7人のAmong Usは、設定が合っていないだけで「最初のキルで流れが決まり即終了」「会議で決め手が出ずグダる」「毎回同じ人が疑われて空気が重い」といった不満が起こりがちです。逆に言えば、インポ人数・会議時間・視界・キルクール、そして追放表示や匿名投票など“情報量”を整えるだけで、7人は一気に面白くなります。
本記事では、VCありの友人卓を想定しつつ、初心者が混ざっても崩れにくいように「そのまま使える設定プリセット3種」をまず提示します。さらに、遊んでみてズレたときに迷わないよう、症状別に「どの項目を、どの順番で、どれくらい動かすか」まで表で整理します。ホスト担当が自信を持って設定を決められる状態をゴールに、最短で“ちょうど良い7人部屋”に仕上げていきましょう。
among us 7人設定で最初に決めるべき3つの基準
7人のインポスター人数は1人か2人で難易度が激変する
7人で最初に決めるべきなのは、インポスターを1人にするか2人にするかです。ここを曖昧にしたまま数値をいじると、試合が安定しません。
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インポ1人が向く場面
初心者が多い/推理に慣れていない/まずは「議論の練習」をしたい
→ インポが1人だと情報が整理しやすく、会議が学習になりやすいです。 -
インポ2人が向く場面
VCで議論が回る/中級者が多い/連携やアリバイ工作を楽しみたい
→ ただし7人でインポ2は、設定次第で「連続キルで即終了」になりやすいので、キルクールや会議時間をセットで整える前提で考えます。
「インポ2が成立するか」は後半のFAQでも触れますが、成立させる鍵は“キルが勝敗を決めすぎないテンポ”にすることです。
情報量を左右する4項目を押さえると揉めにくくなる
7人で揉めやすい原因の多くは、推理の材料(情報量)が多すぎるか、少なすぎるかのどちらかに寄ることです。とくに影響が大きいのは次の4項目です。
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追放表示(Confirm Ejects)
追放が当たったか外れたかが分かる設定です。オンだと会議が前に進みやすい一方、少人数では情報が強くなりすぎて推理が単純化しがちです。オフだと推理は濃くなりますが、初心者が混ざると迷子になりやすいです。 -
匿名投票(Anonymous Votes)
誰が誰に投票したかを隠します。投票の圧が弱まり、雰囲気が荒れにくくなる反面、投票情報からの読み合いは減ります。 -
タスクバー更新(Taskbar Updates)
タスク進捗の表示タイミングを変えます。常時更新はクルーに有利に働きやすく、会議のみ更新は駆け引きを残しやすいです。 -
視覚タスク(Visual Tasks)
「確定白」を作れる要素です。初心者救済として強力ですが、7人だと確定情報が強すぎてインポが苦しくなることがあります。
この4つは「勝率を調整する」というより、「議論の納得感」と「揉めにくさ」を設計する項目です。7人での満足度に直結します。
VCありとテキスト中心で会議時間の最適解が変わる
同じ7人でも、VCありか、テキスト中心かで会議に必要な時間が変わります。
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VCあり:情報交換が速い
→ 投票時間を長くしすぎると間延びしやすいので、短めでも成立します。 -
テキスト中心:入力に時間が必要
→ 投票時間が短いと、正しい情報が出る前に投票が終わり、理不尽さが出やすいです。
この違いを無視すると「会議が長い」「誰も説明できない」というストレスにつながります。まずは自分たちの卓の前提を合わせておくのがおすすめです。
among us 7人向けおすすめ設定プリセット3種
まずどのプリセットを選ぶかの早見ルール
迷ったときは、次のルールで選ぶと外しにくいです。
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VCがあり、議論が回る → 競技寄りプリセット
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初心者が多い/久しぶりの人がいる → 初心者混在プリセット
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どれにも当てはまらない/まず安定させたい → 標準プリセット
ここから先は「コピペして使える出発点」として提示します。遊んでみてズレたら、次の章の“症状別レバー”で1項目ずつ調整してください。
友達VCで遊びやすい標準プリセット
狙いは「テンポよく、でも決め手が出る」です。情報は出しすぎず、会議が迷子にならない最低限だけ残します。
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インポ:1
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追放表示:オフ(推理を濃くする)
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匿名投票:オン(雰囲気を荒れにくくする)
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タスクバー更新:会議のみ(読み合いを残す)
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視覚タスク:オフ(確定白が強くなりすぎないように)
速度・視界・キルクールは下の表の範囲から始めると、7人でも“即終了”を起こしにくいです。
議論を濃くする競技寄りプリセット
狙いは「推理の情報をプレイヤーの会話から作る」です。追放表示や視覚タスクをオフにして、確定情報に頼りすぎない設計にします。
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インポ:2
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追放表示:オフ
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匿名投票:オン
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タスクバー更新:会議のみ
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視覚タスク:オフ
インポ2にする分、キルクールはやや長めから入り、会議時間を整えて“事故で終わる”確率を下げます。
初心者混在でも崩れにくいプリセット
狙いは「会議が前に進む」ことです。初心者がいると、追放表示オフや視覚タスクオフは一気に難しくなり、沈黙や不満が増えがちです。
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インポ:1(まずは1が安定)
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追放表示:オン(当たり外れが分かり、学習が進む)
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匿名投票:オフ(投票理由を言語化しやすい)
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タスクバー更新:常時(説明材料が増える)
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視覚タスク:オン(確定白を作って議論を前に進める)
「勝つため」ではなく「楽しく回すため」の救済設計として割り切ると、場が荒れにくくなります。
プリセット3種の設定値コピペ表
※数値は“出発点”です。まずは2〜3戦回し、症状が出た項目だけを後の章で1つずつ触ってください。設定項目はホストがロビーで変更できます。
| 項目 | 標準プリセット | 競技寄りプリセット | 初心者混在プリセット |
|---|---|---|---|
| インポスター | 1 | 2 | 1 |
| 追放表示 | オフ | オフ | オン |
| 匿名投票 | オン | オン | オフ |
| タスクバー更新 | 会議のみ | 会議のみ | 常時 |
| 視覚タスク | オフ | オフ | オン |
| 緊急会議回数 | 1 | 1 | 1〜2 |
| 緊急会議クール | 20秒 | 20秒 | 15〜20秒 |
| 議論時間 | 15〜30秒 | 15〜30秒 | 30〜45秒 |
| 投票時間 | 60〜90秒 | 60〜90秒 | 90〜120秒 |
| プレイヤー速度 | 1.0〜1.25 | 1.0〜1.25 | 1.0 |
| クルー視界 | 0.75〜1.0 | 0.75〜1.0 | 1.0 |
| インポ視界 | 1.25〜1.75 | 1.5〜1.75 | 1.25〜1.5 |
| キルクール | 25〜30秒 | 25〜30秒 | 30〜35秒 |
| キル距離 | ショート | ショート | ショート |
| 共通タスク | 1 | 1 | 1 |
| ロングタスク | 1〜2 | 1〜2 | 2 |
| ショートタスク | 2〜4 | 2〜4 | 3〜5 |
数値の参考例として、海外記事では「7人以上ならインポ2」といった提示もありますが、記事の公開時期が古いものも多いため、ここでは“7人で事故が起きにくい範囲”に寄せています。
among us 7人設定の微調整は1項目ずつが失敗しない
まず守る運用ルールは1回の調整で1項目だけ
設定をいじり始めると、何が効いたのか分からなくなって“設定沼”に入りがちです。失敗しないコツは運用ルールを決めることです。
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1回の調整で触るのは1項目だけ
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調整したら最低2戦は同じ設定で回す
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変更の順番は「テンポ → 情報量 → タスク量」
テンポ(試合の長さ)を整えずに情報量だけを絞ると、決め手不足が加速します。逆に、情報量を整えずにタスクだけ増減すると、納得感が崩れやすいです。順番が重要です。
テンポが速すぎて一瞬で終わるときの直し方
よくある症状は「開始直後に連続キル」「会議前に人数が溶ける」「2人落ちた時点で勝敗が決まる」です。7人は1キルの価値が大きいので、まずテンポを緩めます。
おすすめの順番は次の通りです。
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キルクールを+5秒する
いちばん効きやすく、体感が分かりやすい項目です。 -
クルー視界を少し上げる
インポが強すぎる卓では、情報が足りていない可能性があります。 -
緊急会議クールを少し短くする
「死体が出るまで何もできない」状態を減らせます。 -
それでも速いなら、インポ2→1に戻すか、視覚タスクなど情報要素で“会議の質”を上げる
数値で抑えられないほど事故が出るなら、根本(人数比)を見直すのが早いです。
テンポが遅すぎてグダるときの直し方
症状は「会議が長くてだれる」「結論が出ずに時間切れ」「タスクが終わらない」です。まず会議の時間設計を見直します。
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投票時間を-15〜30秒
VC卓で特に効きます。結論が出る卓なら短縮してテンポを上げます。 -
議論時間を短縮
「投票前に全員が落ち着く時間」は必要ですが、長すぎると間延びします。 -
プレイヤー速度を少し上げる(1.0→1.25など)
接触が増えて情報が集まりやすくなります。 -
それでも遅いならタスク量を少し減らす
タスクは勝利条件に直結するため、最後に触るのが安全です。タスクが全員(ゴースト含む)で完了するとクルー勝利になります。
クルーが勝ちすぎるときとインポが勝ちすぎるときの戻し方
勝率が偏ると、同じメンバーで遊ぶほど飽きや不満が出ます。7人は偏りが出やすいので、戻し方のテンプレを持つと安定します。
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クルーが勝ちすぎるとき(情報が強すぎる可能性)
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視覚タスクをオフ
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タスクバー更新を会議のみに
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追放表示をオフ
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それでもクルー有利なら、クルー視界を少し下げる/キルクールを少し下げる
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インポが勝ちすぎるとき(情報不足、またはキルテンポが速い可能性)
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キルクールを+5秒
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追放表示をオン(初心者混在なら特に有効)
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タスクバー更新を常時に
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クルー視界を少し上げる
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ポイントは、勝率調整を「タスク数」から始めないことです。タスクは勝利条件に直結するため、まずはテンポと情報量を整えてから触ると、納得感が保ちやすいです。
症状別の調整レバー表
| 症状 | 起きがちな原因 | まず触る設定 |
|---|---|---|
| 一瞬で終わる | キルテンポが速い | キルクール、クルー視界 |
| 決め手が出ない | 情報が少なすぎる | 追放表示、視覚タスク、タスクバー更新 |
| 会議がだれる | 会議時間が長い | 投票時間、議論時間 |
| 投票が怖くて荒れる | 投票の圧が強い | 匿名投票オン |
| タスクが終わらない | タスク量が重い/移動が遅い | 速度、タスク量(最後) |
among us 7人設定で役職を入れるなら最小構成から始める
役職はアップデートで追加や調整が入る前提で考える
Among Usはアップデートで役職が追加され、挙動が調整されることがあります。たとえば公式の告知では新しい役職追加が案内されています。
役職の基本説明も公式ヘルプにまとまっているため、役職ありで遊ぶ場合は「公式説明を前提にする」だけで、ズレが起きにくくなります。
7人は役職を入れすぎると情報過多で壊れやすい
7人はプレイヤー数が少ないぶん、1つの能力が試合全体に与える影響が大きくなります。役職が多いと、次のような不満が起きやすいです。
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情報が強すぎて推理が作業になる
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初心者が能力を把握できず、説明で会議が終わる
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能力前提の立ち回りが固定化して飽きる
そこで、7人はまず「最小構成」から入るのが安全です。
7人で壊れにくい役職構成の目安はクルー1枠とインポ1枠
おすすめの出発点は次の通りです。
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クルー役職:最大1枠(例:エンジニア、科学者などから1つ)
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インポ役職:最大1枠(例:シェイプシフターなどから1つ)
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それ以上増やすのは、標準設定で安定してから
この“枠”の考え方にしておくと、アップデートで役職が増えても破綻しにくいです。「役職を増やしたい」という要望は、まず確率で薄く入れる、次に人数を増やす、の順にすると事故が減ります。
among us 7人設定で揉めやすいポイントと事前合意の作り方
追放表示は正解探しではなく目的で決めると揉めない
追放表示は好みが割れやすい設定です。揉める原因は「どっちが正しいか」を議論してしまうことです。目的で決めるとスムーズです。
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追放表示オンの目的:初心者が迷子にならない、会議を前に進める
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追放表示オフの目的:推理を濃くする、読み合いを残す
合意が難しい場合は「初戦だけオン、慣れたらオフ」のように、段階的に切り替えるのが現実的です。
匿名投票は雰囲気を守るスイッチとして有効
VC卓で投票の圧が強いと、萎縮や不満が出やすくなります。匿名投票は、推理の情報量を少し減らす代わりに、雰囲気を守る効果が期待できます。設定の定義自体はガイドにも整理されています。
開始前チェックリストで反映ミスと認識ズレを防ぐ
設定変更はホストが行い、ロビーで反映を確認します。
開始前に次を確認しておくと、試合後の揉め事が減ります。
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VCありかテキスト中心か
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インポ人数(1か2)
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追放表示、匿名投票、タスクバー更新、視覚タスク
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会議時間(議論時間、投票時間)
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キルクール、視界、速度
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タスク量
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役職ありなら最小構成から
among us 7人設定のよくある質問
7人でインポ2は成立するが事故対策が必須
成立します。ただし、7人でインポ2は「連続キルで終わる」事故が起きやすいので、キルクールを長めにし、会議時間を整え、情報量を絞りすぎないことがコツです。参考として、7人以上の設定例を提示する記事もありますが、前提(当時の環境)に注意が必要です。
視覚タスクは初心者混在ならオン、推理を濃くしたいならオフが目安
初心者が混ざるならオンが安定しやすいです。中級者以上で推理の濃さを求めるならオフが向きます。迷ったら「初戦オン→以降オフ」など、段階導入が無難です。
タスクバー更新は会議のみが駆け引きを残しやすい
常時更新はクルーが説明しやすくなるため、クルー有利に寄りやすい傾向があります。会議のみ更新は情報が絞られ、会話の価値が上がりやすいです。設定の選択肢自体はガイドでも整理されています。
7人でタスクはどれくらいが適量か
タスクはクルー勝利条件に直結するため、最初から極端に増減しないのが安全です。まずは表の範囲(共通1、ロング1〜2、ショート2〜4など)で回し、
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クルーがタスク勝ちしすぎる → 少し増やす
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タスクが終わらず間延びする → 少し減らす
のように、最後に微調整してください。タスクの位置づけ(完了でクルー勝利)はタスク解説でも整理されています。
among us 7人設定の参考にした情報源
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Innersloth Help Center:Roles Explanation(公式ヘルプ)
https://innersloth.zendesk.com/hc/en-us/articles/7913947403924-Roles-Explanation -
Innersloth公式ブログ:New roles are on the scene of 17.0.0(公式アップデート情報)
https://www.innersloth.com/new-roles-are-on-the-scene-of-17-0-0-emergency-meeting-41/ -
Among Us Wiki(Fandom):Options(設定項目の仕様・ホスト変更の前提)
https://among-us.fandom.com/wiki/Options -
Among Us日本語Wiki(Fandom):最適な設定ガイド(設定項目の日本語整理)
https://among-us.fandom.com/ja/wiki/%E6%9C%80%E9%81%A9%E3%81%AA%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89 -
参考例(数値提案の一例):Shacknews:Best lobby settings – Among Us
https://www.shacknews.com/article/121100/best-lobby-settings-among-us