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Among Usを6人で遊ぶ最適設定!すぐ終わる問題をテンプレで解決

6人でAmong Usをやってみたら、「一瞬で終わる」「会議が噛み合わない」「勝敗が偏って微妙な空気になる」——そんな経験はありませんか。少人数はテンポが良い反面、1キルの重みが大きく、情報が集まりにくいため、設定が合っていないと盛り上がる前に決着しがちです。

本記事では、6人部屋で起こりやすい失敗を先に整理し、初心者回・バランス重視回・ワチャワチャ回の目的別に、そのまま使える設定テンプレ(数値つき)を紹介します。さらに、役職を入れるときの上限ルール、通話でも揉めにくい運用のコツ、そして「短すぎる」「タスク勝ちが多い」などの症状別に、最短で効く調整手順までまとめました。

ホスト担当の方が、開始前にこのページを見てサッと決められるように構成しています。次の6人Among Usを、気持ちよく盛り上がる時間に変えていきましょう。

目次

Among Usを6人で遊ぶときに起きやすい失敗

6人のAmong Usは1キルの重みと情報不足で早期終了しがちです。キルクール・視界・投票時間・タスク量を目的別テンプレで整え、会議の型と運用ルールで情報を増やせば安定します。まずテンプレを適用し、症状別の最短調整で微調整しましょう。

1キルで形勢が決まる

6人は母数が小さいため、序盤の1キルで一気に状況が動きます。例えば開始直後に1人欠けると、残りは5人。次の会議で1人追放が出ると、さらに減って試合が短くなります。
この「短期決着になりやすさ」を抑える一番強いレバーが、キルクール(Kill Cooldown)視界(Crewmate Vision / Impostor Vision)です。キルの間隔を少し伸ばすだけで、会議が成立しやすくなり、プレイヤー全員が“情報を拾う時間”を持てます。設定項目と値のレンジはOptionsとして整理されています(例:キルクールは10〜60秒、キル距離はShort/Medium/Longなど)。

情報量が足りず会議が空回りする

6人だと、誰がどこにいたかの「行動ログ」が薄くなりがちです。人が少ない分、目撃も少なく、会議が「勘」「雰囲気」で流れてしまいます。
ここで効くのは、設定だけでなく“会議の型”です。型がない会議は長引きやすく、長引いても情報は増えにくいため疲れてしまいます。逆に、型があると短時間でも議論が成立します。この記事では、投票時間の調整とセットで、会議の型(テンプレ発言)も後半で用意します。

タスク勝ちが速すぎる、またはタスクで忙しすぎる

6人ではタスク量のバランスも重要です。タスクが軽すぎると「数分で終わる」になり、重すぎるとクルーが作業に追われて会議で話す余裕がなくなります。
タスク量は「勝ち筋の偏り」を作りやすい要素なので、まずはテンプレで安定させ、勝敗の偏りが出たら調整フローで微調整するのが安全です。


Among Us6人のおすすめ設定テンプレ3種(選び方つき)

最初に結論です。6人の設定は、細部を悩むより「今日のメンバー」に合わせてテンプレを選び、1〜2試合回してから微調整するのが最短です。

  • 初心者が2人以上いる:初心者回テンプレ

  • 全員経験者で読み合いしたい:バランス重視テンプレ

  • 盛り上げ優先で役職も使いたい:ワチャワチャ回テンプレ

※設定名や項目はアップデートで表示が変わることがあります。値レンジ自体はOptionsとして整理されているため、ゲーム内表記を優先しつつ、この記事の目安を当てはめてください。

初心者回テンプレ(迷わず回る)

初心者が混ざるときは、まず「分かりやすさ」「納得感」を最優先にします。追放確認や視覚タスクを使うと、会議の学習が進みやすく、揉めにくいです。

項目 推奨 狙い(6人事故との因果)
インポスター数 1 2人にすると6人では展開が速すぎ、会議が成立しにくい
追放の確認 ON 初心者が推理の答え合わせをでき、納得感が出る
匿名投票 OFF 「誰が誰に入れたか」で会議の学習が進む
緊急会議回数 1 連打で崩壊を防ぎつつ、最低限の介入は残す
議論時間 15〜30秒 長すぎると情報が増えず疲れるため短め固定
投票時間 90〜120秒 発言が遅い初心者でも最低限の説明ができる
プレイヤー速度 1.0〜1.25 速すぎると目撃の価値が落ち、6人は勘ゲー化しやすい
クルー視界 0.75〜1.0 見えなさ過ぎは初心者が迷子になりやすい
インポスター視界 1.25〜1.5 行動計画を立てやすくし、詰みを減らす
キルクール 30〜35秒 連続キルを抑え、会議1回分の情報を作る時間を確保
キル距離 Short 雑なキルで即終わりを防ぎ、位置取りの意味を残す
視覚タスク ON “確定情報”を体験し、学習速度を上げる
タスク量 短め寄り タスクで手一杯になり会議が薄くなるのを防ぐ

初心者回を盛り上げる会議の型(30秒で説明)

  • 開始前に「会議では全員、最後にいた場所を一言で言う」と共有します。

  • 例:「電気室→管理室→カフェ」など。
    これだけで、6人でも会議の情報量が増え、勘だけの投票になりにくくなります。

バランス重視テンプレ(読み合いが増える)

全員経験者なら、確定情報を減らして“会議で情報を作る”寄せ方が楽しくなります。追放確認や視覚タスクを切ると、発言の価値が上がり、読み合いが増えます。

項目 推奨 狙い(6人事故との因果)
インポスター数 1 6人は人数が少ないため、2人は短期決着になりやすい
追放の確認 OFF 確定情報を減らし、会議で推理する余地を増やす
匿名投票 ON(好み) 投票の駆け引きを増やし、票読みの固定化を防ぐ
議論時間 15〜30秒 だらだら議論を防ぎ、要点発言に寄せる
投票時間 120〜150秒 根拠を述べる時間を確保し、納得感を作る
速度 1.0〜1.25 目撃・すれ違いが成立する速度を維持
クルー視界 0.5〜0.75 見えすぎを防ぎ、単独行動のリスクを残す
インポ視界 1.25〜1.5 立ち回りの自由度を確保し、詰みを減らす
キルクール 27.5〜32.5秒 会議の機会を確保しつつ、停滞もしない中間値
キル距離 Short 位置取り・角度の価値を残し、雑キル事故を抑える
視覚タスク OFF “見ただけ確定”をなくし、会議の価値を上げる
タスク量 タスク勝ち偏りを抑え、会議で決まる試合を増やす

読み合いを成立させる会議の型(60秒で説明)

  • 全員「最後にいた場所→そのとき見た人→次に向かった場所」を一息で言います。

  • 例:「管理室でAとすれ違い、電気室に向かいました」
    この型は、6人の薄い情報を補強し、会議が短くても中身が残るようになります。

ワチャワチャ回テンプレ(役職少数精鋭で盛り上げる)

盛り上げ重視の日は役職を入れるのが有効ですが、6人は役職を盛りすぎると「情報過多で混乱」か「確定情報で即決」のどちらかに寄りやすいです。役職は“少数精鋭”が鉄則です。ロール自体はアップデートで増え続けています(ロードマップでも新ロール追加方針が示されています)。

項目 推奨 狙い(6人事故との因果)
インポスター数 1 役職で展開を作るため、人数で速くしすぎない
追放の確認 OFF 役職情報がある前提で、確定の連鎖を抑える
匿名投票 ON 票読みでの固定化を防ぎ、ワチャ感を作る
議論時間 15〜30秒 役職説明が長引かないよう短め固定
投票時間 150〜180秒 役職情報の共有と整理の時間を確保
クルー視界 0.75 見えなさ過ぎで混乱するのを防ぐ
インポ視界 1.25〜1.5 役職で盤面が読みにくくても立ち回れるようにする
キルクール 30〜35秒 役職で事故が増える分、連続キルは抑える
視覚タスク OFF 役職情報と確定情報が重なって即決になりやすい
タスク量 中〜やや多め 役職があってもタスク勝ち偏りになりすぎないよう調整

ワチャ回の開始前に決める上限ルール(10秒)

  • 「6人では、役職は同時に最大2人まで(合計)を目安にする」

  • 「確定情報が出る要素(追放確認ON、視覚タスクON)と、情報役職を重ねない」
    これだけで、破綻率が大きく下がります。


Among Us6人の役職構成の考え方

6人の役職は、入れ方次第で面白さが跳ね上がります。ただし、盛りすぎると一気に壊れます。ここでは、ロール名が変わっても通用する「考え方」と「上限」を軸に整理します。ロール一覧は更新されますが、役割は大きく「情報を増やす」「移動を変える」「騙しを増やす」に分けて考えると安定します。

6人で入れると破綻しやすい組み合わせ

6人で破綻しやすいのは、次のパターンです。

  • 確定情報の重ね掛け
    例:追放確認ON+視覚タスクON+情報系役職が高確率
    → 会議が「確定→終了」になり、推理の余地が消えます。

  • 役職が多すぎて基本行動が消える
    タスク・巡回・報告が弱くなると、6人は情報が枯れて勘投票になります。

  • 説明が必要な役職を一気に入れる
    初心者がいる日に役職を複数入れると、会議が“説明会”になって疲れます。

おすすめの役職配分例(目的別)

目的 クルー側 インポ側 ねらい
初心者回 役職なし〜1(情報が増えるもの) 役職なし〜1 まず基本行動と会議の型を覚える
バランス重視 情報系1 騙し系1 推理材料を増やしつつ、詰みを減らす
ワチャワチャ 合計2まで(少数精鋭) 1 展開は作るが、混乱と即決を防ぐ

役職確率の決め方(ホストが迷わない基準)

  • まずは「必ず出る」を避け、確率で揺らす
    6人は役職が固定化すると毎試合同じ展開になりがちです。

  • 同時に出す役職は合計2まで
    6人は情報処理量が限られるため、“少数精鋭”が最も盛り上がります。

  • 強い確定情報を生む要素と重ねない
    追放確認ONや視覚タスクONを使う日は、役職は控えめにするのが安全です。


Among Us6人のホスト設定手順(最短で成立させる)

「テンプレは分かったが、結局どこを触ればいい?」という方向けに、部屋作成から開始までを最短手順でまとめます。設定項目はOptionsとして整理されており、ゲーム内の設定画面で該当項目を探せば同様に調整できます。

部屋作成から設定反映までの手順

  1. ルームを作成(Classic)

  2. マップを選ぶ(最初は把握しやすいマップ)

  3. インポスター数を「1」にする

  4. キルクールをテンプレ値へ

  5. クルー視界/インポ視界をテンプレ値へ

  6. 議論時間/投票時間をテンプレ値へ

  7. キル距離をShort

  8. タスク量をテンプレ値へ

  9. 役職を入れるなら「合計2まで」を目安に設定

  10. 開始前に運用ルール(死後VC・会議の型)を10秒で共有して開始

初回はここだけ触れば成立する最小セット

「とにかく成立させたい」場合は、まずこれだけで大崩れしません。

  • インポスター数:1

  • キルクール:30〜35秒

  • キル距離:Short

  • 投票時間:90〜120秒

  • クルー視界:0.75〜1.0

  • タスク量:中(速攻で終わらない程度)


Among Us6人で揉めない運用ルール(通話前提でも崩さない)

設定を整えても、運用ルールが曖昧だと揉めやすくなります。特に友人同士の通話では「ちょっとした発言」が情報になり、推理が壊れたり、納得感が下がったりします。
オンライン上の振る舞い・安全配慮については、公式の行動規範・プライバシーポリシーにも明記があるため、最低限そこに沿う形でルール化しておくと安心です。

死後のVC・メタ推理・通報基準

開始前に、次のチェックリストだけ共有してください。これで揉める確率が一気に下がります。

  • 死亡後は「発言しない」(情報が生存者に流れるのを防ぐ)

  • 画面外情報(通話の反応、リアルの動き、配信遅延)で決め打ちしない

  • 指摘は“人格”ではなく“行動”に限定する(雰囲気悪化を防ぐ)

  • 不審リンクや個人情報の要求があれば無視し、必要なら通報する(公式も注意喚起)

初心者救済の進め方(空気を良くする小技)

  • 初回2試合は「追放確認ON」「視覚タスクON」で学習モード

  • 会議は「最後にいた場所→見た情報→疑い先」の順で、1人20秒以内

  • 初心者がインポスターになったら、勝たせるより“会議でのフェア”を守る(納得感が残る)


Among Us6人のトラブルシューティング(症状別・最短調整)

6人部屋は、微調整の効果が大きいです。困ったら、次の「症状→最短手順」で触ってください。設定レンジ(例:キルクールは10〜60秒)に収まるように調整します。

すぐ終わる(連続キルで試合が短い)

  1. キルクールを+5秒(例:30→35)

  2. クルー視界を-0.25(例:0.75→0.5)

  3. まだ短いなら、投票時間を+30秒して会議の情報を増やす

確認ポイント:

  • 「通報が起きる前に2人以上倒れる」なら、まずキルクールが短い可能性が高いです。

タスク勝ちが多い(議論の前に終わる)

  1. タスク量を+1段階(ただし短タスクを増やしすぎない)

  2. 会議が薄いなら、投票時間+30秒、会議の型を固定

  3. それでもタスク勝ちが多い場合のみ、クルー視界を少し下げて移動・目撃の価値を上げる

確認ポイント:

  • 「会議が1回しかないのにタスクが終わる」ならタスク量が軽すぎます。

インポスターが勝ちすぎる

  1. キルクール+5秒

  2. クルー視界+0.25(ただし上げすぎ注意)

  3. 投票時間+30秒(根拠が出やすい)

確認ポイント:

  • 「毎回、序盤の連続キルで崩れる」ならキルクールを最優先で伸ばします。

インポスターが勝てない(クルーが固すぎる)

  1. キルクールを-2.5〜-5秒(例:32.5→27.5)

  2. クルー視界-0.25

  3. タスク量を少し減らし、会議での追放が勝ち筋になるように調整

確認ポイント:

  • 「会議が毎回“確定”で進む」なら、追放確認・視覚タスクなど確定情報が多すぎる可能性があります。

会議が長すぎる/短すぎる

  • 長すぎる:議論時間を短く(15〜30秒固定)、投票時間は上限を決める(例:合計2分)

  • 短すぎる:投票時間を+30秒し、会議の型(最後にいた場所→見た情報)を必須化


Among Us6人でよくある質問

インポスターは1人が良い?

基本は1人が安定します。6人で2人にすると展開が速くなりすぎ、会議が成立しにくくなります。短いと感じる場合は、人数ではなく「キルクール」「投票時間」「タスク量」で調整すると、盛り上がりを保ったまま安定します。

視界と速度はどれくらいが遊びやすい?

迷ったら、速度は1.0〜1.25、クルー視界は0.75から始めるのが安全です。速さを上げすぎると目撃の価値が下がり、6人では“勘投票”になりやすい傾向があります。

役職を入れるなら何から?

最初は「説明が短く、会議に情報を持ち込める役職」を1つだけにするのがおすすめです。6人では役職が増えるほど混乱しやすいため、慣れてから「合計2まで」を目安に増やすと失敗しにくいです。ロールは継続的に追加されているため、名称より役割(情報・移動・騙し)で選ぶと更新に強くなります。


参考情報源