※購入先、ダウンロードへのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、それらの購入や会員の成約、ダウンロードなどからの収益化を行う場合があります。

アフターエフェクトでできること完全ガイド|Premiereとの違いと最短学習ロードマップ

After Effects(アフターエフェクト)を気になってはいるものの、「結局、何ができるのか」「Premiere Proだけでは足りないのか」「覚えるなら何から始めればいいのか」と迷っていませんか。機能が多いぶん、調べるほど情報が散らばり、時間だけが過ぎてしまいがちです。

本記事では、アフターエフェクトでできることを単なる機能一覧で終わらせず、用途→作れる成果物→必要な機能→最短の学習順に変換して整理します。さらに、Premiere Proとの使い分けを制作フローで明確化し、初心者がつまずきやすい「重い」「プレビューできない」「書き出しが分からない」も、チェックリストで先回りして解消します。

読み終えたときに、「自分は何を作るべきか」「今日どこから手を動かすか」が具体的に決まる内容にしています。まずは、アフターエフェクトの得意領域から一緒に整理していきましょう。

※本コンテンツは「記事制作ポリシー」に基づき、正確かつ信頼性の高い情報提供を心がけております。万が一、内容に誤りや誤解を招く表現がございましたら、お手数ですが「お問い合わせ」よりご一報ください。速やかに確認・修正いたします。

目次

アフターエフェクトでできること

After Effectsは映像に動きと視覚効果を加えるソフトです。
文字やロゴのアニメ、合成、トラッキング、ロトスコが得意で、カット編集はPremiereが向きます。
目的別に学ぶ順を決めれば最短で成果物まで到達できます。

After Effectsが得意な領域

After Effectsは一言でいうと、映像に動きと視覚効果を加えて、見せ場の完成度を上げるソフトです。具体的には、次のような領域で力を発揮します。

  • 動く文字とタイトル演出

  • ロゴや図形、イラストのアニメーション

  • 合成とビジュアルエフェクト

  • 動きに追従させるトラッキング

  • 切り抜きとロトスコ

たとえば、SNSでよく見かける「文字が気持ちよく弾む」「画面に光が走る」「実写にUIっぽい枠が出る」といった表現は、After Effectsが得意とする分野です。短尺ほど効果が大きく、数秒の演出で動画の印象が変わります。

After Effectsが苦手な領域と、無理にやらない方がいい作業

逆に、After Effectsをメインにしない方がよい作業もあります。代表例は次のとおりです。

  • 長尺素材を大量に並べて、カットしてテンポを作る

  • 取材素材やVlogを時系列で整理し、一本の動画に仕上げる

  • 音の編集を含めた全体調整を高速に繰り返す

これらはPremiere Proの方が得意です。After Effectsでも不可能ではありませんが、初心者が最初から全部をAfter Effectsでやろうとすると、重くなりやすく、作業が増え、挫折しやすくなります。

最低限押さえたい3つの概念

After Effectsの理解を早めるために、まずはこの3つを押さえると迷子になりにくいです。

  • コンポジション
    作品の作業台です。サイズ、フレームレート、尺の基準になります。

  • レイヤー
    素材、文字、図形、エフェクトのまとまりはレイヤーとして積み上がります。

  • キーフレーム
    時間の変化点です。位置、拡大縮小、回転、不透明度などの変化を記録して動きを作ります。

After Effectsは「素材を時間の上で変化させる」設計なので、キーフレームに慣れるほど表現が増えます。最初は難しくても、10秒の作品を作る頃には「とりあえずキーフレームを打つ」が自然にできます。


アフターエフェクトとPremiere Proの違い

After Effectsを学ぶ価値は、Premiere Proとの役割分担が腹落ちすると一気に見えてきます。混乱しやすいので、先に結論だけ決めてしまうのが近道です。

役割の違いを短く言い切る

  • Premiere Proは、素材を切ってつないで一本の動画に仕上げる

  • After Effectsは、見せ場の演出を作り込み、映像の完成度を上げる

この棲み分けが基本です。編集の土台はPremiere、演出の武器がAfter Effects、と覚えると迷いが減ります。

失敗しにくい制作フロー

初心者が最も失敗しにくいのは、次の三段構えです。

  1. Premiere Proで全体を組む
    カット、順番、音、仮テロップまで、動画として成立させます。

  2. After Effectsで見せ場だけ作る
    オープニング、タイトル、強調テロップ、ロゴアニメ、合成など、効果が大きい部分だけに集中します。

  3. Premiere Proで最終調整して書き出す
    全体のテンポ、音の最終、書き出し設定などを整えます。

この運用の良い点は、After Effectsを「部分使い」できることです。After Effectsは強力ですが、全編を抱え込むと重くなりやすいので、数秒の見せ場に投資する方が効率的です。

使い分けを一瞬で決めるチェック

次に当てはまるならAfter Effectsの出番です。

  • 文字を“演出として”動かしたい

  • ロゴや図形をアニメーション化したい

  • 実写に光、粒子、炎などを合成して馴染ませたい

  • 動いている画面に、別の素材を貼り付けたい

  • 人物や物体を切り抜いて、背景と合成したい

逆に、次ならPremiere Proを優先します。

  • 素材を大量に切って、テンポを作りたい

  • 音を整えて、一本の動画として完成させたい

  • 長尺の構成を詰めたい


Premiere ProとAfter Effectsの使い分け比較表

項目 Premiere Proが向く After Effectsが向く
主目的 一本の動画を完成させる 見せ場の演出を作り込む
得意作業 カット編集、構成、音、全体調整 タイトル演出、モーショングラフィックス、合成
苦手になりやすい作業 細かな演出を大量に作る 長尺編集を抱え込む
代表的な成果物 Vlog、インタビュー、解説動画 オープニング、ロゴアニメ、合成カット
受け渡しのコツ 全体を先に成立させる 演出したい数秒だけを切り出す
初心者のおすすめ運用 Premiere中心で回す 重要カットだけAfter Effects

この表のとおり、「After Effectsを学ぶ=編集を捨てる」ではありません。Premiereで完成させる力を維持したまま、演出の武器を足すのが現実的で、上達も早いです。


アフターエフェクトで作れる代表的な表現

ここからは「できること」を、成果物として想像しやすい順に整理します。初心者ほど、機能名から入るより「何を作りたいか」から逆算した方が最短です。

動く文字とテロップ

After Effectsの入口として最もおすすめなのが、文字演出です。理由は単純で、素材がなくても作れ、短尺で成果が出て、動画の印象を最も変えやすいからです。

よくある成果物例

  • 重要語だけが弾む強調テロップ

  • 1文字ずつ出るタイプライター風タイトル

  • 画面の動きに合わせて追従するテロップ

最初に覚えると効く機能

  • キーフレームで位置と不透明度を動かす

  • イージングで緩急を付ける

  • 文字のアニメーション設定で“文字単位”の動きを作る

初心者のコツは、まず「2秒で成立する動き」を作ることです。たとえば、0.5秒で出て、0.2秒で弾む、1.3秒で止まる。こうした短い設計だけで、映像はそれっぽく見えます。

ロゴアニメーションと図形モーション

次におすすめなのがロゴアニメです。自分のチャンネル名やブランド名を使えば、作品としても使い回せます。

よくある成果物例

  • 線で描かれてロゴが出る

  • 図形が組み上がってロゴになる

  • UI風の枠やラインが走って情報が出る

最初に覚えると効く機能

  • 図形レイヤーで形を作る

  • マスクで見せたい部分だけ表示する

  • レイヤーの順序と合成モードで“馴染み”を作る

ロゴアニメは、たとえ1秒でも、動画全体の信頼感を上げます。自己紹介動画やオープニングにすぐ使えるので、学習投資の回収が早い分野です。

合成とビジュアルエフェクト

After Effectsが「業界標準」と言われやすいのが合成です。難しそうに見えますが、初心者でも短尺なら十分成立します。

よくある成果物例

  • 画面に光が走る、発光する

  • 雪、雨、砂埃などの雰囲気を足す

  • 炎や粒子を重ねて派手さを作る

  • 写ってはいけないものを目立たなくする

合成で大事なのは、派手なエフェクトより「馴染ませ方」です。

  • 色味を合わせる

  • ぼかしで実写のレンズ感に寄せる

  • 影や発光で存在感を調整する

この3点を意識するだけで、素材が“そこにある”ように見えます。

トラッキングで画面に貼り付ける

トラッキングは「動いている映像の中に、文字や画像を固定して置く」ための技術です。たとえば次のようなことができます。

成果物例

  • スマホ画面に別映像をはめ込む

  • 壁の看板を差し替える

  • 地面に文字が固定されているように見せる

初心者が成功しやすい素材の条件

  • ブレが少ない

  • 露出が安定している

  • 被写体が少なく、平面が分かりやすい

  • 画面が暗すぎない

トラッキングは機能の理解も大事ですが、素材選びで成功率が大きく変わります。最初は「成功しやすい素材」を選ぶことが最短です。

ロトスコで切り抜いて合成する

ロトスコは、人物や物体を切り抜いて合成するための手法です。SNS動画でも「人物の背後に文字が回り込む」などでよく使われます。

成果物例

  • 人物だけ切り抜いて背景を変える

  • 人物の前後関係を作り、文字を背後に回す

  • 登場演出として人物だけを浮かせる

初心者がつまずきやすい点

  • 髪の毛や透明素材は難易度が上がる

  • 動きが速いと輪郭が崩れやすい

  • 画質が荒い素材は精度が落ちる

だからこそ、まずは輪郭が分かりやすい素材で成功体験を作り、徐々に難しい素材へ進むのがおすすめです。


やりたいことから逆引きできる機能対応表

やりたいこと まず使う機能 難易度 最初に作ると良い例
文字を気持ちよく動かしたい キーフレーム、イージング 初級 2秒の強調テロップ
タイトルをそれっぽくしたい テキストアニメ、シェイプ 初級 5秒のオープニング
ロゴをアニメにしたい シェイプ、マスク、合成 初級〜中級 1秒のロゴ出現
光や発光を足したい ブラー、グロー、合成モード 中級 3秒の光演出
画面に貼り付けたい トラッキング 中級 スマホ画面差し替え
人物を切り抜きたい ロトスコ 中級〜上級 3秒の人物切り抜き

初心者の最短ルートは、上から3つです。まず「文字」「タイトル」「ロゴ」だけで十分に見た目が変わり、学習が続きます。


初心者が最短で成果を出す学習ロードマップ

After Effectsは奥が深い反面、最初の到達点を小さくすると驚くほど早く成果が出ます。おすすめの最初のゴールは「10秒のタイトル動画」です。

最初のゴールとしての10秒タイトル動画

構成例は次のとおりです。

  • 0〜2秒:ロゴかチャンネル名が出る

  • 2〜7秒:特徴を3つ、強調テロップで見せる

  • 7〜10秒:締めの言葉と軽い光演出

この10秒を作るだけで、After Effectsの基礎が一通り触れます。さらに、そのままSNSや動画の冒頭に使えるので、学習の成果が無駄になりません。

学習ステップ表

ステップ 覚えること 到達成果物 目安
1 キーフレームで動かす 文字が出て動く 1日
2 イージングで緩急 “気持ちいい動き”になる 1〜2日
3 文字アニメで文字単位 タイトルがそれっぽくなる 2〜3日
4 マスクで見せ方 画面演出が増える 2〜3日
5 光と馴染ませ 発光や光が作れる 2〜4日
6 トラッキングかロトスコ 合成の幅が広がる 1〜2週間

ここで重要なのは、ステップ6を急がないことです。トラッキングやロトスコは強力ですが、基礎の「動かす」「見せる」を固めた方が結果的に上達が早いです。

挫折しない練習素材の選び方

練習素材は、次の条件を満たすほど楽になります。

  • 5〜10秒の短尺

  • 被写体が少なく、背景が整理されている

  • ブレが少ない

  • 暗すぎず、輪郭が見える

「素材の良さで半分決まる」と思って構いません。最初は成功率が上がる条件を揃え、操作の理解に集中するのが得策です。


重いと感じたときに効く設定と作業のコツ

After Effectsの挫折理由で多いのが「重い」「プレビューできない」「何をしているのか分からない」です。ここでは、初心者が即効で改善しやすい順に対策をまとめます。

プレビューが遅いときの優先順位

困ったら、次の順に試してください。

  • 解像度を下げる
    常にフル解像度で見る必要はありません。確認用は軽くしてOKです。

  • 再生範囲を短くする
    30秒を再生しようとせず、確認したい3秒に絞ります。

  • 重いレイヤーを一時的にオフにする
    影やグローなど、重いものは一時的に切って動きを確認します。

  • キャッシュを味方にする
    After Effectsは「溜めてから滑らかに見る」発想が現実的です。

  • プロジェクトを整理する
    使っていないレイヤーが増えるほど重くなります。

まずは上の3つだけで十分です。最初から高度な設定に踏み込むより、確認範囲を小さくする設計が最も効きます。

プロジェクトが破綻しない整理の型

After Effectsはレイヤーが増えやすいので、整理しないと「どれを触ればいいか分からない」状態になります。最低限、次の型を作ると後半が楽です。

  • フォルダを3つに分ける
    素材、コンポ、書き出し

  • レイヤー名を用途で統一する
    例:テロップ強調、背景ぼかし、ロゴ発光

  • まとまりはプリコンポで畳む
    タイムラインが短くなり、見通しがよくなります。

整理は地味ですが、制作スピードとストレスに直結します。

書き出しで迷わない考え方

書き出しで迷う理由は、After Effects単体で完結させるか、Premiereに戻すかが決まっていないことが多いです。まず方針を決めます。

書き出し方針の選択表

方針 向くケース メリット 注意点
Premiereに戻す 一本の動画として仕上げたい 全体調整がしやすい 受け渡しの形式を揃える
After Effectsで完結 短尺が完成品になる 演出だけで仕上がる 音や全体調整は別途工夫

初心者はまず「Premiereで最終書き出し」に寄せると失敗が減ります。After Effectsは見せ場作りに集中し、全体の整えはPremiereに任せる方が安全です。


よくある疑問に先回りして答える

After Effectsは無料で使えるか

料金や体験版の扱いは変更されやすいため、最終判断は必ずAdobe公式の製品ページで確認してください。学習を始める前に「継続できる価格か」を先に確認しておくと、途中で止まりにくいです。

どれくらいで使えるようになるか

「使える」の定義次第ですが、目的別に考えると早くなります。

  • 文字やタイトルの演出だけなら、短尺の練習で比較的早く成果が出ます

  • 合成やトラッキング、ロトスコは、素材とケースに左右されるため、基礎固めの後が安定です

まずは「10秒タイトル」を作れる状態を最初の到達点にすると、学習が続きます。

PCスペックはどれくらい必要か

動作要件はバージョンによって変わるため、必ずAdobe公式の必要システム構成を確認してください。一般論としては、4K素材や重い合成を扱うほど、メモリとGPUの余裕が効いてきます。最初は短尺・軽量・低解像度で練習し、必要性が見えた段階で投資判断をするのが現実的です。

プラグインは最初から必要か

最初は不要です。キーフレーム、文字、マスク、簡単な合成だけでも十分に見た目は変わります。プラグインは「作りたい表現が明確になってから」導入した方が、失敗が少なくなります。

Premiereだけでは足りないのか

Premiereだけで成立する動画は多いです。ただし、視聴維持に効く“見せ場”を作るならAfter Effectsが強みになります。両方を役割分担して使うことで、効率と完成度が両立しやすくなります。


まず今日やることが決まる実践メニュー

ここまで読んで「やることが多い」と感じた場合は、今日の作業をこれだけに絞ってください。

今日の練習メニュー

  • 5秒のテキストアニメを1本作る
    文字が出る→弾む→止まる、だけでOK

  • そのテキストを2パターンにする
    位置の動きだけ版、拡大縮小だけ版

  • 仕上げにイージングを入れる
    動きの緩急が付いて“それっぽさ”が出ます

これだけで、After Effectsの基礎が前に進みます。次回はマスク、次はロゴ、というふうに、成果物を少しずつ拡張していくのが最短です。


まとめ

After Effectsでできることは幅広いですが、最初に覚えるべきことは絞れます。カット編集を抱え込まず、Premiereで全体を作り、After Effectsで見せ場を作る。この役割分担を決めるだけで、学習の迷いが減ります。

次の一手はシンプルです。

  • まずは「文字」「タイトル」「ロゴ」のいずれかで、10秒の完成品を作る

  • プレビューが重いときは、解像度を下げる、範囲を短くする、重いレイヤーを一時オフにする

  • 合成やトラッキング、ロトスコは基礎が固まってからで十分間に合う

最初の成功体験さえ作れれば、After Effectsは「難しいソフト」から「表現を増やす武器」へ変わっていきます。


参考情報