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【Wallpaper Engine】壁紙の保存場所はどこ?Steam版の探し方とバックアップ手順

Wallpaper Engineで気に入った壁紙をダウンロード(サブスク)したものの、「保存場所が分からない」「バックアップしたい」「別PCへ移したい」「素材として中身を確認したい」と困る場面は少なくありません。特にWallpaper Engineは、Steamワークショップの仕組みを利用して壁紙を配布・保存するため、一般的な「画像フォルダ」や「ダウンロード」フォルダには保存されないことが多いです。

また、Steamのインストール先がCドライブ以外だったり、Steamライブラリを複数ドライブに分けていたりすると、ネット上でよく見かけるパス例と一致せず、さらに混乱しやすくなります。加えて、ワークショップ壁紙にはさまざまな形式(動画、画像、シーン、Web、アプリ)があり、フォルダを開いても「これが壁紙なのか?」と判断が難しいケースもあります。

本記事では、Wallpaper Engineでダウンロードした壁紙が保存されている場所を、環境差を吸収しながら確実に特定できるように整理し、さらにバックアップ・移行・取り出しまで安全に実行する考え方をまとめます。対象は主にWindows(Steam版Wallpaper Engine)です。

※本コンテンツは「記事制作ポリシー」に基づき、正確かつ信頼性の高い情報提供を心がけております。万が一、内容に誤りや誤解を招く表現がございましたら、お手数ですが「お問い合わせ」よりご一報ください。速やかに確認・修正いたします。

目次

Wallpaper Engineの壁紙が保存される場所の全体像

サブスク壁紙と自作壁紙で保存先が分かれる

まず最初に押さえるべき結論は、Wallpaper Engineの壁紙は「ひとつのフォルダ」に全部入るわけではなく、用途と入手経路で保存先が分かれる、という点です。大別すると、次の2系統になります。

  • ワークショップから入手した壁紙(サブスク壁紙)
    Steamが管理する「ワークショップ保存領域」に入ります。ユーザーが直接保存先を指定してダウンロードする仕組みではありません。

  • 自分で作成・編集した壁紙(自作壁紙/プロジェクト)
    Wallpaper Engineのプロジェクト保存領域に入ります。こちらは「編集」「管理」「バックアップ」しやすい形で置かれます。

ここで重要なのは、検索する前に「自分が探しているのはどちらか」を言語化しておくことです。たとえば次のような目的なら、探すべき場所がほぼ決まります。

  • 「サブスクした壁紙のデータがどこにあるか知りたい」→ ワークショップ側

  • 「自作した壁紙のプロジェクトがどこにあるか知りたい」→ myprojects側

  • 「壁紙を別PCへ移したい」→ ワークショップ側+プロジェクト側の両方を検討

  • 「壁紙の中身が動画(mp4)か確認したい」→ ワークショップ側の個別フォルダを確認

この切り分けができるだけで、検索時間が大幅に短縮されます。


431960と数字フォルダの意味を押さえる

Wallpaper Engineの保存先を調べると、ほぼ必ず登場するのが「431960」という数字です。これはSteamにおけるWallpaper Engineに紐づく識別子として扱われ、Steamワークショップの保存先では次のようにフォルダ名に使われます。

  • ...\steamapps\workshop\content\431960

ここまでが「Wallpaper Engineのワークショップ保存領域」です。

さらにその中に、別の数字フォルダが複数並ぶことが多いです。これは多くの場合、ワークショップアイテム(壁紙)ごとのIDに相当します。つまり、あなたがサブスクした壁紙が複数あるほど、次のような状態になりやすいです。

  • 431960\1234567890\...

  • 431960\2345678901\...

  • 431960\3456789012\...

この構造を理解しておくと、壁紙を探すときに迷いにくくなります。

  • 「431960」は“入れ物(Wallpaper Engine用のワークショップ領域)”

  • 「その下の数字フォルダ」は“個々の壁紙”

なお、壁紙の種類によっては、数字フォルダの中身が「mp4が1本」ではなく、複数のファイル・サブフォルダで構成される場合があります。ここは後述する「取り出し時の注意点」に直結します。


Wallpaper Engineでダウンロードした壁紙の保存場所

Windowsの基本パス例

まず、最も多いケースとして、Steamを標準位置(Cドライブ)にインストールしている場合の保存先例を示します。サブスク壁紙(ワークショップ)の代表例は次の通りです。

  • サブスク壁紙(ワークショップ)
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\431960

ここに入っているのは「Wallpaper Engineに紐づくワークショップ壁紙のデータ」です。実際の壁紙は 431960 の直下ではなく、通常はさらに数字フォルダを開いた先に入ります。

一方、自作プロジェクト(編集して管理したい壁紙)は、次の場所が基準になります。

  • 自作壁紙(プロジェクト)
    ...\Steam\steamapps\common\wallpaper_engine\projects\myprojects

ここで注意したいのは、ワークショップ壁紙を“そのまま”編集しようとしても、myprojectsに存在しないことがある点です。なぜなら、ワークショップ壁紙はSteam側で管理されるデータであり、必ずしも「編集可能なプロジェクト形式」で手元に用意されるとは限らないためです。

まずは「保存先を見つける」ことが目的ですので、サブスク壁紙であれば基本的に workshop\content\431960 を優先して確認してください。


Steamを別ドライブに入れている場合の見つけ方

「記事に書いてあるパスに無い」「CドライブにSteamが無い」という方は非常に多いです。特にゲーミングPCやストレージを増設している環境では、SteamをDドライブや別SSDに入れているのが一般的です。

ここで大事なのは、パスを暗記することではなく、辿り方(起点)を理解することです。探し方の起点は次の2つです。

  • Steam本体のインストール先

  • Steamライブラリ(ゲームを入れている場所)の steamapps の位置

Steamは、複数ライブラリを作成できるため、以下のような構造になっていることがあります。

  • C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\...(Cに本体)

  • D:\SteamLibrary\steamapps\...(Dにライブラリ)

  • E:\Games\SteamLibrary\steamapps\...(別ドライブにもライブラリ)

そのため、あなたの環境における「Wallpaper Engineのワークショップ保存先」は、次のように変化し得ます。

  • 例)D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\431960

  • 例)E:\Games\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\431960

具体的な探し方(迷いにくい手順)

  1. エクスプローラーで、まず「SteamLibrary」や「Steam」というフォルダを探します(C以外のドライブも確認します)。

  2. 見つかったら、その中に steamapps があるかを確認します。

    • steamapps が見つかれば当たりです。

  3. steamapps の中を開き、workshopcontent を辿ります。

  4. content の中に 431960 があるか確認します。

もし content の中に 431960 が無い場合は、次を確認してください。

  • Wallpaper Engineをそのライブラリにインストールしていない

  • 壁紙をまだサブスクしておらず、ワークショップデータが未作成

  • 別のライブラリにWallpaper Engineが存在する(=別の steamapps を見ている)

この場合は、他のドライブにある steamapps を同じ要領で探すのが最短です。PC内検索(エクスプローラーの検索窓)で「431960」を探す方法もありますが、検索範囲が広いと時間がかかるため、まずはドライブ単位で steamapps を見つけるほうが確実です。


Wallpaper Engineからエクスプローラーで開く方法

「フォルダを手作業で辿るのが難しい」「どの数字フォルダが目的の壁紙か分からない」という場合は、Wallpaper Engine側の導線から直接エクスプローラーを開く方法が非常に有効です。

特に役立つのは次のパターンです。

  • 壁紙一覧で目的の壁紙を特定できる

  • 右クリックメニューや詳細メニューに「フォルダを開く」「エクスプローラーで開く」系の項目がある

  • 編集メニューからプロジェクト関連の場所を開ける

実務上のおすすめ運用

  • 目的の壁紙をUI上で選択し、メニューから保存場所へ飛ぶ
    → “どの数字フォルダか”を自分で推測する必要が減ります。

  • フォルダを開けたら、パスをメモする
    → 次回からはその場所を直接開けます。

また、編集可能な壁紙の場合は、編集操作の中でプロジェクトとして扱えるようになり、結果として projects 配下にまとまる場合もあります。ただし、これが常に成立するわけではないため、まずは「開ける導線があるか」を確認し、開けた場所が workshop 側なのか projects 側なのかを見分けてください。


Wallpaper Engineの壁紙をバックアップ・移行する方法

安全なバックアップの考え方(コピー推奨・削除注意)

バックアップで一番大切なのは「失敗しない手順」を採用することです。Wallpaper Engineの壁紙はSteam管理下にあることが多いため、ワークショップ保存先を手動で削除する行為は、トラブルの原因になりやすいです。

バックアップの基本方針は、次の1行に尽きます。

  • 削除ではなく、コピーで退避する

なぜ削除が危険かというと、Steamはワークショップコンテンツを「購読状態(サブスク)」に応じて自動管理しており、整合性が崩れると再ダウンロードを始めたり、表示・更新が不安定になったりする可能性があるためです。容量を空けたい場合も、基本的には「サブスク解除」やSteam側の管理に任せるほうが安全です。

バックアップ方針(おすすめ)

  • バックアップ先は、Steamの管理外に置きます
    例:D:\Backup\WallpaperEngine\workshop_431960\...
    例:外付けSSD、NAS、クラウドストレージ(容量注意)

  • まとめて取る場合は 431960 フォルダごとコピーします

  • 特定の壁紙だけなら、目的の数字フォルダだけをコピーします

すぐ使えるチェックリスト(バックアップ前)

  • 目的が「復元してそのまま使いたい」なのか「データ退避」なのか整理した

  • 元データを削除しない(コピーで退避する)

  • どの steamapps を見ているか確認した(複数ライブラリの可能性)

  • バックアップ先に十分な空き容量がある(壁紙は動画中心だと大きくなりがちです)

  • 重要な自作プロジェクトは myprojects も対象に入れた


別PCへ移す手順

別PCへ移す場合、「どの状態をゴールにするか」で手順が変わります。主に次の2パターンがあります。

  1. Steamに再ダウンロードしてもらう(安全・簡単)

  2. 手元のデータをコピーしてできるだけ再ダウンロードを避ける(回線・時間節約)

パターン1:Steam再ダウンロード(推奨)

  • 新PCにSteamをインストール

  • 同じアカウントでログイン

  • Wallpaper Engineをインストール

  • ワークショップ壁紙をサブスクし直す(またはサブスク状態が残っていれば自動)

  • Steamが自動的に壁紙データを取得

この方法は、Steamの仕組みと衝突しにくいため、最も安全です。通信量は増える可能性がありますが、事故が少ないです。

パターン2:コピー移行(回線節約・上級寄り)

以下は「できるだけ再ダウンロードを避けたい」方向けです。

  1. 旧PC...\steamapps\workshop\content\431960 を開きます

  2. 431960 を外部媒体へコピーします

  3. 新PCでSteam・Wallpaper Engineを用意します

  4. 新PC側で、対応する ...\steamapps\workshop\content\ まで辿ります

  5. 必要に応じて、バックアップしていた 431960 をコピーします

ただし、この運用はSteamの管理と競合する可能性があります。たとえばSteamが「更新が必要」と判断して上書きする、整合性確認で再ダウンロードされる、といった挙動が起こり得ます。そのため、コピー移行を選ぶ場合は、次の考え方が安全です。

  • あくまで退避データとして保持し、最終的にはSteamの正規手順で復元する

  • どうしてもローカルで固定したい場合は、Wallpaper Engineが案内するバックアップ導線(projects側へコピー)も検討する

また、自作壁紙を移行したい場合は、myprojects のコピーが非常に重要です。ワークショップ壁紙は再取得できる可能性がありますが、自作プロジェクトはあなた固有のデータであり、失うと復元困難になりやすいです。

  • ...\steamapps\common\wallpaper_engine\projects\myprojects をバックアップ・移行対象に含めてください。


復元できない・再取得になるケース

バックアップや移行を行っても、「コピーしたのにWallpaper Engineに出てこない」「同じように動かない」というケースは一定数あります。主な理由は次の通りです。

  • ワークショップ側の管理情報と一致しない
    Steamは購読情報に基づき、どのコンテンツがあるべきかを管理します。ローカルにファイルがあっても、Steamが認識しないとUI上で整合しない場合があります。

  • 壁紙の形式が“単体ファイル”ではない
    シーン型やWeb型などは、単純にmp4を置き直すだけでは動きません。

  • 作者側更新・非公開化
    壁紙が更新されて構造が変わったり、ワークショップから削除・非公開化されたりすると、再取得の可否に影響します。

そのため、移行戦略としては次のように考えると安定します。

  • ワークショップ壁紙は「再取得できるなら再取得」が基本

  • 自作プロジェクトは「必ずmyprojectsをバックアップ」が基本

  • 「コピー移行」は回線節約には有効だが、最終的にSteamの管理に戻される可能性は受け入れる


Wallpaper Engineの壁紙ファイルを取り出すときの注意点

動画・画像として扱える場合と扱えない場合

保存先が分かった後に多いのが、「この壁紙をmp4(動画)として取り出したい」「PNGとして使いたい」というニーズです。ここで注意点は、Wallpaper Engineの壁紙は“すべてがmp4やpngとして存在するわけではない”という点です。

壁紙のタイプはおおむね次のようなイメージです。

  • 動画系:mp4、webm等の動画ファイルが中心

  • 画像系:png、jpg等の静止画ファイルが中心

  • シーン系:複数ファイル・専用構造で成り立つ(素材が散在し得る)

  • Web系:HTML等を含む構造の場合がある

  • アプリ系:より複雑な構造になる場合がある

このため、ワークショップ保存先の数字フォルダを開いたときに、以下のような状態になることがあります。

  • 期待通り「video.mp4」等が見つかる

  • 画像が複数入っていて、どれが本体か分かりにくい

  • “それらしい素材”はあるが、単体の完成動画としては存在しない

  • 独自ファイル(パッケージ化されたもの)があり、直接利用しづらい

取り出しの現実的な手順(判断フロー)

  1. 目的の壁紙のフォルダ(数字フォルダ)を開きます

  2. 拡張子を確認します(mp4 / webm / png / jpg / json / html 等)

  3. 単体ファイルがある場合は、それが“素材として”使える可能性があります

  4. 単体ファイルが無い・構造が複雑な場合は、「取り出し」より「再生・録画」等の別手段が必要になることがあります

ここで一線を引いておきたい点として、本記事は「保存場所」と「安全な扱い方」に焦点を当てており、特定形式への変換や抽出手段を断定するものではありません。壁紙の形式は作者の制作方法に依存し、必ず同じ結果になるとは限らないためです。


二次利用の前に確認すべき規約と権利

もう一点、非常に重要なのが権利・規約の問題です。ワークショップ壁紙は、作者が投稿したユーザー生成コンテンツであることが多く、単に「ローカルに保存されている=自由に使ってよい」とは限りません。

たとえば、次の用途は注意が必要になりやすいです。

  • 壁紙を素材として動画編集に使い、YouTube等で収益化する

  • 壁紙の一部を切り出して配布する

  • 壁紙データを第三者に共有・再配布する

  • 企業案件や商用デザインで使う

安全策としては、最低限次を確認してください。

  • ワークショップページの説明(利用条件やクレジット表記の指定がある場合があります)

  • 作者の配布条件(外部サイトやREADMEがある場合もあります)

  • Steam側の規約・ワークショップ関連の一般ルール

判断に迷う場合は、作者に確認する、または二次利用しないのが最も安全です。個人利用(壁紙として使う)から踏み出すときほど、慎重な対応が必要です。


Wallpaper Engineの保存場所でよくあるトラブルと対処法

フォルダが見つからない

最頻出トラブルです。原因はほぼ「環境差」か「見ている場所の勘違い」です。次のチェックリストで切り分けると解決が早いです。

見つからないときのチェックリスト

  • SteamをCドライブに入れている前提で探していないか

  • Steamライブラリが複数あるのに、1か所しか見ていないか

  • steamapps を起点に辿っているか(workshop/content/431960)

  • 探しているのがサブスク壁紙か自作壁紙か、目的が混ざっていないか

  • 壁紙を実際にサブスクしているか(未ダウンロードの可能性)

具体的な対処例

  • まず各ドライブで「steamapps」を探し、その中の workshop\content\ を確認します

  • 431960 が無い場合は、別ライブラリを探します

  • それでも不明なら、Wallpaper EngineのUIから「フォルダを開く」導線を試します(最短で到達できることがあります)

検索窓で「431960」を探す方法は最終手段として有効ですが、PC全体検索は時間がかかる場合があります。優先順位としては、steamapps を見つけて辿る方法をおすすめいたします。


壁紙が消えた・再ダウンロードされた

「昨日まであったのにフォルダが消えた」「起動したら再ダウンロードが始まった」という場合は、次の要因が考えられます。

  • workshop領域を手動で削除した

  • ディスククリーンアップや最適化ソフトが削除した

  • Steamが整合性を取るために再取得した

  • サブスク解除やアカウント切り替えをした

このトラブルを避けるために、運用としては次が安全です。

  • ワークショップ領域は“管理対象”として扱い、勝手に削除しない

  • 容量対策をするなら、サブスク解除など正規の方法を優先する

  • 重要なら、Steam管理外へコピーしてバックアップする

なお、再ダウンロード自体はSteamの正常動作であることも多いです。「必要な壁紙を保持したい」場合は、バックアップ(コピー退避)を先に行ってください。


編集できない・プロジェクトがない

「編集ボタンが出ない」「プロジェクトが無いと言われる」「myprojectsに見当たらない」という場合は、次の切り分けが必要です。

  • その壁紙は編集可能なタイプか

  • ワークショップ壁紙を“プロジェクト化”して編集する必要があるのか

  • 自作壁紙を探しているのにworkshop側を見ていないか(またはその逆)

対処の進め方

  1. まず、該当壁紙が「ワークショップ由来」か「自作」かを確定します

  2. ワークショップ由来なら、workshop\content\431960\(数字) 側を確認します

  3. 自作なら、projects\myprojects 側を確認します

  4. Wallpaper EngineのUI上で「編集」「フォルダを開く」導線があるかを確認します

編集の可否は壁紙の形式や作者の公開形態に依存するため、「保存場所にファイルがあるのに編集できない」という状況は珍しくありません。その場合は、編集を前提にせず、まずは「どこに保存されているか」「バックアップができるか」までを達成しておくのが安全です。


よくある質問

サブスク解除した壁紙は残りますか

残る場合もありますが、Steamの管理上、サブスク解除に伴って関連ファイルが整理されることがあります。確実に残したい場合は、解除前に次を実施してください。

  • ...\steamapps\workshop\content\431960 の対象壁紙フォルダをコピーで退避する

  • 自作プロジェクトがある場合は myprojects も同様にバックアップする

「残るはず」という期待に頼るより、必要なものは先にバックアップしておくのが安全です。


431960の中が空です

多い原因は次の通りです。

  • まだ壁紙をサブスクしていない(=ワークショップデータが無い)

  • Steamライブラリが別ドライブにあり、違う steamapps を見ている

  • そもそもWallpaper Engineがそのライブラリに入っていない

対処は、以下の順で進めると効率的です。

  1. SteamでWallpaper Engineがインストールされているライブラリを確認します

  2. そのライブラリ配下の steamapps を起点に workshop\content\431960 を探します

  3. 実際に壁紙を1つサブスクしてダウンロードし、再度フォルダを確認します


Androidに転送した壁紙はどこにありますか

Android版(モバイル側)は、Windowsのように「ユーザーが自由に触れるフォルダで全管理できる」とは限りません。アプリの仕様・OSの制約により、内部ストレージ上の取り扱いが異なります。

重要なのは、「Windowsの保存場所(workshop/content/431960)」と同じ発想で探しても一致しない可能性が高い、という点です。まずはモバイル側は「転送・適用の導線」を基準にし、PC側は「workshop領域・projects領域」を基準に切り分けるのが混乱を防ぎます。


Steamクラウドやバックアップツールは必要ですか

目的次第です。

  • 目的が「同じアカウントで再取得できればよい」
    → 多くの場合、Steam経由で再ダウンロードできるため、必須ではありません。

  • 目的が「オフラインでも保持したい」「回線制限がある」「作者削除に備えたい」
    → コピーによるバックアップが有効です。自作プロジェクトは特にバックアップ価値が高いです。

おすすめは、次の優先順位です。

  1. 自作(myprojects)は必ずバックアップ

  2. 重要なワークショップ壁紙だけを選別してバックアップ

  3. 余裕があるなら 431960 を丸ごと退避


まとめ

Wallpaper Engineでダウンロード(サブスク)した壁紙の保存場所は、基本的に Steamワークショップの steamapps\workshop\content\431960 配下です。さらにその下の数字フォルダが、個々の壁紙に対応することが多いです。

一方で、自作・編集した壁紙は ...\wallpaper_engine\projects\myprojects 側に保存されるため、「ワークショップ壁紙」と「自作壁紙」を混同しないことが最短ルートになります。

本記事の要点を、最後に行動ベースで整理いたします。

  • まず steamapps を起点に workshop\content\431960 を探す(Steamが別ドライブでも同じ考え方です)

  • 目的の壁紙が分からない場合は、Wallpaper EngineのUIからエクスプローラーを開く導線を使う

  • バックアップは削除ではなくコピー(Steam管理領域は勝手に消さない)

  • 別PC移行は「再取得が安全」「コピー移行は上級寄り」と理解して選ぶ

  • 取り出し(mp4/png等)は壁紙の形式によって可否・難易度が変わる

  • 二次利用は規約・権利の確認が必要になりやすい

なお、Wallpaper EngineやSteamの仕様はアップデートで変わる可能性があります。保存場所が見つからない場合は、複数ライブラリ(複数steamapps)の可能性を優先して疑い、公式情報やアプリ内導線も併用して確認するのが確実です。