ブラックサバイバル永遠回帰(ブラサバer)パッチ0.25内容のまとめです。
今回はルクの実装とスキンショップが開放されジャッキーのスキンが販売開始されました。
また、ロードマップも変更されています。
ブラサバerパッチ0.25内容
- スキン名:処刑者ジャッキー
- 等級:Uncommon(高級)
- 価格:1075NP
スキンの販売はショップから確認できます。
ルクの実装(ルクは1週間、ランク対戦で使用できません)
コレクション追加
スキンとエモートを保管できるコレクションメニューが追加されました。
コレクションからエモートの設定を変更できます。今後新規エモートも追加される予定です。
スタートポイント改善
各地域毎にスタートポイントを5つに制限します。
- 各スタートポイントは既存に比べ均等な数の箱に接近できます。このため、一部の地域に箱が追加されました。
- 6人以上が一つの地域からスタートする場合、一つのスタートポイントに二人が2m間隔で始まります。
- ハイパループは既存と同じポイントを使用します
一般対戦MMRシステム改編
一般対戦のMMRがモード別に区分されていて、他のモードを初めてプレイすると 0点を基準にしてマッチングされます。初歩区間で大量のキルが発生する場合はだいたいこういったケースなので、これからは一般MMRはモード別に影響を与えるようになります。
- これからは一般対戦ソロ, デュオ, スクアッドの中でプレイしたモードの変動幅の50%が他のモードのMMRへ反映されます。
- 現在のソロ, デュオ, スクアッド一般MMRは一番高い数字で統合されます。
マッチング拒絶ペナルティー
これからはマッチング受諾ポップアップで連続で2回拒絶する場合マッチングキャンセルペナルティーが適用されます。
ショートカットキーでマッチング
これからはショートカットキーでマッチングを開始できます。
- 一般(ソロ/デュオ/スクアッド): F5, F6, F7
- ランク(ソロ/デュオ/スクアッド): F9, F10, F11
- ショートカットキーでマッチングを開始する場合、マッチングの待機時間が表記されません。もう一度押すと、マッチングをキャンセルします。
コレクション追加
- リス罠
- 設置されたリス罠体力 9 → 10
- (バグフィックス)同一位置に2個設置時、2つの罠が繋がらないバグが修正されました。
ロッジは現在ソロ, デュオ, スクアッドすべてのモードで弱い性能を見せています。より良いプレイができる可能性を増やして、成功した場合、それに合う威力が出せるように調整します。
- (スキル共通) – キャスト後ディレイ0.06秒ずつ減少
- ダブルショット(P)
- これからロッジの攻撃速度が1以上の場合、攻撃速度に比例してキャスト速度が速くなります。
- 攻撃力計数 70%、60/70/80% -> 60%、50/60/70%
- イージーショット(Q) 射程距離 5m -> 5.5m
- スピンショット(W) – 移動速度増加0.75秒間50% -> 0.4秒間100%
- バグフィックス
- イージーショットのダッシュとスピンショットを連続で使用するとスピンショットのモーションが見えない問題が修正されました。
- エアショットの二回目の使用時、発射体の経路上の他の敵に当たる問題を修正しました。
操作する楽しさを増やし、より果敢なプレイができるようにオイル放射のクールダウンを減少させます。
- オイル放射(W) クールダウン 24/20/16/12/8 → 22/18.5/15/11.5/8
- バグフィックス
- 一般キャスト状態で左クリックでスキルを使用する場合、間欠的に使用方向が間違って適用される問題が修正されました。
- オイル放射(W)とカクテルパーティー(R)を最大射程距離の外から使用した時、キャストが止まる問題を修正しました。これからは最大射程距離まで移動した後に使用します。
現在、モードとゲームのレベルに関係なく低いパフォーマンスを見せているハートがゲーム序盤と中盤により攻撃的なプレイができるように調整します。
- Overdrive(W)スキル
- スタミナ消費 – 100/105/110/115/120 → 85/90/95/100/105
- 進化レベル毎の防御力減少 – 15/30% → 20/35%
- (バグフィックス) Delay(Q) スキル進化時、移動速度減少がツールチップに15/35%で表記されている反面実際には30/50%で適用されていて、実際内容に合わせてツールチップを修正しました。
スタートポイント改善
レノックスはデュオ, スクアッドのチームゲームはもちろん、ソロモードでも強すぎる性能を見せています。既存のような威力を出すためにはより精巧なプレイが必要になるように調整しました。
- 成長攻撃力 2.8 -> 2.4
- デュオモードで与えるダメージ6%減少(100%→94%)
- スクアッド モードで与えるダメージ3%減少(94%→91%)
- 蛇の塒(Q)
- 基本ダメージ30/60/90/120/150 + (+攻撃力の30%) → 15/50/70/100/130 + (+攻撃力の30%)
- 外郭ヒット時追加ダメージ量 最大体力の 5/5.5/6/6.5/7% → 5.5%/6%/6.5%/7%/7.5%
- スキルアニメーション速度が調整されました。
- バグフィックス
- 一般攻撃中にスキル使用時スキルが即時使用できない問題が修正されました。
- 一部言語でのスキルツールチップが修正されました。
現在強すぎる威力を見せているダイリンの威力を下向調整します。
- 成長防御力 2.5 -> 2.2
- ヌンチャク使用時ソロモードで与えるダメージ3%減少(103%→100%)
- (バグフィックス)酒撒きのアニメーションが実際判定より長く残る問題が修正されました。
彰一がより慎重に交戦環境を選択できるように、究極技の使用頻度数を調整します。
- 無慈悲(R) クールダウン 110/90/70 → 120/100/80
- (バグフィックス)無慈悲が特定条件でキャラクターが見る方向を基準で使用される問題が修正されました。
アイソルの強すぎる対人戦能力を調整します。
- 火網(W) – クールダウン 16/14.5/13/11.5/10 → 16/15/14/13/12秒
- セムテックス爆弾(Q)スキル軌道関連視覚効果修正
- (バグフィックス)MOK製爆弾(R)の上にトラップを設置する場合、特定の状況で設置不可カーソルが表示される問題が修正されました。
現在、双剣雪は他のキャラクターと大きく差がある選択率にも関わらず平均以上の威力を見せています。
瞬間的に強い攻撃を打ち込むプレイの威力を調整しました。
- 双剣使用時ソロモードで与えるダメージ6%減少(109→103%)
- (バグフィックス)雪が航空補給箱を開けるときのアニメーション不具合を修正しました。
- 移動符(E) 2度目のキャスト使用可能時間1.5 秒 → 1.8秒
一般対戦MMRシステム改編
マグヌスが守備だけのプレイではなくより多様なプレイができるように調整します。
- レベルごとの体力 91 → 82
- レベルごとの攻撃力 1.9 → 2.2
シルヴィアは現在序盤に強すぎるかわり、後半の存在感が薄いです。序盤の威力を下向調整して後半により潜在能力を見せるよう調整します。
- グランツーリスモ (P) 15ヶ所の地域すべて探索時スキル増幅 15% → 18%
- パワースライド(バイクQ) クールダウン 2.5/2.25/2/1.75/1.5秒 → 2.75/2.5/2.25/2/1.75秒
- フィニッシュライン(W)
- スタミナ消費 25/35/45/55/65 → 35/40/45/50/55
- クールダウン 15秒 → 15.5/15.0/14.5/14.0/13.5秒
バグフィックス
- 助けてウィルソン!(Q)を移動不可能地域に使用した時、ウィルソンが弾けて出てるように見える問題を修正しました。
- 一緒に遊ぼう(E)が特定条件でカーソルと合わない方向へ飛ぶ問題を修正しました。
エマの生存スキルの威力をゲーム後半には下向、ゲーム序盤には上向調整します。
- CheerUP♡(P)
- 基本攻撃時追加ダメージ スタミナの 2%/3%/4% → 3%/3.5%/4%
- 基本攻撃獲得するシールド90/120/150(+最大スタミナの3%/6%/9%) → 100/125/150 (+最大スタミナの3%/6%/9%)
- 変身マジック(E)スキルパッシブ体力回復量 消費スタミナの 8%/11%/14%/17%/20% → 12%/14%/16%/18%/20%
- (バグフィックス)マジックハット(W)の帽子の大きさが小さくなる問題が修正されました。
ジャッキーのスキルの作動方式を調整して、逃走力を下向調整して、追撃能力を上向させより攻撃的なプレイができるようにします。
- アドレナリン分泌(W) – 移動速度増加 5秒間 6%/9%/12%/15%/18% 固定 → 8%/11%/14%/17%/20%から徐々に減少
- 襲撃(E) – これからは出血にかかってない敵にも3秒間15%の鈍化効果を付与します。
- 両手剣ソロモードで与えるダメージ3%減少 (103%→100%)
- 執着(E)スキルの束縛時点がよりわかりやすくなるように視覚効果追加
- バグフィックス
- 審判(R)を射程距離の外から使用すると、敵の方向へ移動しない問題を修正しました。これからは射程距離に届くまで敵の方に移動します。
- 暴走(R)使用中カメラを設置できない問題を修正しました。
- 視界外のキアラが視界内の他の敵に執着(E)を命中すると、第3者に執着のスキル効果が間違って表示される問題が修正されました。
マッチング拒絶ペナルティー
アンチチートツール
採取材料タイマー
クイックキャスト射程距離表示機能
これらはパッチ0.26に変更になりました。
3つとも最高の機能なので早く実装してほしいです。