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【Among Us】8人設定の決定版|初心者混在でも盛り上がる鉄板テンプレと調整表

Among Usを8人で始めたものの、「一瞬で終わった」「インポが強すぎる(または弱すぎる)」「会議が噛み合わず微妙な空気になった」──そんな経験はありませんか。8人は少人数寄りのため、1キル・1追放の重みが大きく、設定が少しズレるだけで試合の面白さが大きく変わります。

本記事では、まず真似するだけで成立する8人向けの鉄板テンプレを提示し、勝ちが偏ったときに最小の手数で立て直せる調整レバーを表で整理します。さらに、VCあり・VCなし、初心者混在など卓の条件に合わせた分岐と、揉めにくくする進行ルールまでまとめました。読了後は「この設定で行こう」と迷いなく部屋を立てられ、8人でも納得感のある白熱した試合を作れるようになります。

目次

Among Usを8人で遊ぶと設定が難しくなる理由

8人は、10人以上の大人数よりも「1回の出来事」が結果に直結しやすい人数帯です。設定が少しズレるだけで、体感が大きく変わります。

8人は1キルと1追放の影響が大きい

8人スタートで1人倒されると7人、会議で1人追放されると6人になります。ここまで減ると、次の1キルが“決定打”になりやすく、読み合いが深まる前に勝負が決まることがあります。
この「早終わり」を抑えるために、最も効きやすい調整が Kill Cooldown(キルクールダウン) と会議時間です。キルの回転を少し落とすだけで、議論回数と情報量が増え、納得感が上がります。

設定が変えるのは勝率だけではなく納得感

Among Usの設定は、勝率以外にも次を変えます。

  • 情報の出方(確定情報が出るか、曖昧なままか)

  • 議論の成立度(話す時間が足りるか、圧が強くなるか)

  • 初心者の置いていかれやすさ(暗すぎる、速すぎる等)

  • 1試合の長さ(短すぎる/長すぎるの防止)

8人で大事なのは、勝率を完全に五分にすることより、「負けても納得できる試合」を作ることです。


まず真似するAmong Us8人設定テンプレ

ここでは、8人で“崩れにくい”初期値をテンプレとして提示します。テンプレは完璧な正解ではなく、卓の雰囲気に合わせて微調整するための「基準点」です。

標準テンプレ(VCあり・初心者混在向け)

初心者混在では、確定情報が少なすぎると議論が空中戦になり、強い言い方の人に引っ張られて揉めやすくなります。そこで、推理は残しつつも、荒れを抑えやすい設定を基準にします。

標準テンプレ表

  • Impostors:2

  • Confirm Ejects:ON(慣れてきたらOFFへ移行可)

  • Anonymous Votes:ON

  • Emergency Meetings:1

  • Emergency Cooldown:15s〜20s

  • Discussion Time:15s〜30s

  • Voting Time:120s〜180s

  • Player Speed:1.0〜1.25

  • Crewmate Vision:0.75

  • Impostor Vision:1.25〜1.5

  • Kill Cooldown:30s(基準)

  • Kill Distance:Short

  • Visual Tasks:OFF

  • Task Bar Updates:Meetings

  • Common Tasks:1

  • Long Tasks:2

  • Short Tasks:4〜5

なぜこの形が安定しやすいのか

  • Kill Cooldown 30s:8人で早終わりしにくい基準点になりやすい

  • Kill Distance Short:理不尽なキルに見えにくく、納得感が残りやすい

  • Visual Tasks OFF:序盤から確定白が大量に生まれるのを防ぎ、推理が成立しやすい

  • Task Bar Updates Meetings:タスク進捗の確定情報を減らし、嘘や読み合いの余地を残す

  • Anonymous Votes ON:投票の圧を下げ、身内卓でも角が立ちにくい

特に“揉めにくさ”を優先するなら、まずはこの標準テンプレで開始し、偏りが出たら次章の調整レバーで直します。

推理重視テンプレ(VCあり・経験者多め)

経験者多めなら、確定情報をさらに減らし、不確実性を増やすと推理が面白くなります。ただし初心者には難しくなりやすいので、卓に合わせて採用します。

推理重視テンプレ表

  • Impostors:2

  • Confirm Ejects:OFF

  • Anonymous Votes:ON

  • Emergency Meetings:1

  • Emergency Cooldown:15s〜20s

  • Discussion Time:15s

  • Voting Time:120s

  • Player Speed:1.0〜1.25

  • Crewmate Vision:0.5〜0.75

  • Impostor Vision:1.25

  • Kill Cooldown:27.5s〜30s

  • Kill Distance:Short

  • Visual Tasks:OFF

  • Task Bar Updates:Meetings

  • タスク数:標準よりやや少なめ(回転重視ならShortを-1)

推理重視で気をつけるポイント

  • 視界を暗くしすぎると、目撃がほぼ出ず、話が空中戦になりがちです。

  • “強い人が断言して終わる会議”になりやすい場合は、投票時間を少し増やすか、視界を少し戻すのが安全です。

VCなしテンプレ(テキスト議論向け)

VCなしでは、会議中に入力するため「議論と投票の時間設計」が最重要です。VCありの感覚で投票時間を短くすると、話せないまま決まって不満が残ります。

VCなしテンプレ表

  • Impostors:2

  • Confirm Ejects:ON(揉め回避寄り)/ OFF(推理寄り)

  • Anonymous Votes:ON

  • Emergency Meetings:1

  • Emergency Cooldown:20s

  • Discussion Time:30s

  • Voting Time:180s

  • Player Speed:1.0

  • Crewmate Vision:0.75〜1.0

  • Impostor Vision:1.25

  • Kill Cooldown:30s

  • Kill Distance:Short

  • Visual Tasks:OFF

  • Task Bar Updates:Meetings

  • タスク数:標準と同程度(ただし早終わりするならShortを+1)

VCなしで揉めにくくするコツ

  • 会議で話す順番を決める(発見者→直前行動→目撃→最終位置)

  • 断定よりも「根拠」を優先するルールを先に共有する

  • 入力が追いつかない人がいるなら、Voting Timeをさらに+30秒しても良い


8人設定を崩さず最短で直す調整レバー

テンプレで始めても、卓によっては偏りが出ます。ここでは「どこを触れば、何がどう変わるか」を“レバー”として整理します。重要なのは、一度に多くを変えないことです。8人は変化が体感に直結するため、1〜2個ずつ調整すると安定します。

まず最優先で触るのはKill Cooldown

8人で一番起きやすい失敗は「インポが勝ちすぎて早終わり」です。この場合、最優先で触るのはKill Cooldownです。

  • インポが勝ちすぎる → Kill Cooldownを+2.5〜+5秒

  • クルーが勝ちすぎる → Kill Cooldownを-2.5秒(下げすぎ注意)

この調整は“試合時間”と“議論回数”に直結し、他の要素を崩しにくいのが利点です。

目的別:調整レバー早見

以下は、よくある悩み→触る順番の目安です。

早終わりする(インポ勝ちが多い)

  1. Kill Cooldownを上げる(+2.5〜+5)

  2. Voting Timeを少し増やす(+30秒)

  3. Crewmate Visionを少し上げる(+0.25)

クルーが強すぎてインポが何もできない

  1. Task Bar UpdatesをMeetingsにする(Alwaysなら切替)

  2. Crewmate Visionを少し下げる(-0.25)

  3. Kill Cooldownを少し下げる(-2.5)

議論が荒れる・圧が強い

  1. Anonymous VotesをON(すでにONなら維持)

  2. Voting Timeを増やす(+30秒)

  3. Confirm EjectsをON(初心者多めの場合)

タスク勝ちが多すぎる/少なすぎる

  • タスク勝ちが多い → Short Tasksを-1

  • タスク勝ちが少ない → Short Tasksを+1
    ※8人はタスクが早く終わりやすい卓もあるため、タスク数は固定ではなく、卓に合わせて調整するのが安全です。

変更するときの“1ルール”

調整の事故を防ぐために、次の1ルールを守ると失敗が減ります。

  • 1戦で変えるのは「最大2項目まで」

  • 変える幅は小さく(時間は2.5〜5秒、視界は0.25程度)

  • 2戦連続で偏りが出たら、同じ方向にもう一段だけ動かす


主要設定項目の意味と、8人で外しにくい考え方

ここでは、よく触る設定の「意味」と「8人での考え方」を整理します。用語が分かるだけで、調整が一気に楽になります。

Confirm Ejectsの考え方

Confirm Ejectsは、追放したプレイヤーがインポスターだったか(そして残りインポ数など)を表示するかどうかに関わります。

  • 初心者多め:ONのほうが納得感が出やすい

  • 経験者多め:OFFのほうが推理が面白い
    「推理の難しさ」と「揉めにくさ」のトレードオフなので、卓の雰囲気に合わせて選ぶのが正解です。

Anonymous Votesの考え方

Anonymous VotesをONにすると、誰が誰に投票したかが見えにくくなり、投票の圧が弱まります。

  • 身内卓で角を立てたくない

  • 初心者が「投票が怖い」と感じやすい
    こういった状況では、ONが扱いやすい設定です。

Task Bar UpdatesとVisual Tasksの考え方

  • Task Bar Updates:タスク進捗がいつ更新表示されるか

  • Visual Tasks:視認できるタスクがあるか(確定白が生まれる要因になり得る)

8人は情報が少ない一方、確定情報が増えすぎると推理が消えます。

  • 推理を残す:Visual Tasks OFF、Task Bar Updates Meetings

  • 分かりやすさを優先:Task Bar Updates Always(初心者が迷う場合)

視界(Vision)と移動速度(Player Speed)

  • 移動速度:速すぎると、すれ違いが増えて議論が散ります。まずは1.0〜1.25が無難です。

  • 視界:暗くすると難しくなります。初心者が混ざるならクルー視界を下げすぎないほうが安心です。

「推理重視にしたいから暗くする」のは有効ですが、暗すぎると目撃情報が消え、推理ではなく“印象投票”になりがちです。8人では特に起きやすいので注意します。

会議時間(Discussion/Voting)の決め方

  • VCあり:Voting 120〜180秒が扱いやすい

  • VCなし:Voting 180秒以上を確保しないと、話せず不満が残りやすい

会議は“情報の生産”の場です。8人は1回の会議の価値が高いので、短くしすぎないことが満足度に直結します。


8人で揉めにくくする運用ルール

設定だけでなく、運用ルールを少し入れると、満足度が大きく上がります。特に初心者がいる卓では、勝敗以上に「雰囲気」が重要になります。

初心者混在の開始前チェックリスト

  • 今日は“勝ち負けより、納得できる会議”を優先する

  • 断定より根拠:「○○が怪しい」ではなく「○○で見た/時間が合わない」

  • 分からない時は無理に追放しない(スキップも戦略)

  • 人格否定・煽りは禁止(ゲーム内情報だけで話す)

  • 初心者は“分からない”を言ってよい(置いていかない)

会議での話し方テンプレ

  1. 発見者:場所、直前にいた部屋、見た人

  2. 目撃者:誰がどこで、どの向きに動いたか

  3. 各自:最後にいた場所と、向かった先

  4. 票:根拠が薄いならスキップ、根拠が揃うなら投票

このテンプレがあるだけで、「声の大きさで決まる」事故が減ります。

短時間で回す日の進行テンプレ

  • 1戦目:標準テンプレで開始

  • 偏りが出たら:Kill Cooldownだけ±2.5秒

  • 2戦目:同方向にもう一段か、元に戻す

  • 3戦目以降:タスク数や視界など“味付け”を触る

「最初に多くをいじらない」が、最も失敗しにくい進行です。


よくある質問(8人設定)

最後に、8人卓で特に出やすい疑問をまとめます。

8人はインポ1人と2人、どちらが良いですか

基本は2人が採用されやすいです。8人は2インポでも成立しやすく、議論の回数も確保できます。
ただし、初心者だらけで会議が成立しない場合は、練習として1人にしても構いません。その場合は「早終わり」より「学習」を優先し、会議時間を長めに取るのがおすすめです。

キルクールは何秒が無難ですか

基準は30秒に置くと調整しやすいです。そこから偏りに応じて±2.5〜5秒で動かすと、崩れにくく直せます。

タスクバー更新はAlwaysとMeetings、どちらが良いですか

迷ったらMeetingsがおすすめです。タスク進捗が常時見えると確定情報が増え、推理の余地が減りやすいからです。
ただし、初心者が「何をすべきか分からない」状態になっている場合は、Alwaysにしてタスクの目標を見やすくするのも有効です。

役職は入れた方が楽しいですか

役職は盛り上がりますが、初心者混在では情報量が増えて混乱しやすいです。最初は役職少なめ(またはOFF)で開始し、2〜3戦して慣れたら徐々に増やすのが安全です。


参考情報