パルワールドにはクリアという概念はありませんが、伝説のパルとタワーを攻略し終わったので感想、レビューを記載していきます。
ポケモンライク、自動化、クラフトサバイバルのゲームはどんな感じなのでしょうか。
パルワールドの総評
パルワールドの総評は8/10です。
クラフトクリーチャーコレクションサバイバルとしては面白いが、中盤以降のダラダラ感が否めない作品となっています。
序盤はパルを簡単に捕獲していくことが非常に楽しく、拠点の成長、キャラの成長も楽しめます。
ただ、中盤以降はクラフト中心、パルの捕獲がめんどくさい、新しいことが起きないという感じを受けてしまう作品。
とくにレベル30以降の経験値が非常に増え、パルの捕獲難易度も高くなりすぎ、素材集めも大変というクラフト系でもなかなか厳しいゲームとなっています。
ワールド設定をカスタムして遊んだので、まだマシでしたが、あれを取得倍率1倍でやるとなると…何百時間かかるか…
それでも可愛い、格好いいパルが多くファストトラベルの速さやアーリーアクセス時点での完成度などを含めると非常に良くできている作品です。
クリアしているので、後半のだるさのイメージが強く残っていますが序盤は非常に楽しく時間を忘れてプレイできる作品と言えるでしょう。
とくに良い点
- パルが可愛い
- ファストトラベルが早い
- マップが広い
- コレクション要素が多い
とくに悪い点
- 拠点内のパルの動作不良
- 終盤の経験値や素材収集の量
- 終盤の新要素の無さ
パルについて
パルはパルワールドの中で非常に大きな役割を果たしていて、核となるシステムです。
パルは捕獲し、自動化、戦闘、売買することができます。
捕獲
パルを攻撃することで弱らせ、パルスフィアを投げることで捕獲できます。
弱らせることで捕獲パーセンテージが上がっていき、捕獲%は視覚化されています。
ですので、期待値を確認しながら捕獲に挑めるので非常にやりやすいです。
捕獲以外にもトラップを仕掛けて待機するということも可能です。
最初は非常に楽しい捕獲ですが、後半はパルスフィアの上位であるテラスフィアやレジェンドスフィアを作るのがめんどくさくなります。
素材も入手が難しいものが多いので、後半になればなるほど拠点にいる時間が多く作業しないと何もできないという状況が悲しかったです。
また、マルチプレイにおいても改善すべき点があります。
それは捕獲した人しか図鑑登録されないということです。
マルチで数人がかりで捕まえても図鑑登録されるのは、捕まえるのに成功した人だけです。
他の人に譲渡することは可能ですが、自分で捕まえない限り図鑑登録をすることができないので、何度もやり直すことになります。
最悪、同じパルのオスメスを入手できれば繁殖することができますが、序盤のアルファパルではとくに強パルを持っている持っていないで顕著に格差が出てしまいます。
アルファパル
各所にアルファパルと呼ばれる同じパルの種類の中でヌシのようなパルがいます。
これらのパルは体が大きく、同じパルよりもステータスが強くなっています。
アルファパルを倒す、捕獲するのがパルワールドにおける達成感に繋がります。
後半は非常に強いアルファパルが多く、戦闘も楽しくなっています。
最終目標である伝説のパルは非常に捕まえるのが難しく、弱らせていくのも難しい感じです。
主人公の体力が弱すぎるため、いかに自分を守りながら戦うのかが肝となっています。
デスペナなしなので挑戦できますが、デスペナありでやったら地獄だ…という印象しかありません。
自動化
パルを拠点に配置すると作業を自動化してくれます。
アイテムを作ったり、生産したりです。
アーリーアクセスということもありますが、よく棒立ちになったり何故か死んだりが日常茶飯事。
自動化したいのに言う事聞かなかったりするので、半分くらい自動化できているかなという印象。
もっと本格的な自動化ができれば良かったのですが、なんともいえない完成度というのがアーリーアクセスの状態です。
繁殖
パルはある程度進めていくと繁殖できるようになります。
オスとメスのパルをかけあわせて親の特性などを持つことがあるパルを作り出せます。
繁殖に必要なケーキは、作成に時間がかかり素材も多いので終盤は多く作れますが、中盤は厳しいです。
それなのに、このパルとこのパルを合わせたら何ができるか分からない、どの特性を引き継ぎか(引き継がないことも多い)わからないのがストレスでした。
せめてかけあわせ表ぐらいないと厳しいですし、特性ガチャになるのでケーキの素材ももう少し優しくしてくれよという感じでした(素材は終盤大丈夫になりましたが)
キャラクターシステム
自分たちの操作するキャラは、レベルでテクノロジー(クラフトのレシピを覚え)やステ振りができます。
重量が少なく、パルの力を借りながら冒険していく感じです。
キャラが弱すぎるため、キャラコンで敵の攻撃をかわさないと普通に死にまくるのがやばいです。
防御力を上げることができず、防具だけでしか防御力を上げることができません。
ですので、パルに乗ったりして攻撃を受けないようにしますが普通に自分に攻撃が当たることがあるので負けることも。
体力に振るよりもスタミナや重量に振らないと普段の生活ができないので、もう少し防御力を上げたりしてほしかったです。
キャラクターが覚えるテクノロジーも後半は使うものと使わないものがはっきりしすぎていますし、アルファパルを倒すことで入手できる古代テクノロジーのスキルツリーは無駄としか言いようがありません。
古代テクノロジーをもう少しレア感のあるレシピに変えたり、使えるようなクラフトアイテムにするべきでした。
拠点システム
拠点は施設を設置していくと最大3個まで増やすことができます。
色々なことを考えて3個となっていますが、マルチの場合は制限ありで一人の場合は制限なしなどが良かったです。
拠点内には多くの施設を配置するために、手狭となっていしまいます。
そして第2拠点は金属鉱石を取るために施設を作れない。
第3拠点も同様。
もう少し、拠点の範囲や建築システムはブラッシュアップできたという印象を受けました。
タワーバトル(レイド)
タワーバトルがあり、ボストレーナーと戦闘を行うことができます。
このレイドは最大4人でパーティを組んで挑むことができます。
トレーナーは非常に強いパルを持っているので、勝つのは難しい設定です。
それぞれのパルを見て、弱点属性を当てることでクリア出来るようになっています。
ただ、所見は相手の使用パルの情報がない、適正レベルが分からないというのがしんどいです。
最後のレイドは3つありますが、どれもレベルマックスの50にして挑んでやっと勝てるというレベルです。
せめて挑む前に相手のパルの情報や推奨レベルの表示を行うべきです。