない”のではなく、“増え方の仕組みと期待値がズレている”状態です。

よくある原因は次の通りです。

  • レベルアップしていない
    試合で経験値は得ていますが、レベルアップに達していないためトークンが増えません。対策は、1日の目標を「試合数」ではなく「レベル上げ」に置くことです。

  • 短い試合を繰り返している(初動死が多い)
    初動で落ちると、経験値の下振れが続きます。対策は、初動被り回避の徹底と、戦闘の条件付けです。

  • 立ち回りが毎回バラバラで、改善が積み上がらない
    なんとなくプレイしていると、同じ失敗を繰り返しやすいです。対策は、型を決めて“同じ条件で試行回数”を増やすことです。
    例:「初動は必ず被り回避」「不利戦闘は撤退」「安置先取り」だけは固定する、などです。

  • 解放したいキャラが決まっておらず、モチベーションが続かない
    目標が曖昧だと、最速の取り組みが途中で崩れます。対策は「最初の1体」を先に決め、到達した瞬間に解放することです。目標が具体的だと継続しやすくなります。

放置や途中抜けが招くリスク

最速を焦るほど、「放置で経験値を稼げるのでは」「途中抜けで回転数を上げればよいのでは」と考えがちです。しかし、これはおすすめできません。理由は3つあります。

  1. 味方への迷惑が大きい
    チームゲームである以上、放置や途中抜けは味方の勝率と体験を下げます。通報されるリスクが上がり、トラブルの原因になります。

  2. ペナルティや制限につながる可能性がある
    ルールやモードによっては、途中抜けに対して制限がかかる場合があります。最速どころか、プレイ不能時間が発生すれば本末転倒です。

  3. 上達が止まり、結果として時間が増える
    最速でキャラ解放したいなら、最終的には「安定して生存できる」必要があります。放置や途中抜けは、上達機会を捨てる行為であり、長期的に経験値効率を下げます。

最速の本質は、抜け道ではなく平均値を上げる改善です。初動死を減らし、戦闘条件を選び、生存時間を積み上げる。これが最も再現性が高く、トラブルの少ない最短ルートです。


Apexキャラ解放のよくある質問

12000トークンは何レベルで貯まる

目安として、レベル4以降に1レベルあたり600トークンが入る前提なら、12,000トークンは20レベル分です。
したがって「最初の到達」は、概念的には「レベル4から数えて20回レベルアップした時点」になり、レベルで言えば23前後が一つの目安になります(途中で既にトークンを持っている場合は前後します)。

ただし、重要なのは「何レベルか」より「残り何レベルか」です。ご自身の現在トークンを確認し、以下で管理すると確実です。

  • 残りトークン = 12,000 - 現在トークン

  • 残りレベル = 残りトークン ÷ 600(端数は切り上げ)

この形にすれば、最速の工程が数字で見える化できます。

ソロでも最速に近づける

可能です。ただし、ソロはフレンド連携の底上げがない分、次の2点がより重要になります。

  • 初動被り回避の徹底
    ソロは味方の降下が読めず、初動戦闘が増えやすいです。自分が生き残る確率を上げるために、被り回避を最優先にしてください。

  • 戦闘の条件付け
    「撃ち合い練習のために突っ込む」は、キャラ解放最速という目的と相性が悪いです。漁夫や人数有利など、勝ちやすい条件が揃った時だけ戦闘を選び、生存時間を積み上げるほうが結果的に速いです。

ソロの強みは、自分の改善がダイレクトに結果へ反映される点です。型を決めて継続すれば、十分に最速へ近づけます。

どのキャラから解放すべきか迷う

迷う場合は、次の優先順位が安全です。

  1. 生存しやすいタイプ(離脱・守り・立て直しが得意)

  2. 味方に貢献しやすいタイプ(支援・防御・回復系)

  3. 状況判断を助けるタイプ(索敵・情報系)

  4. 攻めの色が強いタイプ(撃ち合い前提)

最速でキャラ解放を進める観点では、「生存時間が安定するキャラ」が次の解放を早めます。まずは負け筋を減らすタイプを選び、平均値を上げるのが合理的です。


まとめ:Apexのキャラ解放を最速で進める次の行動

まず、最速を“3ルート”に分けて選んでください。

  • 課金即日:今すぐ1体欲しいなら最短

  • 無課金最短:12,000トークンを最短で貯める(目安は20レベル分)

  • 混合:最初の1体だけ課金、以降は無課金で回す(費用対効果が高い)

次に、無課金で最速に近づくための行動は、結局この3点に集約されます。

  1. 初動被り回避で生存時間の下振れを消す

  2. 勝てる条件の戦闘だけ選び、平均値を上げる

  3. 可能ならフレンドと組み、連携で安定させる

最後に、今日からのアクションを1つだけ決めてください。

  • 「最初の1体を課金で解放して練習を固定する」

  • または「無課金で残りレベル数を計算し、初動回避の型で20レベル分を積む」

いずれのルートでも、仕様や通貨の扱いは変更される可能性があります。プレイ中に表示される情報や公式の案内を基準に、数値は随時確認しながら進めてください。