Discordサーバーを運営していると、「新規がなかなか発言してくれない」「常連が定着しない」「ロール配布を手作業で行っていて負担が大きい」といった課題が起きやすいものです。こうした課題に対して有効な施策の一つが、発言や参加などの活動量に応じて経験値がたまり、レベルが上がる“レベル制”の導入です。
本記事では、Discordで広く利用されているBot「MEE6」を使い、レベル制(Levels)の導入から基本設定、ロール自動付与(Role Rewards)の設計、通知チャンネルの整理、XPが増えない・ロールが付与されないといったトラブル対応、さらに荒稼ぎ対策まで、運用に必要な要点を一気通貫で詳しく解説いたします。
読み終える頃には、単に「設定できた」で終わらず、「荒れにくく、運営負担が増えにくい」レベル制の運用設計まで完了できる状態を目指します。
※本コンテンツは「記事制作ポリシー」に基づき、正確かつ信頼性の高い情報提供を心がけております。万が一、内容に誤りや誤解を招く表現がございましたら、お手数ですが「お問い合わせ」よりご一報ください。速やかに確認・修正いたします。
DiscordでMEE6レベル制が選ばれる理由
MEE6レベル制でできること
MEE6のレベル制は、メンバーの活動に対して経験値(XP)を付与し、一定量に到達するとレベルが上がる仕組みです。これにより、サーバー運営では次のような効果が期待できます。
-
発言のきっかけが増える
「少しでも書き込むとレベルが上がる」という仕組みは、特に新規メンバーの初動に効きます。最初の1〜2回の発言ハードルが下がるだけで、定着率が改善するケースは珍しくありません。 -
常連が可視化できる
活動量が多いメンバーは自然にレベルが上がります。運営側は「実際に貢献している人」を把握しやすくなり、イベント告知の協力依頼やモデレーター候補の検討などにも活用できます。 -
ロールを自動付与できる(称号・権限の段階付与)
レベル到達時にロールを付与できれば、称号やバッジのように「継続参加の証」を与えられます。また設計次第では、限定チャンネル閲覧などの権限付与にも使えます。 -
ランキングやランクカードで盛り上げられる
サーバーの文化に合えば、ランキングは会話の種になります。ただし、ランキングがストレスになる層もいるため、公開範囲の設計が重要です(後述します)。
このように、MEE6レベル制は「活性化」と「運用自動化」を同時に狙える点が強みです。一方で、運用設計を誤ると「短文連投が増える」「通知が邪魔」「権限事故が起きる」といった失敗も起こり得ます。次項で向き不向きを整理します。
MEE6レベル制が向くサーバーと向かないサーバー
レベル制は万能ではありません。導入前に、サーバーの目的・文化・メンバー層と合うかを確認してください。
向くサーバーの特徴
-
雑談・交流が価値になるコミュニティ(ゲーム、趣味、学習など)
-
参加者が「称号」や「段階的解放」にモチベーションを持ちやすい
-
運営人数が少なく、手作業のロール管理を減らしたい
-
新規を増やしたいが、発言の初動が弱い
向かない、または設計が難しいサーバーの特徴
-
企業・公式コミュニティなど、情報の正確性や静かな運用が最優先
-
「ランキング」や「競争」が心理的負担になりやすい層が多い
-
既に十分に活性化しており、通知・Botがノイズになりやすい
-
ルールの未整備で、荒稼ぎ・煽りが起きた際に対応しにくい
ただし、「向かない」に該当しても、次の工夫で導入可能な場合があります。
-
ランキングを公開しない/限定公開にする
-
通知を専用チャンネルに隔離する
-
XP対象チャンネルを限定し、品質を担保する
-
報酬を“権限”ではなく“称号中心”にする
レベル制は「盛り上げの装置」であると同時に「ルール設計が必要な制度」です。導入するなら、制度として整えることが重要です。
MEE6無料とPremiumの違いを把握する
MEE6は無料でも利用できますが、レベル関連機能の中には、運用の深掘りをすると有料(Premium)領域が関係してくることがあります。ここで大切なのは、先に「やりたい運用」を言語化し、その実現に必要な機能を逆算することです。
判断の材料として、まず「やりたいこと」ベースで整理します。
| やりたいこと | 重要度 | つまずきやすい点 | 方針 |
|---|---|---|---|
| レベル制を動かす(XP→レベルアップ) | 高 | 設定場所が分からない | まず最小構成でテスト |
| レベルアップ通知を整理する | 高 | 雑談が通知で流れる | 専用チャンネル隔離が基本 |
| レベル到達でロール付与 | 中〜高 | ロール階層・権限事故 | 称号ロールから開始 |
| ロール報酬を多段階に整備 | 中 | 報酬数・挙動が複雑 | 運用が固まってから拡張 |
| ランキングを盛り上げに使う | 中 | 競争がストレスになる | 公開範囲・文化に合わせる |
また、無料か有料か以前に、Discord側の設計(ロール階層・権限・チャンネル構造)で失敗することが多いです。MEE6の機能を最大化するよりも先に、事故が起きない土台を作ることが重要です。
DiscordにMEE6を導入する手順
MEE6を招待する前に確認すること
導入は簡単ですが、事前確認を怠ると「XPが入らない」「ロールが付与されない」「通知で荒れる」といったトラブルが起こりやすくなります。最低限、次の点を確認してください。
導入前チェックリスト(必須)
-
サーバーにBotを追加できる権限(管理者または相当権限)がある
-
レベルアップ通知を出す場所(専用チャンネルを作るか)を決めている
-
ロール報酬を使う場合、報酬ロールの命名規則・目的を決めている
-
MEE6に付与する権限を最小限にする方針を持っている
-
まずはテストユーザー(自分やサブ)で試せる状態にする
特にロール報酬を予定している場合は、ロールを3種類に分けて考えると事故が減ります。
-
称号ロール:見た目の肩書き。基本は権限なし。
-
権限ロール:閲覧・投稿などの権限を持つ。付与は慎重に。
-
運営ロール:モデレーターや管理者。レベル報酬に含めない。
レベル到達で「運営ロール相当」を付与する設計は、原則として避けてください。万一の設定ミスが重大事故に直結します。
MEE6をDiscordサーバーに招待する
招待手順自体は一般的なDiscord Botと同様です。概略は次の流れになります。
-
MEE6の公式サイト(またはダッシュボード)から「Botを追加」する導線へ進む

ここで重要なのは、最初から権限を盛りすぎないことです。
特に「ロール管理」「チャンネル管理」など強い権限は、運用が固まってから段階的に付与する方が安全です。足りない権限は後から追加できますが、過剰権限を与えた状態で運用を始めると事故の芽が増えます。
MEE6のロール位置と権限を整える
ロール報酬を使う場合、ここが最重要です。Discordの仕様上、Botは「自分より下」にあるロールしか付与できません。つまり、MEE6に付与されているロールが、報酬として付与したいロールより下にあると、付与に失敗します。
やるべきこと
-
MEE6のロール位置を、付与したいロールより上に移動する
-
MEE6に必要な権限(ロール管理、必要に応じてメッセージ送信など)を付与する
-
報酬ロールが危険権限(管理者、チャンネル管理、メンバーBAN等)を持っていないか確認する
よくある失敗例
-
報酬ロールを作ったが、MEE6ロールがその下にあり付与できない
-
報酬ロールに強権限を入れてしまい、レベル到達で危険な権限が配られる
-
通知チャンネルの権限設定が原因で、レベルアップ通知が出ない
初回テストのおすすめ
-
まずは「称号ロール(権限なし)」をレベル5程度に設定し、確実に付与できるかだけを検証する
-
付与できたら段階的に報酬を増やす
-
権限ロールは最後に検討する(称号だけでも十分に効果が出ることが多いです)
MEE6 Levelsの基本設定
MEE6 Levelsを有効化する
MEE6はサーバーごとにダッシュボードで設定する形式が基本です。まずは対象サーバーの管理画面で、Levels機能を有効化します。
設定の進め方(おすすめ手順)
ここで「いきなり全チャンネルで開始しない」ことが重要です。テストを挟まないと、次のような問題が起こります。
-
通知が大量発生してチャンネルが荒れる
-
XPが想定より速く/遅くたまり、報酬設計が崩れる
-
XP対象外のつもりの場所でXPがたまってしまう
導入は制度づくりですので、「最小構成で確実に動かす」→「範囲を広げる」という手順が安全です。
MEE6レベルアップ通知のチャンネルと文面を設定する
通知設計は、レベル制が嫌われるか愛されるかを決めるほど重要です。雑談が盛り上がるほど、通知が会話の流れを壊しやすくなるためです。
推奨:通知専用チャンネル方式
-
例:#level-up(閲覧は全員、書き込みは運営とBotのみ)
-
雑談チャンネルに通知を流さない
-
通知文面は短くし、必要以上のメンションを使わない
通知専用チャンネルが強い理由
-
雑談を邪魔しない
-
通知を見たい人だけが見られる
-
通知が多いサーバーでもノイズになりにくい
-
新規向け導線(固定メッセージ)を置きやすい
文面の設計例(コピペ用)
-
「{user} さんがレベル {level} に到達しました。おめでとうございます。」
-
「レベルアップ:{user} → Lv.{level}」
-
「{user} がLv.{level}になりました。称号を確認してください。」
文面は長いほどチャンネルを占有します。
また、過度な「お祝い演出」はサーバーによっては寒く感じられることもありますので、文化に合わせてトーンを調整してください。
MEE6のXP獲得条件を調整する
XP設計は、レベル制の“公平感”を作ります。公平感がないと、レベル制は一気に形骸化します。
XP設計で考えるべき観点
-
どれくらいの期間で、どれくらいのレベルに達してほしいか
-
新規でも追いつける余地があるか(古参有利が強すぎないか)
-
短文連投が有利にならない設計か
-
VC中心のサーバーなら、テキストXPだけで良いか(運用方針を決める)
サーバー規模別の目安(考え方)
-
小規模:早めに成果が出ると楽しい(初期は上げやすめ)
-
中規模:通知量と活性化のバランス(標準)
-
大規模:荒稼ぎ対策が最重要(上げにくめ、対象範囲を絞る)
XPは「一発で正解」を当てるより、運用しながら調整するものです。おすすめは次の進め方です。
おすすめの調整ステップ
-
初期設定で1週間運用する
-
「通知量」「レベル到達速度」「荒稼ぎの兆候」を確認する
-
必要なら、XP対象チャンネルの絞り込み・倍率調整を行う
-
さらに1週間運用し、再評価する
ここまでを2回回すだけで、サーバーに合った設定が見えてきます。
MEE6のロール報酬で称号と権限を設計する
MEE6 Role Rewardsの設定手順
ロール報酬(Role Rewards)は、レベル到達時にロールを付与する機能です。運用に組み込む場合は、Discord側のロール設計が前提となります。
設定の基本手順
-
Discord側で「付与したいロール」を先に作成する
-
ロールの目的を明確にする(称号か、権限か)
-
MEE6ダッシュボードでLevelsを開く
-
Role Rewardsで「レベル」と「ロール」を紐付ける
-
テストユーザーで付与が起きるか確認する
ポイント
-
付与したいロールより、MEE6ロールが上にあること
-
報酬ロールに危険権限が含まれていないこと
-
まずは称号ロールで試すこと(権限ロールは後回し)
ロール報酬は機能として強力ですが、運用としては“制度設計”の要素が強く、最初から凝りすぎると破綻しやすいです。段階的に整備してください。
MEE6のロール設計テンプレ
ここでは「称号中心+必要最低限の権限」を前提に、テンプレを提示します。サーバー文化に合わせて名称は変更してください。
| レベル | ロール名例 | 目的 | 権限 |
|---|---|---|---|
| 5 | はじめての常連 | 参加継続の称号 | なし |
| 10 | 常連 | 継続参加の可視化 | なし |
| 20 | ベテラン | コミュニティ貢献の称号 | なし |
| 30 | イベント参加者 | イベント用チャンネル閲覧 | 限定的 |
| 50 | コアメンバー | 長期参加の称号 | 原則なし |
設計のコツ
-
称号ロールに権限を入れない(事故が起きにくい)
-
権限ロールは「見られるチャンネルが増える」程度から始める
-
報酬段階は5〜7程度に抑える(多すぎると価値が薄れる)
-
ロール名は短く、意味が分かりやすいものにする
権限ロールを使うときの推奨ルール
-
“投稿権限”より“閲覧権限”の解放を優先する
-
「外部リンク投稿可」「画像投稿可」など荒れやすい権限は慎重にする
-
運営の手間が増える要素(荒らし対策)を増やさない
レベル制の目的は「コミュニティの雰囲気を良くする」ことです。権限を増やしすぎると、運営負担が逆に上がりますので、まずは称号中心が無難です。
MEE6ロール付与が失敗する典型原因
「ロールが付与されない」は非常に多いトラブルです。原因はほぼ以下に集約されます。
典型原因トップ3
-
MEE6ロールが報酬ロールより下
-
MEE6にロール管理権限がない
-
報酬ロールが特殊(危険権限、管理者相当など)で制限・設計ミスがある
切り分けチェックリスト(上から順に確認)
-
MEE6ロールの位置は報酬ロールより上か
-
MEE6にロール管理(Manage Roles)相当の権限はあるか
-
報酬ロールは存在するか(削除・改名・複製ミスがないか)
-
報酬ロールに危険権限が含まれていないか
-
レベル条件が意図した値になっているか(入力ミス、段階の重複)
-
付与対象ユーザーが除外設定になっていないか
特に「ロール位置」は見落としやすい一方で、対処は単純です。まずここを疑ってください。
MEE6レベル制を安定運用するコツ
MEE6の荒稼ぎ対策とNo-XP設定
レベル制導入で最も起きやすい失敗が「短文連投による荒稼ぎ」です。
荒稼ぎは、コミュニティの会話品質を下げ、新規が発言しにくくなる原因になります。対策は、技術(設定)と運用(ルール)の両面が必要です。
設定面の対策(考え方)
-
XPを得られる行動を“意味のある活動”に寄せる
-
連投しても効率が上がらないようにする
-
XP対象チャンネルを限定し、雑談の場を整える
運用面の対策(ルール整備)
-
意味のない投稿の連投は禁止と明文化する
-
注意・警告のフローを決める(誰が、どこで、どう対応するか)
-
対象者を晒し上げない(公開注意は炎上しやすい)
また、次の設計は特に効果があります。
おすすめ設計:XP対象チャンネルの限定
-
XPが入るチャンネル:雑談、質問、作品投稿など“内容が出る場所”
-
XPが入らないチャンネル:告知、ログ、Botコマンド、ルール、サポート整理
「Botコマンド用チャンネルでXPがたまる」設計にすると、稼ぎ場になりやすいため注意してください。
MEE6の通知が荒れないチャンネル設計
通知の荒れは、体感的に“サーバーの雰囲気を悪くする速度”が速いです。レベル制を成功させたいなら、通知は最初に整えてください。
おすすめのチャンネル構造例
-
#general(雑談)
-
#questions(質問・相談)
-
#showcase(作品・成果)
-
#level-up(レベルアップ通知:閲覧のみ)
-
#bot(Botコマンド:XP対象外推奨)
-
#rules(ルール固定)
#level-up を閲覧専用にするメリット
-
お祝いコメントでチャンネルが伸びすぎない
-
雑談の場が分散しない
-
通知ログとして参照しやすい
-
通知が多いサーバーでも“見たい人だけが見る”設計になる
通知は、サーバーの成長とともに必ず増えます。最初からスケールする構造にしておくと、運用のやり直しが減ります。
MEE6運用ルールの例文
最後に、運用を安定させるための「ルール例文」を提示します。ルールは短く、明確にし、違反時の対応を曖昧にしないことが重要です。
ルール例文(そのまま利用可)
-
「レベルは参加の目安です。短文連投や意味のない投稿でのレベル上げは禁止です。」
-
「レベルアップ通知は #level-up に集約しています。雑談の流れを優先するためです。」
-
「報酬ロールは段階的に付与されます。権限目的のロールは必要最小限にしています。」
-
「不具合が疑われる場合は、運営まで『状況』『スクリーンショット』『発生したチャンネル名』を共有してください。」
運営側の対応フロー例(内部ルール)
-
軽微:個別DMで注意(テンプレ使用)
-
継続:タイムアウト等の措置
-
悪質:追放・BAN(記録を残す)
制度として運用する以上、対応フローを決めておくと運営の心理負担が軽くなります。
MEE6レベル制のよくある質問
MEE6でXPが入らないときの確認点
「XPが増えない」は、設定ミスと運用状況の両方が原因になります。症状別に切り分けると、復旧が早くなります。
症状A:誰もXPが増えない
-
Levelsが有効化されていない
-
XP付与が極端に制限されている(対象チャンネルがない等)
-
Botが正常に動いていない(権限・接続・障害)
症状B:一部のチャンネルだけXPが増えない
-
XP対象外チャンネルに設定されている
-
チャンネル権限によりMEE6が投稿・閲覧できず、挙動が崩れている
症状C:特定のユーザーだけXPが増えない
-
対象者が除外ロール・除外設定に該当している
-
投稿が実質的にBotコマンド扱いの場所で行われている
-
そのユーザーの主な活動がVC中心で、テキストXP設計と噛み合っていない
確認の手順(おすすめ)
-
まず「自分(管理者)でXPが増えるか」をテストする
-
増えるなら、問題はチャンネルやユーザー側の条件である可能性が高い
-
増えないなら、Levelsの有効化・権限・対象範囲を最優先で疑う
トラブル時は「最小構成(テストチャンネル1つ)」に戻して検証すると、原因が見えやすくなります。
MEE6でロールが付与されないときの確認点
ロール付与の問題は、原因の優先順位が明確です。以下の順で確認してください。
-
MEE6ロールの位置:報酬ロールより上か
-
権限:ロール管理権限があるか
-
報酬ロールの内容:危険権限を含んでいないか
-
設定の一致:到達レベルと報酬設定が一致しているか
-
例外設定:除外や条件設定が働いていないか
また、報酬ロールの設計が複雑になるほど、運用上の事故も増えます。付与が安定しない間は、報酬段階を減らしてシンプルに運用し、原因を潰してから拡張することを推奨します。
MEE6のレベル確認方法とランキング公開
レベル制は「自分が今どこにいるか」が分からないと、モチベーションにつながりにくくなります。メンバー向け導線として、次の2点を整えるのがおすすめです。
-
レベルの確認方法(コマンドや表示場所)を #rules または固定メッセージに明記
-
ランキングは公開範囲を検討し、必要なら限定チャンネルで提示
ランキングは強い機能ですが、競争が苦手な層には逆効果になることもあります。次のような運用が無難です。
無難なランキング運用
-
原則は公開しても良いが、過度に煽らない
-
「上位者を称える」より「参加のきっかけ」程度にする
-
問題が起きたら、限定公開や非公開に切り替える






