エーペックスを始めようと思ったのに、最初の「名前」で手が止まってしまう。そんな経験はありませんか。
かっこいい名前にしたい、かわいい名前で親しみやすくしたい、面白い名前で覚えてもらいたい。方向性は決まっていても、いざ入力すると被って通らなかったり、思いがけず弾かれたりして、時間だけが過ぎてしまいがちです。
さらにややこしいのが、エーペックスではプレイする機種や連携状況によって「どの名前が表示されるか」が変わることがある点です。せっかく考えた名前が思った場所に反映されないと、また迷い直すことになります。
本記事では、まず表示名の仕組みと“通らない原因”を整理し、そのうえで被りにくく呼ばれやすい名前を作るためのテンプレを紹介します。加えて、かっこいい・かわいい・面白いのジャンル別に、そのまま使える候補もまとめました。もし入力で弾かれても、原因を切り分けて直せるチェック方法まで解説いたしますので、迷いを最短で解消して、自信を持って名前を確定できます。
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エーペックスの名前を決める前に知っておくこと
エーペックスの名前(ID・ユーザー名)は、いちど決めるとフレンドとの呼ばれ方、配信やSNSでの見つかりやすさ、野良での印象まで意外と長く影響します。一方で「思いつかない」「被りが怖い」「入力したら弾かれる」「どの名前がゲーム内に表示されるのか分からない」といったつまずきも多く、ここで時間を使いすぎる方が少なくありません。
本記事では、名前の仕組みとルールを押さえたうえで、被りにくく呼ばれやすい作り方テンプレ、そしてジャンル別のおすすめ候補(かっこいい・かわいい・面白い)をまとめて整理します。最後に、弾かれるときの直し方と変更時の注意点まで一気に解説いたします。
エーペックスで表示される名前が機種で違う理由
エーペックスでは「どこで設定した名前か」によって、ゲーム内の表示やフレンドから見える名前が変わることがあります。ここを理解していないと、せっかく良い名前を考えても「思っていた場所に反映されない」「機種を変えたら表示が違う」といった混乱につながります。
押さえておきたいポイントは次の3つです。
ゲームのアカウント基盤(EAアカウント)に紐づく名前
各プラットフォーム(PS、Xbox、Switch、Steamなど)のアカウント名
ゲーム内での表示がどちらを参照するか(状況・連携状態による)
一般的に、コンソールはプラットフォーム側のIDが前面に出る場面が多く、PCは連携状態や起動経路によってEA側の要素が関わることがあります。さらにクロスプレイ環境では、相手がどの機種かによっても「見え方」の印象が変わります。
この時点でおすすめの整理方法はシンプルです。
いま主に遊ぶ機種を決める(PC/PS/Xbox/Switch)
その機種のアカウント名を“外向けの看板”として扱う
EA側の設定も必要に応じて整える(連携・将来の移行に備える)
「最終的にどの名前を整えるべきか」は環境で変わりますが、記事後半の“変更手順と注意点”で迷いどころを吸収できるように整理いたします。
名前が通らないときに多い原因
入力した瞬間にエラーになると、原因が分からず試行錯誤が長引きがちです。そこで、よくある原因を“潰しやすい順”に並べます。まずはここを疑うだけで、無駄なやり直しが大幅に減ります。
すでに他の人が使っている(重複)
短い単語、人気キャラ名、よくある英単語、数字なしの一語は特に被りやすいです。禁止・不適切判定(フィルター)
露骨な単語だけでなく、意図せず一部の並びが判定に触れることがあります。文字数条件(短すぎ/長すぎ)
体感では「短いほど良い」と思いがちですが、短いほど被って通りません。使えない文字・記号が含まれる
見た目が同じでも内部的に別文字(全角/半角、特殊な記号、不可視文字)が混ざることがあります。個人情報・連絡先に見える並びが含まれる
誕生日っぽい数字や電話番号に見える並びなど、意図せず弾かれる場合があります。
ここで大事なのは「自分が悪い名前を入れた」のではなく、システム側の条件に合っていないだけという点です。条件に合わせて“通る形”へ整えれば解決しやすいので、焦らず原因を切り分けていきましょう。
後悔しないための最低条件チェック
名前の良し悪しは好みもありますが、「後悔しにくい条件」はかなり共通しています。候補を探す前に、最低限ここだけチェックすると失敗率が下がります。
呼びやすい:VCで言いやすい/読み方が割れない
見やすい:記号が多すぎない/小文字だらけで潰れない
恥ずかしくなりにくい:一時のノリに寄りすぎない
被り対策ができる構造:一語にこだわらない/二語化できる
外部(SNS・配信)でも扱いやすい:検索しやすい/他人を不快にさせない
ここで“方向性(ジャンル)”を1つ決めると、以後の判断が速くなります。迷う場合は、次の表で「自分が一番大事にしたいこと」を基準に選ぶのがおすすめです。
| ジャンル | こんな人に向く | 被りにくさ | 呼ばれやすさ | 飽きにくさ |
|---|---|---|---|---|
| かっこいい | 強そう・世界観重視でいきたい | 中〜高 | 高 | 高 |
| かわいい | 親しみやすさ・柔らかさ重視 | 中 | 高 | 中 |
| 面白い | ネタで場を和ませたい | 中 | 高(短ければ) | 低〜中 |
「飽きにくさ」まで含めるなら、かっこいい/かわいい寄りで、面白さは“軽く混ぜる”程度に留めるのが無難です。
エーペックスおすすめ名前の作り方テンプレ
被りにくい名前は二語+アクセントで作る
被りを避ける最短ルートは、センスよりも構造です。単語を1つだけ選ぶと、どうしても誰かと被ります。そこでおすすめなのが「二語+アクセント」のテンプレです。
二語(単語A+単語B):世界観を作り、被りを減らす
アクセント:微調整で通りやすさを上げ、見た目も整える
二語の組み方は、以下が鉄板です。
色+モチーフ(例:Silver+Wolf)
自然物+属性(例:Storm+Edge)
宇宙+物体(例:Nova+Core)
神話+要素(例:Nyx+Fang)
感情+動作(例:Calm+Rush)
アクセントの入れ方は、やりすぎると読みづらくなるので“最小”がコツです。
末尾に1〜3桁数字(例:7、13、21)
区切り記号を1つ(例:_ のみ、または – のみ)
大文字小文字をルール化(例:先頭だけ大文字)
テンプレを実際に運用する手順は次の通りです。
単語Aを決める(テーマ):宇宙・夜・嵐・刃・花など
単語Bを決める(キャラ):動物・武器・素材・状態など
声に出して読む:言いにくければ入れ替える
通らなければアクセントを最小で追加:数字 or 区切り
最終チェック:意味が攻撃的に寄りすぎないか
この流れで作ると、思いつき任せよりはるかに短時間で“しっくり”に到達します。
読みやすい見た目に整える記号と長さ
名前は強そうでも、読めなければ損です。エーペックスは戦闘中に名前を見る機会も多く、フレンドや野良にとって「視認できるか」「呼べるか」が重要になります。
読みやすさの基準を、具体的なルールに落とします。
記号は最大1種類(例:_ だけ、- だけ)
記号は多くても2回まで(例:A_B、A_B_Cまで)
数字は意味を持たせる(好きな番号、語呂、誕生“日”は個人情報感に注意)
連続文字は避ける(aaa、xxx、___ など)
長すぎるローマ字を避ける(読む前に目が滑る)
おすすめの長さ感は「短ければ良い」ではなく、短すぎないことです。短すぎる一語(例:Ray、Neo、Foxなど)は高確率で被ります。二語化して10〜14文字程度に収めると、被りと読みやすさの両立がしやすくなります。
また、見た目の整え方として“文字の形”も意外に効きます。
小文字だらけ:視認性が落ちやすい
大文字だらけ:圧が強く見えることがある
先頭だけ大文字:自然で読みやすい
二語の境目を大文字:パッと分かれて読みやすい(例:NovaTalon)
「強い名前」より「呼ばれる名前」を優先すると、結果的に満足度が高くなりやすいです。
配信やSNSで覚えられる名前の条件
配信やSNSで活動する予定が少しでもあるなら、名前は“ゲーム内だけのもの”ではありません。検索、読み上げ、タグ付け、サムネ表示など、外部での取り回しが増えます。
覚えられる名前の条件は以下です。
読みが1通り:初見で読める/読み上げが割れない
検索で埋もれにくい:一般名詞すぎない/同名が大量にいない
口に出しやすい:子音の連続や、舌がもつれる並びを避ける
誤解を生まない:攻撃的・差別的・下品に見える要素を避ける
表記が安定する:記号や大文字小文字が多すぎない
特に「一般名詞すぎる問題」は見落とされがちです。たとえば “Shadow” “Angel” のような単語は格好良い一方で、検索すると同名が多く埋もれます。二語化で固有性を作ると、SNSでも見つけやすくなります。
また、配信者目線だと「読み上げ」はかなり重要です。
“Xx_○○_xX” のような装飾が多い名前は、初見の人が呼べません。結果として交流が起きにくくなります。格好良さは“言える格好良さ”に寄せるのがおすすめです。
エーペックスの名前おすすめ かっこいい系の候補
短く強い英単語ベース
かっこいい系は「短く、芯があり、イメージが立つ」ほど強いです。ここでは“そのままでも成立し、二語化もしやすい”候補を並べます。被りやすい場合は後述のテンプレで必ず二語化してください。
Nova
Talon
Vesper
Thorne
Riven
Astra
Nyx
Seraph
Draven
Azura
Arc
Wraith
Cipher
Hex
Aegis
Titan
Helix
Onyx
Raven
Ember
二語化例(そのまま使える形)
NovaTalon
AstraThorne
NyxCipher
OnyxRiven
EmberHelix
AegisArc
英単語系は「意味」も雰囲気づくりに効きます。ただし、意味が過激・侮辱的に寄ると誤解を招くため、迷う単語は避けるのが安全です。格好良さは攻撃性と別物なので、強い語感でも“品”が残る単語を選ぶと長く使えます。
被りを避ける小技
末尾に1〜2桁の数字(例:NovaTalon7)
単語を近い言葉にずらす(Talon→Fang、Nova→Astra など)
二語の順番を入れ替える(TalonNova)
「英単語一語+数字」より「二語+最小アクセント」のほうが、見た目も呼びやすさも安定しやすいです。
神話と宇宙モチーフ
神話・宇宙は、FPSの世界観と相性が良く、“物語性”で格好良さを作れます。さらに、少しマイナー寄りを選べば被りも減ります。
使いやすい方向性
夜・星・月・虚無:静かな強さ
天使・守護・盾:堅実な強さ
火・嵐・雷:派手な強さ
組み合わせ例
NyxAstra
SeraphAegis
OnyxMoon
NovaEclipse
TitanOrbit
AstraComet
宇宙モチーフの良さは、音が短く、見た目も整い、呼びやすいことです。逆に「専門用語すぎる天体名」を使うと読みにくくなります。初見で読めないものは、配信やVCで損になりやすいので注意してください。
また、神話系は“固有名詞被り”も起きがちです。そこで、神話名をそのまま使うのではなく、神話名+属性語(Edge、Core、Fangなど)にして固有性を上げるのがコツです。
ダーク系とメカ系
ダーク系は刺さる人に刺さる一方で、強い言葉を選ぶと誤解を生みやすいジャンルです。メカ系は硬質で、Apexの武器・装備のイメージと合います。
ダーク系の作り方(安全寄り)
闇を直接言わず、素材や色で暗さを表現する(Onyx、Obsidian、Ashなど)
破壊や暴力を過度に連想させる単語は避け、冷たさ・静けさで締める
二語化で“中二っぽさ”を緩和する(例:AshVesper のように音を整える)
メカ系の作り方
構造語:Core、Unit、Drive、Frame、Gear
仕上げ語:Mk、V、EX などは付けすぎない
記号は控えめにして読みやすさ優先
例
OnyxCore
TitanFrame
HelixUnit
ArcDrive
CipherGear
“雰囲気は尖っているのに読める”が理想です。尖らせるほど、読みにくさ・恥ずかしさ・誤解のリスクが増えます。長く使うなら、読める範囲で格好良さを作るのが正解です。
エーペックスの名前おすすめ かわいい系の候補
ゆるい響きと食べ物モチーフ
かわいい系は「柔らかい音」「連想しやすいモチーフ」「呼びやすさ」が鍵です。食べ物モチーフは、ほぼ確実に親しみが出て、野良でも角が立ちにくいのが強みです。
候補
Momo
Pudding
Cocoa
Mochi
Honey
Latte
Melon
Candy
Peach
Cookie
Donut
Choco
Maple
Berry
Caramel
Milk
Jelly
Scone
Tiramisu
Macaron
二語化例
MomoLatte
CocoaHoney
MochiCookie
BerryMilk
MapleDonut
食べ物系でよくある失敗は「甘すぎて恥ずかしくなる」ことです。そこで、二語化するときは片方を少しクール寄りにしてバランスを取ると、長く使いやすくなります。
HoneyNova(甘×宇宙)
CocoaOnyx(甘×ダーク素材)
MochiAstra(和×星)
この“甘さの調整”ができると、かわいい系でも大人っぽく整います。
小動物とふわっと英語
小動物は鉄板ですが、そのまま “Bunny” “Cat” だけだと被りやすいです。そこで「ふわっと英語(Fluffy、Tiny、Puffyなど)」と組み合わせて固有性を作ります。
候補
Bunny
Hammy
Squirrel
Piyo
Fluffy
Tiny
Puffy
Chibi
Neko
Kuma
Lala
Mimi
Fuwari
Pon
Mofu
二語化例
TinyBunny
FluffyPiyo
PuffyMimi
ChibiKuma
MofuNeko
かわいい系は読みが割れにくい表記が強いです。ローマ字にする場合も、難読にしない(例:xqz みたいな並びは避ける)だけで呼ばれやすくなります。
また、かわいい系はフレンドからの呼称が生まれやすいのも良さです。短くて言いやすいと自然に定着します。
ペアで揃えやすい名前
フレンドや固定メンバーで揃えるなら、個々の名前の格好良さより「統一感」が価値になります。揃え方を“ルール化”すると、二人以上でも破綻しません。
揃え方のルール例
共通の接頭辞:Mini / Neo / Little / Soft
例:MiniMochi、MiniCocoa
共通の末尾:_chan / _tan / _piyo(記号は最小)
例:Momo_chan、Berry_piyo
同テーマで単語だけ変える:飲み物・色・小動物など
例:LatteMimi と CocoaMimi のように“軸”を共有
ペア名で大事なのは、見た瞬間にセット感が伝わることです。
ただし、記号や数字を揃えすぎると読みにくくなるため、「共通要素は1つに絞る」ほうが美しくまとまります。
エーペックスの名前おすすめ 面白い系の候補
滑りにくい自虐と日常ネタ
面白い系は、瞬間的にウケても長く使うと飽きたり、場面によっては寒くなったりしやすいジャンルです。そこで、滑りにくさを最優先にします。基本方針は次の3つです。
誰かを下げない(煽りや攻撃に見えると一気に印象が悪くなる)
自分を下げすぎない(卑屈に見えると呼びづらい)
一言で意味が伝わる(説明が必要な内輪ネタは避ける)
この方針に沿う“方向性”の例を挙げます。
すぐ迷う系:迷子属性、方向音痴
よくやらかす系:回復忘れ、弾不足
生活あるある系:寝落ち、うっかり、遅刻
ちょい弱い宣言系:緊張する、あがる、焦る
作り方テンプレ(面白い系)
日常語+ゲーム語(例:寝落ち+レイスのような“世界観ミックス”)
状態語+短い名詞(例:うっかり+何か)
口癖っぽい短文(例:ごめんね系、待って系)
“面白さ”を狙うほど言葉が強くなりがちなので、語尾や単語選びで柔らかくするのがコツです。
ゲーム内あるある系
Apexのあるあるは共感を取りやすい一方で、強い言い方にすると野良に刺さる可能性があります。そこで、軽い表現に寄せます。例としては次の方向性が使いやすいです。
弾が足りない系(言い訳ではなく“キャラ付け”にする)
回復がない系(ネタに寄せる)
漁夫に弱い系(自虐寄り)
ピンが多い系(うるさく見えないよう可愛くする)
あるある系は、読めて、呼べて、伝わることが重要です。
ローマ字で作る場合は「長文化」しやすいので、二語+短いアクセントに収めると見やすさが保てます。
フレンドに呼ばれやすい一言系
面白い系を成功させる最大の条件は、フレンドが呼びやすいことです。呼ばれない名前は、面白さが伝わりません。
呼ばれやすい一言系の条件
5〜8文字程度の短さ(長いと略される)
読みが1通り(初見で呼べる)
記号は少なめ(読み上げが止まる)
下品・暴言に見えない(場が固くなる)
面白い系は、時間が経つと“自分が飽きる”リスクもあります。そこで、面白さを強く出しすぎず「普段名乗っても違和感が少ない」程度に調整しておくと、後から変えたくなりにくいです。
エーペックスの名前おすすめが弾かれるときの直し方
禁止ワード判定を回避する置き換え術
名前が弾かれるとき、特に厄介なのが「禁止された単語」のような判定です。自分ではまったくその意図がなくても、文字列の一部が引っかかる場合があります。
回避の考え方は、「意味を大きく変えずに、文字列を変える」です。具体的には次の手段が効きます。
連続文字を減らす:aaa、xxx、____ などは避ける
単語の一部を別表記にずらす:母音を1つ変える、末尾を変える
区切りを変える:_ を入れる/位置をずらす
近い意味の単語に置き換える:Talon→Fang、Shadow→Onyx など
数字を“末尾に少し”足す:語感を壊さず固有性を上げる
注意したいのは、強引な置換(例:l を 1 にする、o を 0 にするなど)を多用すると、読みにくさが増えて損になることです。視認性を崩すほどの回避は、最終手段に留めるのがおすすめです。
また、知らないうちに全角スペースや不可視文字が入っているケースもあります。コピペで入力している場合は、いったんメモ帳などに貼り付けて余計な文字を除去し、手入力で試すと通ることがあります。
既に使われているときの差別化パターン
被りで通らない場合、適当に数字を足すだけでは“格好悪く感じる”ことがあります。そこで、差別化にも型を用意します。見た目が整って、呼ばれやすさも落ちにくい順で並べます。
| パターン | 例 | 強み | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 二語化 | NovaTalon | 自然で強い | 単語選びが重要 |
| 区切り | nova_talon | 見やすい | 記号過多にしない |
| 末尾に短い数字 | NovaTalon7 | 通りやすい | 意味のない数字連打は避ける |
| 逆順 | TalonNova | 印象が変わる | 語感が悪ければ戻す |
| 同テーマ別単語 | NovaFang | 世界観維持 | 似た単語で固めすぎない |
おすすめは「二語化 → 通らなければ末尾に短い数字」です。
区切り記号は見やすい反面、環境によっては装飾っぽく見えたり、読み上げで詰まったりするため、配信やVC重視なら数字のほうが無難なこともあります。
差別化のコツは、“自分のルール”を決めることです。
好きな数字を決める(7、13、21など)
テーマを固定する(宇宙・夜・動物など)
語尾を固定する(Core、Edge、Fangなど)
ルールがあると、サブ垢や別ゲームでも一貫性が出て、覚えてもらいやすくなります。
変更手順と注意点まとめ
名前を変えたいときは、まず「どこを変更すべきか」を切り分けます。エーペックスの場合、主に次のパターンがあります。
プラットフォーム(PS/Xbox/Switch/Steamなど)の表示名を変える
EAアカウント側のIDを変える(連携や将来の移行も見据える)
ここで重要な注意点をまとめます。
注意点1:変更にコストがかかる場合がある
プラットフォームによっては、変更が有料になるなど制約があります。頻繁に変える前提で適当に決めると、後から面倒が増えます。
注意点2:フレンドが気づきにくくなる
名前を変えると、固定フレンド以外は「誰だっけ?」となりやすいです。特にクランやディスコードなど外部コミュニティがある場合は、変更前後で共有しておくと混乱が減ります。
注意点3:配信・SNSの導線が切れることがある
SNSのユーザー名、配信チャンネル名、プロフィールの表記とゲーム内名がズレると、新規の人が迷います。変える場合は、できれば同時に整えるのが理想です。
注意点4:急いで“尖りすぎた名前”にしない
ノリで付けた名前は後から恥ずかしくなりやすいです。面白い系に寄せる場合も、外で名乗って違和感がない程度に留めると安全です。
最後に、よく出る疑問をこの場でまとめて潰します(見出しは増やさず、要点として整理いたします)。
日本語の名前は使えるのか:設定先によって条件が異なるため、「どこで変える名前か」を先に確認するのが近道です。
機種で表示される名前はどれか:主に遊ぶ機種の表示名を“看板”として整え、必要に応じてEA側も整えるのがおすすめです。
変更後にフレンドは分かるのか:分からなくなることがあるため、変更前後で一言共有しておくと安全です。
短いIDは被りやすいがどうするか:二語化+最小アクセントが最短です。